游戏素质4星 个人评价3星
我在两部设备都玩过1~2小时,所以可能并没有完全深入了解,如有说错请各位看官见谅。
先说游戏我喜欢的亮点吧:
1,团队作战,以往我玩过的rougelike游戏基本只有一个可操作人物,而魔窟你最多可以拥有五个队友,每个队友都有自己特色的能力,还有多个可交换队友,可以组成多种多样的阵容。
2,护符系统,你可以留着护符获得长久的增益,也可以立即使用护符度过眼前的难关,护符的搭配一定程度也增强了游戏的策略性
3,比较良心的付费系统,游戏的新人物都是要钻石购买的,但是钻石只要肯肝还是很容易get的,护符槽全解锁只需要金币,而且也很便宜,目前没看到什么明显的坑。
4,多种多样的装备系统,通过搭配让每个角色的能力发挥极致,比如堆晕让高攻击频率的主角无限晕怪,堆反伤和防御让骑士又肉又有输出。即使是一件1级的装备只要合理搭配它的价值也能远超高级装备。
接下来说说我眼中的缺点:
1,蹩脚的移动 ,因为人物只能往4个方向移动,三种操作方式总是会有不流畅感,这点我觉得制作组可以学学贪婪洞窟的自动寻路
2,游戏过少的恶意, 并不是我抖M,比如说陷阱,一般陷阱在地下城游戏总会给玩家带来不少的困扰,魔窟的陷阱太善良了,5%的血量5%魔除非中多个陷阱,不然真的无关痛痒,而且摆放位置很随便,我觉得陷阱就可以放在捷径或者宝物旁边,作为收益和风险之间的交换,而不是单纯的放在必经之处磨损玩家的状态。还可以加入突发事件之类的东西让游戏过程更加波折。
3,没有小地图,我认为刻意不出小地图而放入加大视距的护符,只是单纯的增长玩家的无意义游戏时间,也不利于游戏的策略性。
4,人物不平衡,后续的人物我不清楚,但是法师确实过于强大了,AOE爆炸成本还极低
5,不够的自由度,我觉得每个人物可以多一套技能树,而不是我是肉就是肉,我是奶就是奶,每个人物如果有多个发展方向会让游戏可玩性大大提高,地图我玩了两遍至少前20层我看到的地图是完全一样的,我还是更希望有随机的地图。
6,拖沓的游戏节奏,这点应该是没法避免的,但是游戏缺少明显的惊喜(回5%血和5%蓝的瓶子……,由于5人作战神装的作用并不会非常明显),也缺少明显的惊吓(无关痛痒的陷阱,人物死后也可以复活,生命法力恢复成本低),就导致这个缺点在这个游戏特别致命。
魔窟本身是一款对于玩家比较友善的游戏,本身也没有什么坑点,可以作为rougelike的微入门,但它身只能算rougelikelikelikelike游戏,作为个人方面我并不算满意所以扣一星