总结:制作精良,诚意尚佳,有待观察。
我只参加过三测,体验也是基于三测、公测和我对同类型游戏的涉猎和个人理解。
“非匿名指令”总的来说还是一部制作精良的游戏,不论是从角色的多样化设定、变身立绘动画、还是技能特效上都不难看出在这方面制作组还是下了功夫的。至少对于大部分路人玩家而言,足以抓住大家的眼睛。横向对比阴阳师,曾经的山海镜花、幻书启世录,近期的无期迷途等,在画面精美度上可以说不输人后。
在游戏策划的层面上,相比起三测,肉眼可见的是制作组的诚意满满。比起那些内测的不便之处让玩家们在公测后原样体验的莠作,“非匿名指令”至少在开服第一天让我看到了制作组在三测到公测这段短短的时间内做出的改变。开服双池优化、无限自选开局、角色突破培养材料优化等等,相信经历过前测的玩家应该能明白我说的是什么。在可能大量影响玩家氪金收入的角度上进行优化,制作组的诚意可见一斑。
但我为什么要说有待观察呢?因为即便是做到了以上这般种种,也仅仅是达到作为一款良心佳作的及格线。日常、周常、月常任务能否简化;活动任务的难度、收益、更新频率能否平衡;能否将角色、副本的毕业难度和收益向匹配;是否有长期稳定的收益系统支持普通玩家长久游玩;剧情和活动剧情能不能抓住大家的眼球和情绪;作为一款策略类游戏能否在策略层面进行平衡博弈而非属性克制、战力碾压?等等等等。以上当然是理想情况,如果都能做到的话也许可称二游新神?