玩了快两天,主要系统基本都开了,来评价一下。后续有新想法也会修改。
优点:
1.gameplay很不错,延续了梦战的高质量,让我好好过了一把战棋瘾。
2.音乐和文案看得出也下了功夫,原作剧情的还原挺良心,不过我原作没通关也不多作评论。
缺点:
因为是测试版,所以只说说已经实装的地方。
1.首先养成维度太多了,人物等级,兵刃都要狗粮;五内,装备都要素材;御魂也要专门制作;还有紫龙传统艺能司马赌脸附魔。而且前期其他方面的练度还很难跟上等级。
2.然后因为3D化了,游戏内选人选格子经常选不中。
3.游戏内部分文本描述不清。一个是附魔效果,不同品质的附魔券套装效果在简介里是有数值差别的,但是附魔后点击附魔图标,数值又变成统一的了;还有一个是裂隙1-7的胜利条件,没写明白被周朱团灭也算过关,然而放风筝到最后一回合却会被判失败,这样的话全员存活这个成就就很离谱。
4.还有随机地图任务会出比当前等级高很多的,是不是在逼玩家吃体力提练度?
5.游戏还有一些BUG,具体的我在论坛收集帖里也提了。
建议:
1.增加视角切换,即使只有两个方向的调整也行,可以有效改善人物堆在一起看不清、选不中的问题。
2.关动画时的战斗效果太拉跨了,我觉得可以参考火纹3D的那几作,直接在地图上弄一个简易的攻击动画。
3.攻击确认界面能不能直接显示伤害数值范围?不然很不直观,现在又没悔棋,走错了经常要重开。
4.公测时希望能多点福利,池子SSR最好有个保底。