。。。还是想评论一下吧。
就我跟着测试一路走来的感觉来看,他给我的期待是和我所希望的完全背道而驰的。
几乎每一次的改动都尽量往心法,往装备上去靠拢,而我期待的是更多的不一样的技能,组成独特的连招,这在我看来是会很有意思的事情。
就算的我的意见是小众化的,装备心法什么的才是主流,可是,,,怎么说呢,整天盯着心法可劲的提高数值上限,而没有什么实质性的改动。这真的是个很不吃香的点,说好听点格局太小,说难听点就是吃相难看,比如看见白衣留情无限晕很厉害,赶紧就砍没了,是在追求平衡吗?大哥,你是想干嘛啊,怕玩家占你便宜咋滴,我就整不明白,你又不是主打PVP的游戏,让玩家有一些爽点怎么了,我估计就是怕玩家GC过早全都白嫖,可是你在开个深渊模式,把里面的怪加个免疫眩晕不就得了,你这样不停的砍数值,拉养成,不就和那老太太的裹脚布一样,又臭又长。
这样舍本逐末的操作,我都能预言,这个游戏不到一年又成了个小众的养老游戏。
我发表一下浅见,这样一款炫酷的动作游戏,
最大的亮点是什么?也许有很多不一样的答案。
但是在我这里,只有一个,技能链!技能链!!技能链!!!
水墨丹青的画风,碧血丹心的人物,黑暗深沉的故事,这些可以算是特色配菜。
而装备,心法,强化,这些东西甚至比不上鸡肋,并不是不重要,而是因为做的并不出彩,可能有人说我不懂什么的,但是真的,如果非要为了追求的装备系统的玩法,去等等暗黑或者流放之路不好吗?
在我看来只要把DNF的在PC上走的路搬照一下,不见得比这样割一波韭菜要挣得少,我也知道这样走起路来要麻烦,来钱要慢,有些不随大流,有可能有风险。可是我在taptap上从第一次见到的艾希,到最近的重生细胞,这种买断制的游戏越来越多,是不是也表明了玩家也确实对游戏的品质有了追求。
我还没有写过这么长的评论,只是因为我觉得影之刃和其他游戏是不一样的,其他游戏基本上换个皮,宣传一波,上线割一波,然后再换皮,他的成本太低。而影之刃完全是明明本质上不一样,却还非得套上那张皮,牺牲的到底是谁的利益,亏的会是谁呢?
我基本上听到朋友聊起DNF手游,就会向他们宣传一下技能链这玩意不是DNF手游首创的,影之刃老早以前就是了(也不知道我是不是小丑),朋友大部分的反应都是一脸茫然,完全没听过这个,以前我总是会开始给他灌迷魂汤,让他也来试玩一下,但是现在,我完全提不起兴趣来去说这些话了,就像是归于平庸的我会隐藏以前满怀梦想的自己,再不向他人提起。
平凡无罪,只是可惜了梦想。