灵雎
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游戏时长 161 小时
我只有一个槽点(其实是槽点大部分已经讲过,可能后续会补充)
世界观:君主立宪+分封制,科技与魔法共存
女主:边陲小国+母亲早逝+不喜欢舞蹈、社交、礼仪,喜欢打猎的公主。
好,不喜欢礼仪可以,没问题。但不喜欢礼仪不是没有礼貌不是指面对哥哥的好友在哥哥叮嘱过要礼貌的情况下对德威特出言不逊。对一个国王出言不逊。为什么我要说出言不逊呢?
因为公主在舞会里在答应了会礼貌的哥哥面前,怼德威特怼一个军事实力比较强大的国王。而且还是我选了忍住这个选项的情况下。
请问,既然我选忍住你后面剧情还是要我怼他,那你制造选项的意义是什么?好,你说一开始我忍了,可是后面他说话很难听,所以我要怼回去。
那么你凭什么呢?凭你是公主?你觉得你和他比起来谁分量重?在舞会里怼他?舞会鱼龙混杂,你就没想过会给你的国家带来什么后果吗?哥哥后面说你,你还不服气?这就是你的礼仪和教养?
对,后期会成长。亲人都祭天了还不成长还得了?
别人要抓你你还要回去?父亲和哥哥死了你很难过没错,但是在别人跟你说清楚情况之后你还要回去?
我求你不要连累你的侍卫和帮你的人好吗?
前期剧情差到我想快进,你跟我说后期好看?前期剧情留不住人,难道你指望后期留住人?清醒一点
哦,对了。你爸你哥被诬陷刺杀皇帝,你居然想皇太子怎么想你???做个人吧
对了,还有。不是,皇帝当着七国人的面打皇太子???你们皇室是完全不要脸面的是嘛?这么废的皇室,另外几个国家不反就算了,教廷也不管是吧?强行搞这出是吧?皇后养男宠,皇帝打皇太子,教廷势力在皇城也不小,我十分好奇教皇为什么不处理一下,扶个傀儡不香吗?另外几个国家看见这么废的皇室居然前面这么多年一直不反也是有耐心……
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游戏时长 15.5 小时
别的不说了,就说一下劝退点吧
1画质,画质怎么说呢,画面是3G建模。1个g的建模游戏了,一个g了就这,像极了方便面袋子上印的那句话:请以实物为准。离谱
2资源采集方面,资源这个方面是所有人共享的,别人采完了你就只能等刷新。例如:你去砍树,然后你眼前的树被砍了,你就只能去找下一棵或者等刷新。另外资源基本上刷新点就是一个地方,人不多还好,人多了……同时有些材料有时间(白天或者晚上)或者天气(晴天,雨天)的要求,没赶上等明天或者下一次
3游戏时间以现实世界为准且同步,种菜也是,5分钟就是五分钟
4疲劳度和体力并存的消耗制度,且当疲劳度达到一定程度以后体力的消耗会增加或者翻倍。当时内测说了一百次疲劳度,但是官方说是特意设置的,就……大家自己感受吧。大概形容就是:每做一件事情都是有疲劳度的,例如:种一次菜消耗一次疲劳度和体力,同时在疲劳度达到一定程度的时候需要的体力和疲劳度均会翻倍。
5主界面氪金相关太多,一打开游戏铺面而来的不是田园风光,是氪金。一元礼包,6元首充,小森版战令等等等等,虽然可以折叠但是既视感真的很差,像极了来圈一波钱就跑的。这里强调一下,我不是说这个游戏不能有氪金系统也不是说它非氪不可,我是说一个休闲游戏的主界面重点不应该是各种氪金相关,它不应该占这么大的比重,这个不是氪不氪或者是氪多少的问题,它看起来不舒服,一个休闲游戏的ui应该是干净清爽的,而不是过个剧情首充能弹出来三次。
6背包这个忘记了,背包有上限我能理解,但是背包格子真的太少了,箱子也不是一开始就能做
7加载,加载转场真的好烦
剩下的随机补充吧,想到啥说啥