キララ
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新游先锋
神农尝百草
独家记忆
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游戏成就
期待
玩了快两天,主要系统基本都开了,来评价一下。后续有新想法也会修改。
优点:
1.gameplay很不错,延续了梦战的高质量,让我好好过了一把战棋瘾。
2.音乐和文案看得出也下了功夫,原作剧情的还原挺良心,不过我原作没通关也不多作评论。
缺点:
因为是测试版,所以只说说已经实装的地方。
1.首先养成维度太多了,人物等级,兵刃都要狗粮;五内,装备都要素材;御魂也要专门制作;还有紫龙传统艺能司马赌脸附魔。而且前期其他方面的练度还很难跟上等级。
2.然后因为3D化了,游戏内选人选格子经常选不中。
3.游戏内部分文本描述不清。一个是附魔效果,不同品质的附魔券套装效果在简介里是有数值差别的,但是附魔后点击附魔图标,数值又变成统一的了;还有一个是裂隙1-7的胜利条件,没写明白被周朱团灭也算过关,然而放风筝到最后一回合却会被判失败,这样的话全员存活这个成就就很离谱。
4.还有随机地图任务会出比当前等级高很多的,是不是在逼玩家吃体力提练度?
5.游戏还有一些BUG,具体的我在论坛收集帖里也提了。
建议:
1.增加视角切换,即使只有两个方向的调整也行,可以有效改善人物堆在一起看不清、选不中的问题。
2.关动画时的战斗效果太拉跨了,我觉得可以参考火纹3D的那几作,直接在地图上弄一个简易的攻击动画。
3.攻击确认界面能不能直接显示伤害数值范围?不然很不直观,现在又没悔棋,走错了经常要重开。
4.公测时希望能多点福利,池子SSR最好有个保底。
期待
这个游戏我非常喜欢,战斗系统类似空轨这种SRPG,无格子的棋盘,棋子走行动条的半即时制。不同的点在于棋子的行动需要依靠界面下方的武器牌,4个角色的所有武器牌都进入同一个牌库,同时角色np满时会额外得到宝具牌。
美术方面风格是非常正统的日系,水平还可以,音乐也不错。
氪金方面人物和武器分两个池子,人物多宝加属性,而且可以获得专武碎片,感觉这一块可能是个深坑。人物看卡面应该都是能升星的,不过目前升星系统好像还没开。武器的话可以直接造,不知道有没有卡池限定,反正前期应该是不用抽武器池的。每种武器造出来的品质是随机的,感觉这里可能也会有坑。
推图方面每个角色都有单独的体力,曜日本额外消耗钥匙,每天给三把。这个体力系统要肝可以非常肝,一队肝完换下一队。估计后期远征开得多了会好一点,或者制造的武器差不多毕业了应该也就不用怎么刷主线了,就是不知道毕业要花多久。
总之喜欢SRPG和JRPG的玩家都可以试一试这款游戏。
希望开发之后能把引导做做好,数值也调一调,难度曲线弄平缓一点,开发出更多好玩的机制。当然最终的氪度和养成曲线也希望能友好一点。另外公测的时候多花点钱在宣发上吧,目前感觉人气不是很高。
打了那么多字可以看得出我是真的挺喜欢这游戏的,玩了一天多有点沉迷,不过最近要开始忙了只能先删为敬了,正式运营了再来好好玩。