人治对 说剑 的评价
讲真。
游戏性就那么回事。
但关卡设计是真的细细雕琢过。
无论是剑的走势、出现的节奏、消失的方式。
都没有什么多余的设计。
每个像素都起到了应有的作用。
简约从来不代表着简单。
仅仅是几支剑就玩出了这么多的变化。
它的本质也就是一些运动的线条。
却实打实的营造出了一幅幅生动的画面。
对画面的本质进行提炼,浓缩特点,经过主观处理夸张就是中国画的核心,也可称之为意象。
稍微思考或者尝试下就明白用最简单的元素塑造画面是有多么困难。
能够引导玩家去感受,恐怕也不容易。
也许作为游戏中规中矩,但是作为艺术品到了一个高度。
上次给我同样感受的游戏还是出自陈星汉之手的风之旅人。
众多花花绿绿的游戏中,这种游戏于我,甚至比3A更必不可少。
还有,求出OST
游戏性就那么回事。
但关卡设计是真的细细雕琢过。
无论是剑的走势、出现的节奏、消失的方式。
都没有什么多余的设计。
每个像素都起到了应有的作用。
简约从来不代表着简单。
仅仅是几支剑就玩出了这么多的变化。
它的本质也就是一些运动的线条。
却实打实的营造出了一幅幅生动的画面。
对画面的本质进行提炼,浓缩特点,经过主观处理夸张就是中国画的核心,也可称之为意象。
稍微思考或者尝试下就明白用最简单的元素塑造画面是有多么困难。
能够引导玩家去感受,恐怕也不容易。
也许作为游戏中规中矩,但是作为艺术品到了一个高度。
上次给我同样感受的游戏还是出自陈星汉之手的风之旅人。
众多花花绿绿的游戏中,这种游戏于我,甚至比3A更必不可少。
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