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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏时长 2 分钟
吹爆我游,游戏优点很多。1.游戏很多自创的玩法新颖,比如马拉松,卧底战争,6v6,真的是好玩又不落俗套,可谓前无古人,后无来者不敢说,因为某些玩法就被某者抄了去。2.游戏打击感很好,是真的好,没有软绵绵的感觉,这也是我爱上它的原因。3.画风独特,这也是它能联动诸多动漫又毫无违和感的原因。4.官方良心,一直在做着推广联动等活动,不放弃不抛弃,又总是送各种礼物,比如英雄,皮肤,不要都不行,比心。
好的说完了,该说问题了。1.网络优化经常让我吐血,已经无力再说了。2.美工是不是最近审美跑偏了,新换的主界面,英雄选定界面,地图等等,是越来越丑了,已经跟漫画风的设定渐行渐远了,这样下去很危险呀,还有字迹显示互相遮挡,通知位置不合理等。3.对战时的操作手感还是不行,一是指向不精准,二是误判严重,三是延迟性高,总之就是阻尼感强,不流畅,尤其体现在追击或收割时。4.都戏称bug学园了,你们应该知道。5.游戏的画质提升不明显,没有王者画质提升时来的惊艳。可能是联动过多,消耗了太多金钱与精力吧。6.我的私心,希望猫岛地图回归,没别的,就是绿油油的看着舒服不累眼,且玩游戏像野炊一样,更惬意。
最后祝我游红红火火,说了这么多,官方小姐姐一定给做个评价呀,萌萌哒。
玩过
我想对这个当初我特别中意而如今又令我失望的游戏提出一些我的建议
1.对于moba游戏来说,游戏内的语音与音乐是最能感染玩家的,也是提升游戏品质最直接的方式,但本游戏的语音播报与英雄语音让人不忍入耳,方言播报更是狗尾续貂,我们希望能有大咖声优加入,哪怕只有普通话也好。
2.游戏的打击感已经进步很明显了,这是moba的基本,但打击感略显呆板生硬,且英雄与英雄之间,技能与技能之间,音效相似,需要改进。
3.这也是我特别在意的一点,就是游戏的市场定位,首先它应该是个moba游戏,这个先决条件就注定它没有多大的可变性与创新性,而全国争霸玩法与核心玩法有着本质的区别,属于画蛇添足,强行创新,必须去掉,再者,游戏提供漫画风格可选,这又与当初确定的写实暗黑风背道而驰,实际游戏场景内显得不伦不类,这同时得罪了两类喜好的玩家,必须更正,从这就可以看出游戏制作团队盲目跟风市场潮流,把一个定位准确且有潜力的游戏变成了一个四不像。
4.对于当下游戏市场的探究,尤其是手游,明显属于快餐式的游玩方式,人们没有太多时间去仔细研究,漫漫品味,所以,对于插旗这个玩法我很喜欢,这是最吸引我的,没有之一,相对的,以太之门就显得多余,应该去掉,对于繁琐的制造系统我也不敢苟同,高强度快节奏的对抗都做到了,为何又将这浪费时间与精力的制造系统提了出来,这不又与主流背道而驰了吗。
5.发展到现在,moba游戏已经很成熟了,玩法也比较固定,游戏制作人没必要为了求异而创意,而更应该扎扎实实的将基本做好,化繁为简,比如游戏内的按键布局与颜色,应该淡化按键突出游戏场景,配合全面屏手机营造整体的氛围,重绘地图,多些植物多些颜色,尤其是红色与落叶纷飞的效果,加高植物与墙体的高度,增强战场的紧张感,战场迷雾无关紧要,可有可无。
6.当下的创新是游戏技术的创新,提升游戏画质,提高音乐,音效,语音的品质,去掉多余的玩法与刻意的创新,加入1v1,3v3对抗,以加快游戏节奏,优化英雄建模,现在的英雄都太丑了,多出皮肤,要整体性的,别再让我们东拼西凑了,太费劲了,把那仅有的激情都浪费掉了。
已经到底了