一测留评,目前为换皮割韭菜流。
1.战斗
局内可操作性为0,自动战斗系统几乎没有智能,角色能量攒满就开大。所以常常出现治疗位的角色满血放大,导致该奶的情况下没奶的情况。
在全员一星的情况下,选择群攻or单攻,以及凑羁绊是这游戏唯一的策略性。故策略性基本为零。
2.养成
为了控制玩家的养成速度,明智地利用了角色等级不可超过玩家等级这一机制,防止玩家肝太快从而失去继续玩下去的兴致,太贴心了!
为了在压级的情况下,给玩家带来足够多的养成成就感,游戏画蛇添足地设计了复杂的养成系统,让玩家在级别升不上去的时候,升点别的小东西过过瘾,太暖心了!
由于角色继承养成程度,怕玩家肝到后期没什么可肝的,机智地设计了不继承的角色星级系统。一星S角色只有两个技能,升级到五星才能解锁全部五个技能(具体几个记不清了,因为已经卸载了),在这期间需要480个碎片,也就是相同的角色抽到八次。为了防止玩家被这个惊人的数字吓退,每天可以任选三个角色,每个角色送5个碎片,太温暖了!
御魂副本限制每日挑战次数,为玩家护肝,太体贴了!
3.画面
质量参差不齐。
4.剧情
不好评价,毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特。到十二章为止,出现过的元素有:网游、精神体、异能、妖族、灵异、心灵空间、学园都市……世界观糅得很“丰富”。剧情很经典,看到开头就能猜到结尾,人设也很经典,冷热搭配很均匀。
总结:可玩性是存在的,玩它的理由是不太存在的,存活时长是令人担忧的,不过运营好了应该有希望。吧。