人治
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
七周年限定
玩过
这个游戏意外的好玩。
不同于很多朋友,我在玩它之前完全没有看任何UP的视频。
我也只是看了评分,本着对Tap评分的高度认同去购买的。
游戏早期的游戏性超出了我的心理预期。
短快爽的副本,极其适合移动平台。
其实游戏简介静态画面并没有吸引到我,我也没有看视频。
画面:真进去到游戏才能感受到的。比如与功能建筑的交互动画,GUI,战斗动画和特效之类的细节。
说句真心话,在这么多五花八门的游戏,美观度和吸引力大多数都在宣传图上下功夫的现状下。制作组真是太实诚了。
不是说这些做的有多么多么的优秀,只是所有细节都得到了相适应与整体的打磨。在同行衬托下,显得难能可贵。这才是做游戏应该有的态度,毕竟玩家享受的是游戏本身,而不是宣传图(想到那么多二次元氪金手游,或许不是的)。
游戏性:很有意思,通过普攻回魔,强迫玩家去保持和怪物之间的距离。毕竟受限与手游操作和画面大小的限制,很多键鼠和手柄能做到的战斗手段都很难完成,这种做法是最合适的。
我本身是没有看攻略玩游戏的。游戏过程还是很艰难的,死了几十次吧。游戏流程很流畅,主线卡关时清清支线属性就能跟上。直到最后,我清完所有任务和副本(绝大多数都只刷了一次)大概是八十多级,仍然不会有碾压的情况产生,一直维持着一点刺激感。相比数值设计也是下了功夫的。
官卡设计虽然不算出彩,但也足够丰富,怪物攻击模式虽然固定,但是通过不同组合到一起就不是很容易了。想要低代价过一些地方,还是要仔细盘算下,再下手。
音乐:适合整体风格。每次切歌都要卡下。莫非每次都得解包?
剧情:还是有一波三折和出人意料的。游戏主线流程不长,角色塑造基本上做不出亮点。(部分剧情还是有点小黑暗的。)
建议:千万不要早早看攻略拿神器,真的没意思。游戏的战斗部分还是很令人愉悦的。神器我都是在支钱清完开始清副本的时候才拿到的。200级99级洞,虽然你等级不够,但是靠操作还是很容易过的,200级难度甚至低于99的。
8元血赚,买吧。有条件的尽量支持正版。毕竟做游戏的也得养家糊口。
玩过
玩了三天了,一代也玩过两次。做个大体评测吧。
我的游戏总时长大概有四五个小时吧。
关卡通到第三个街道第三关。正卡关,刷钱中。
氪金状况是24元,前代拳手套装和双倍收益。
这大概是这个游戏在我这的心理价位是30所以也就没有继续氪。
游戏类型算是RTS?外加刷刷刷,抽奖,装备升级强化,商店等国产手游喜闻乐见的数据玩法。
总体玩法很有趣,但重复游玩趣味较差。
美术风格挺有特色,在我看来算是结合亚洲人审美的美漫风。
肝度较高有些无趣。可以看出制作组想努力通过level design提高gameplay,可能开发力有限效果不是很明显。即使买了双倍每局带来的提升也十分有限。作为一个单机这种设计也就是为了让玩家氪金罢了。
从国情看也算是无可奈何?怎么说,可怜可敬且可恨吧。
我本人玩游戏算是体验型,体验不好就会很快弃坑,毕竟现在的好游戏太多时间太少根本玩不完。
接下来给想入坑的人些信息吧。
就我目前解锁的内容看来,游戏的完整内容解锁大概得花费48元。都是无法通过其他方式获取的内容。
每日都有宝箱抽奖,给的奖励很丰厚,不着急的可以当签到党慢慢积累积累。
看广告有点微薄的奖励。不要白不要,还能给开发者点收入。
肝度较高,像我这样不是很清闲的体验党大概可以绕路了。
喜欢刷刷刷和传统RPG的成长感的玩家,这正适合你们。赶紧来玩。

嗯,又看了一遍,我感觉还是挺中肯的,好的坏的都提到了。具体的感受每人都不同,结合其他评测,各位gamer自行判断吧。
玩过
我大概是16年春节时玩的这个游戏。春节特惠时买的。花费了一个下午。
玩完后心情很复杂。
并没有想象中的感动,取而代之的是复杂的失落感。
最感动的场景应当是儿时的John对river的承诺。
而结局复杂的失落感,却不像简简单单的感动那么简单。
我们通了关都知道。
1,人不会死而复生,这不是什么超自然故事,只是微科幻。
2,现实不会改变,结局的一切美好也只是老John临终前的一个美梦。
3,River,这个游戏内悲剧的中心,依然是充满着失落死去的,你再怎么努力也无法拯救她。
这种感觉就一如现实中一样,很多事情都只会让你十分无力。
在手机版出了以后又玩了一遍。熟知剧情后跳出游戏外看这个故事又增加一份失落感。
1,Neil对记忆中的程序的外冷心热。大概也只是对自己内心的自我保护。
2,Eva最后为改变John记忆的拼搏。作者也有意拉长这一段的流程,让你感受下艰难。
*这两点最重要是,二人身为工作人员,对这种工作能带来多少影响有深刻的认知。老John对自己可能无法成功完成心愿是有心理准备的。在此基础上,仍然没有单纯的把这些当成的工作,也是二人被掩盖在JR悲情故事光芒下依然闪耀的人性的光辉。
3,作者的对气氛营造的思路。通过强烈带危机感的音乐配在R表现异常的片段上,先让R在玩家心里的心理印象达到一个负值。后续知道R这些异常在天生心理疾病上的原因,洗白的同时,不断的埋入R对兔子和灯塔执着的疑问点。在最后所有事情真像大白,也就是J对R说出:我会在月球上找到你的时候,明白过来R的种种举措都是因为天生心理疾病、对幼时约定的长情加上迫切的想让J回想起自己心中和J最珍贵的回忆这些种种因素的相互加持带来的。玩家对R的印象由负值直接拔高,带来的冲击也是双倍的。这也是为什么我觉得这一幕是游戏里最感人的一幕的原因。
~
总的来说,这个游戏,剧情和音乐加上制作人的导演都是相当优秀的。唯一差点的也只是在游戏性上欠佳。但也瑕不掩瑜,是我玩的诸多游戏中很难忘却的一笔。
玩过
尝试了下。
比之前那个禁字游戏不知高到哪里去了。
手机游戏对面数的限制比较大,这个建模已经很精致了。
我的手机是辣鸡小米note跑这个游戏的最高配也不发热。耗电量也不大,这方面做的真不错。
游戏目前看来是单机。
配音、人物动态和表情都很生动,虽然有点尬力。
游戏玩法就是拍照。算是纯养眼的游戏。
让广发绅士失望的是,游戏没有什么过于暴露的内容。我个人倒是觉得不错,i社的统治下不需要过于同质化的游戏。
现在遇到的不足是:
1 游戏玩法单一。
2 没有氪金点。这么说可能代表着给玩家省钱了。但是同理也代表着商品的价值不够具备吸引力。我个人是比较倾向游戏能够合理的营收,这样才能有钱做更多的好游戏。
3 人物不够饱满。这种现象的原因大概是没有一条带情感变化的线性剧情。角色对玩家的好感没有什么由来,少了攻略的成分,人物几乎只剩下单纯的养眼。
4 读盘时间过长,这是硬伤,必须得优化,读盘时间一直是各类单机或者网游都分秒必争的点。因为过场的等待时间会大大消磨玩家的游戏兴(性)致。
毕竟是测试版本。但愿后期能够补足。这个框架下的潜力很大。
毕竟掌握了男性的下半身就掌握了男性的钱包。但既然是全年龄,就只能从剧情入手了。
(好看的时装通常能意外的掌握女性的钱包,不要问我为什么。不过现在的时装种类和美观程度还不够。)