不懂瞎提问
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万花丛中过
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玩过
。。。还是想评论一下吧。
就我跟着测试一路走来的感觉来看,他给我的期待是和我所希望的完全背道而驰的。
几乎每一次的改动都尽量往心法,往装备上去靠拢,而我期待的是更多的不一样的技能,组成独特的连招,这在我看来是会很有意思的事情。
就算的我的意见是小众化的,装备心法什么的才是主流,可是,,,怎么说呢,整天盯着心法可劲的提高数值上限,而没有什么实质性的改动。这真的是个很不吃香的点,说好听点格局太小,说难听点就是吃相难看,比如看见白衣留情无限晕很厉害,赶紧就砍没了,是在追求平衡吗?大哥,你是想干嘛啊,怕玩家占你便宜咋滴,我就整不明白,你又不是主打PVP的游戏,让玩家有一些爽点怎么了,我估计就是怕玩家GC过早全都白嫖,可是你在开个深渊模式,把里面的怪加个免疫眩晕不就得了,你这样不停的砍数值,拉养成,不就和那老太太的裹脚布一样,又臭又长。
这样舍本逐末的操作,我都能预言,这个游戏不到一年又成了个小众的养老游戏。
我发表一下浅见,这样一款炫酷的动作游戏,
最大的亮点是什么?也许有很多不一样的答案。
但是在我这里,只有一个,技能链!技能链!!技能链!!!
水墨丹青的画风,碧血丹心的人物,黑暗深沉的故事,这些可以算是特色配菜。
而装备,心法,强化,这些东西甚至比不上鸡肋,并不是不重要,而是因为做的并不出彩,可能有人说我不懂什么的,但是真的,如果非要为了追求的装备系统的玩法,去等等暗黑或者流放之路不好吗?
在我看来只要把DNF的在PC上走的路搬照一下,不见得比这样割一波韭菜要挣得少,我也知道这样走起路来要麻烦,来钱要慢,有些不随大流,有可能有风险。可是我在taptap上从第一次见到的艾希,到最近的重生细胞,这种买断制的游戏越来越多,是不是也表明了玩家也确实对游戏的品质有了追求。
我还没有写过这么长的评论,只是因为我觉得影之刃和其他游戏是不一样的,其他游戏基本上换个皮,宣传一波,上线割一波,然后再换皮,他的成本太低。而影之刃完全是明明本质上不一样,却还非得套上那张皮,牺牲的到底是谁的利益,亏的会是谁呢?
我基本上听到朋友聊起DNF手游,就会向他们宣传一下技能链这玩意不是DNF手游首创的,影之刃老早以前就是了(也不知道我是不是小丑),朋友大部分的反应都是一脸茫然,完全没听过这个,以前我总是会开始给他灌迷魂汤,让他也来试玩一下,但是现在,我完全提不起兴趣来去说这些话了,就像是归于平庸的我会隐藏以前满怀梦想的自己,再不向他人提起。
平凡无罪,只是可惜了梦想。
玩过
我看见流星这个招牌,没敢直接进去,先看了一下评价,五星很多。抱着找找缺点的样子看了好多一星评价,总结一下,
1.氪
2.副本简单
3.副本难
4.操作体验不好
...当然还有其他,我就这几个问题,把进游戏之后的感觉说一下。
第一点麻,氪是肯定的,但不是必须的,我看见十连之后非常想哐哐哐的来上几次,结果发现氪度有点高,因为前期赠送的元宝不多,十连是不可能的,必须要氪的样子,我禁不住诱惑小氪了一下,非人属性让我只能弄个紫武。之后我才发现,其实对于我的战斗力并没有多少提升,打不过还是打不过。换而言之,装备提升的战斗力并不是很明显,无非是原来要砍3下,但氪了之后只用砍俩下了,这么说可能显
得装备很nb,但是打boss的时候我的感觉并不是砍几下的问题,像开发者的话,节奏,节奏,节奏,这才是重点。第一次打赢主角他爹的时候我是残血磕磕绊绊的才过去,但回头再打的时候,明显感觉容易多了,什么时候躲,什么时候上去砍,当你知道这些的时候,打起来哪怕boss血量翻倍,你依然能过去(ps,简单模式的叶枫起手一个红绝学可以直接破招,困难模式的不行)我不知道怎么表达,感觉和怪物猎人有点相似之处。
第二点和第三点看起来矛盾,其实不然,你翻一下一星评价绝对找得到这俩个绝然不同的看法,就我而言,刚开始游戏的时候只过主线,感觉真心简单,一路砍砍砍就过去了。后来,开始副本,明显难度好高的说,boss几招就能灭队,昨天金鹏还不明显,今天万金锤(汗,我俩次都失败了)灭队只是一招的事情。
第四点嘛,主要点是在闪避上,以往玩的动作游戏,想狂斩,影之刃(蜃楼手游版),龙之谷(这算动作游戏吧)这些游戏和流星的不同在于不可中断出招上,好多人觉得是个毒点,因为感觉上明明我一直按闪避了,结果这游戏不给力,导致我没闪开,但我其实看好这样的设定,不仅仅是更加真实,而且大大提高了pvp的趣味性,不再是上去一套乱砍就能赢,你还得保证不漏破绽。
总之,我感觉这游戏不错。