一程烟草
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新游先锋
208
玩过游戏
7
购买游戏
2892小时
游戏时长
67
游戏成就
玩过
游戏时长 159 小时
游戏是真的缺少爆装备,爆东西的刺激感,惊喜感,单单为了抽奖而肝,让人没什么动力。
可以更多的把一些稀有道具加入到怪和宝箱的掉落里啊,哪怕是一些五星图纸,甚至角色碎片,角色时装碎片诸如此类,爆率低一点也没关系,甚至爆率低一点反而更愿意去刷。
而目前游戏内最好的道具全部在奖池里面,世界中只负责养成,资源分配过于死板。氪金就能拿到最好的东西,我们跑图干嘛,把角色养到最厉害,图什么呢。图可以更容易的拿到更多的养成资源吗。那我既然已经都养到最厉害了,我还要资源干什么用呢???
另外一个建议,战斗过程本身就挺枯燥了,还没有爆装备的惊喜感谁会刷的下去不觉得无聊呢。
说极端点,甚至都可以引入一些传说级的,可以升星的装备。由某种特定怪物概率掉落,培养可以花费大量资源没问题,爆率哪怕只有万分之一,也会有人愿意费时间去枯燥的刷。
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统一回复一下。
我觉得地图里应该要有极品产出方式的。是可以不同于卡池里的任何东西。
因为我看到有很多人说圣遗物,说到底圣遗物也还是个角色强化资源。把圣遗物肝到顶端有什么用呢,可以更好的给别的角色肝圣遗物吗。那要是我全部圣遗物都最好了呢,而且过程肯定无聊到不想继续。
但是吧,如果把部分卡池里没有的角色碎片或是同角色的皮肤碎片之类的,或是极品外观武器放到掉落里,那就不一样了,我可以肝新老婆呀。肝新外观啊,并不是人人都是强度党。
圣遗物这玩意,本身这游戏交互性就弱,开放世界不类似mmo,你顶个极品称号,挎把极品武器,占个街还能起到装x满足虚荣心,甚至撩妹的作用。圣遗物这玩意,你进个图别人都看不到你圣遗物是啥,装x的效果都达不到,又不像yys一样御魂好了可以打pvp,那我刷那玩应干啥呢。
你说是吧。
另外一种想法,可以把抽卡和刷怪结合,比如抽到的五星武器可以和通过刷怪爆出的某些极品武器/道具融合到更高级,或是特效,性能更好的武器。这样也会有愿意去刷的动力。
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3.18
分割线。五个月后,从三星改成五星了。因为我一分钱没氪玩的也还挺开心
已经到底了