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万花丛中过
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游戏成就
期待
🙈🙉🙊
随便写一点!
1.美术没得说,角色立绘无敌!
不过二测基本没有实装升阶立绘
少有实装的也或多或少有些问题
(闪电游侠几乎不存在的特效背景,明明是6星而且本体画的很好看。。😢还有奥兹曼,每张立绘或cg都在变脸,肤色忽白忽黑,原立绘人体比例奇怪。😧升阶立绘人变帅,背景也够大,背景却没啥细节刻画,大而无当质量也不满意🙀)
2.玩法
xcom流派战棋不过没有概率命中
地图较小,怪物设置的也比较分散
所以跟着战线也拉的开,通常要分路推进
加上地图里大量的掩体和警戒等机制
需要对角色站位和仇恨的拉扯精确计算
操作感较强😏
不会有无脑人物扎堆抢位置的情况出现
ps:不过代价是己方ai是废物,想开auto完美过关是几乎不可能的,这个功能去掉也没事,免得坑新人的体力。
总结:玩法潜力无限,地图机制怪物机制角色技能都有很大丰富空间(希望代码也支持拓展🙈)
3.养成
体感大头在角色的技能升级上
升级会提升技能的初始能量
能不能第一回合就有技能对游戏节奏影响很大
靠自回等技能点亮都已经是残局阶段了😂
(通常关卡限制也就5-7回合)
而技能吃的材料真的多
一个角色两个技能
二技能还要比一技能更吃材料😢
以我的体验来看(测试期间我也就升满一个五星角色一技能,共lv10)
技能的提升非常线性,没记错每一级增加的伤害百分比固定,我本来寄希望最后几级能有机制上的提升也没等来😭
这么看来前几级将初始能量点满后收手是比较经济的
希望官方能调整技能升级的收益曲线,花爆炸高材料换少量纯数值不怎么爽😂
(还有就是艾米莉亚技能再斟酌一下啊😡被动平时都和没有一样,好像还有bug打盾也不触发)
4.杂项
抽卡,日常,连材料本轮换,周常
等等都是方舟的模子,比较好评
(连潜能都无机制,不过数值上比方舟提升还是大一点)
但是唯独少了对标公招的系统
要知道方舟日常获得黄票很多都是这里产出🙀
总结:公测冲冲冲
2023.7.26