聆听 自由之战2 的评价

聆听
2018/7/19
玩过
评价历史
设备
坚果3
我想对这个当初我特别中意而如今又令我失望的游戏提出一些我的建议
1.对于moba游戏来说,游戏内的语音与音乐是最能感染玩家的,也是提升游戏品质最直接的方式,但本游戏的语音播报与英雄语音让人不忍入耳,方言播报更是狗尾续貂,我们希望能有大咖声优加入,哪怕只有普通话也好。
2.游戏的打击感已经进步很明显了,这是moba的基本,但打击感略显呆板生硬,且英雄与英雄之间,技能与技能之间,音效相似,需要改进。
3.这也是我特别在意的一点,就是游戏的市场定位,首先它应该是个moba游戏,这个先决条件就注定它没有多大的可变性与创新性,而全国争霸玩法与核心玩法有着本质的区别,属于画蛇添足,强行创新,必须去掉,再者,游戏提供漫画风格可选,这又与当初确定的写实暗黑风背道而驰,实际游戏场景内显得不伦不类,这同时得罪了两类喜好的玩家,必须更正,从这就可以看出游戏制作团队盲目跟风市场潮流,把一个定位准确且有潜力的游戏变成了一个四不像。
4.对于当下游戏市场的探究,尤其是手游,明显属于快餐式的游玩方式,人们没有太多时间去仔细研究,漫漫品味,所以,对于插旗这个玩法我很喜欢,这是最吸引我的,没有之一,相对的,以太之门就显得多余,应该去掉,对于繁琐的制造系统我也不敢苟同,高强度快节奏的对抗都做到了,为何又将这浪费时间与精力的制造系统提了出来,这不又与主流背道而驰了吗。
5.发展到现在,moba游戏已经很成熟了,玩法也比较固定,游戏制作人没必要为了求异而创意,而更应该扎扎实实的将基本做好,化繁为简,比如游戏内的按键布局与颜色,应该淡化按键突出游戏场景,配合全面屏手机营造整体的氛围,重绘地图,多些植物多些颜色,尤其是红色与落叶纷飞的效果,加高植物与墙体的高度,增强战场的紧张感,战场迷雾无关紧要,可有可无。
6.当下的创新是游戏技术的创新,提升游戏画质,提高音乐,音效,语音的品质,去掉多余的玩法与刻意的创新,加入1v1,3v3对抗,以加快游戏节奏,优化英雄建模,现在的英雄都太丑了,多出皮肤,要整体性的,别再让我们东拼西凑了,太费劲了,把那仅有的激情都浪费掉了。
93
27
93