七曜(7yo)
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本作是一款有趣的骰子塔防遊戲,每個玩家可以攜帶五個種類的骰子進行遊戲,骰子可以強化(類似皇室戰爭,收集碎片提升)。
在戰鬥中玩家需要消耗能量來進行骰子部屬,骰子的位置及種類都是從玩家帶的五個骰子中隨機出一個,NPC會向你以及對手不斷出兵,看誰先檔不住。
相同顏色及數量的骰子可以合成更強的骰子,不過合成的時候又是隨機的,比方兩個一星電骰可能出一個二星冰骰。
除了部屬骰子之外,玩家還可以額外消耗能量對骰子進行升級,由於骰子隨機出,合成也是隨機出,因此在升級以及合成的時候都非常考驗判斷,很可能出現兩個三星風骰合一下變四星冰骰,輸出大減,或是你某個顏色升級升很高,結果合成完發現你的主力已經不是那個顏色了,在這方面也是挺刺激的。
遊戲遊玩模式共分為【PVP】以及【合作】兩種:
【PVP】:玩家間的對戰,同時也是爬杯拿獎勵的地方。
【合作】:最主要的收益來源,與玩家合作,抵擋NPC的進攻,抵擋越多波獎勵越多。
以現在的環境來說,新手打PVP會稍微吃力一點,遊戲的匹配系統貌似沒有優化的很好,導致爬分容易撞大佬,不過因為隨機性高的關係,也不是說完全沒得打,但基本上想靠爬分拿獎勵還是不太實際。
合作模式就輕鬆多了,兩人一組,NPC一樣對著雙方發兵,但是兩個人一起守一條線,根據守的波數可以拿到等量的寶箱碎片,開寶箱能拿卡片,一天最多打五場。
整體來說這款遊戲的概念與玩法是很好的,但也是有缺點,比方收益的部分有點少,UI也不夠直覺,裝骰子一個一個裝,長按骰子沒出能力表非得按強化才能看,拖曳骰子合成判定不順手,骰子強度不平衡之類的,整體來說給四星
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Roguelike卡牌戰鬥遊戲,一開始只能使用無情劍客進行遊戲,逐步突破關卡就能解鎖其他英雄和卡片。
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整體風格偏暗黑風,玩家可以一步一步探索各個地點,並隨機觸發各種事件,像是發現神秘的古井、前往酒館休息以及挑戰怪物等等,逐步完善自己的卡牌以及能力。
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在戰鬥中玩家需要打出自己的手牌消滅敵人,每張卡牌的特性與費用皆不相同,玩家需要依照戰場情況合理出牌才能成功獲勝。
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有時在遊戲中會出現複數怪物,這些怪物的能力可以說是很容易被忽視的,有些怪物死了會在兩個回合後復活,有的怪物則是死了會幫其他怪物上狀態,因此在戰鬥的部分需要時常注意自己和敵人身上的狀態,不然有時候怎麼死的都不知道。
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遊戲內某些事件會置入廣告,可以透過看廣告來回復生命或是獲得課金的靈魂石,靈魂石可用於購買遊戲內的卡包和部分英雄,卡包開出來的卡片可以讓玩家在開場前調整卡組內部分的卡片。
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整體來說本作的難度算是中等偏高,雖然移動的時候玩家可以選擇走哪,但由於玩家在殺怪的時候會獲得經驗值,提升等級可以加成能力,所以這部份還是建議全走。
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全走的原因是因為BOSS戰的難度跟路上小怪完全不是一個檔次,基本上不重來個幾次是很難贏的,這個部分是好是壞就見仁見智了,不過這樣的設定倒是大大增加了遊戲的耐玩度就是了。
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綜合以上所述我給4分,玩過月圓之夜或是喜愛這類型的玩家可以來試試唷~
玩过
玩了下 大概說說
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本作以軒轅劍三外傳-天之痕作為開頭,身為一個天之痕入坑的玩家,我感到十分欣慰,熟悉的人物 故事 場景 BGM 真是滿滿的情懷呀。
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單以遊戲質量來說本作算是比較高水準的了,至少吊打其他的軒轅劍IP手遊,建模 CV 過場演出等等...該有的都沒少,不過對於網易來說這只是正常發揮。
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那麼問題來了,這麼高質量的手遊到底好不好玩呢?
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說實話,我自己覺得是挺無聊的,先講講日常吧,表面上有個經驗限制的劑量表在,也幫你把每天要完成的任務分門別類了,一般來說只要照表抄課就好了對吧?
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但問題來了,你可以只拿經驗,但道具呢?各種兌換點數呢?空有等級追上人家真的好嗎?煉妖不去研究一下嗎?雲生獸會合了沒有?行當還有經驗丹跟各種道具在等你呢?除此之外還有各種強化石以及又多又雜的一眾道具。
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昨天我玩的時候我只感覺這遊戲瞬間拍了一本字典在我臉上要我強行吸收,到今天我都還沒吃下幾頁,各種做完也不知道在做啥的日常,一大堆雜亂的玩法,軒轅劍遊戲大廳?這遊戲繼承了網易大部分的優點,也同時繼承了網易的缺點,整體給我的感覺就是「我全都要。」
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戰鬥部分我感覺音效的部分不是很夠,至少放技能的時候,我的內心是毫無波動的,沒有爽快感,不過戰法關卡跟一些王的部分我個人挺喜歡的,戰法關卡需要抓規律以及攻略來破關,野王的話則是需要和隊友溝通控制跟集火,今天槌了傲戰千秋,兩三隻小怪都會復活,不溝通是真的會死人的,這部分就做得不錯。
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劇情的部分仔細看的話確實是挺好的,這部分能感覺到有用心,可你爺爺我被一堆玩法追著砍真的沒時間細細品味這些東東,對此我感到十分抱歉。
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綜合以上所述我給4分吧,其實這4分我給的心裡也是很虛,首儲那隻護駕能力不錯,至少吊打我手上的雲生獸,現在也不知道後期課金能影響到的範圍是多少,希望不要太大吧,這遊戲我估計再肝一周也差不多要禿了,告辭。
玩过
之前沒玩過江湖乂 講錯勿怪
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大概說說遇到的幾個大問題 人物穿模 某些地方也有意義不明的空氣牆 看著明明就能走 角色死活就是過不去
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另外也有明顯的卡頓問題 衣服跟頭髮常常抖動的很詭異 角色動作也不是很流暢 打人會鎖定目標 無鎖定目標的時候視角常常沒有及時復原 導致視角亂跑
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武器的部分共分成空手 劍 刀 槍
每種武器都有 :
兩招絕學
三段普通攻擊
一招普通技能
一招突進技能
一招防禦技能
一招閃避攻擊技能
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前期大家都是只有一段普通攻擊加上一招普技、突進、防禦,不過不用擔心,只要不是徒手都可以有很大的機率捶死對方。
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基本見到人就是突進+普技+普攻,正常情況無限連就好了,發招沒有CD時間但每招都有一定的前置動作,徒手感覺跟人過招的優先度判別比較低,捶到人也飛的有點遠不好接,其他武器都還算平衡。
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絕學的部分因為技能施放動作太大,所以單挑的時候放反而危險,當你還在甩劍的時候,人家已經一劍插進你的腎了,目前只有單人模式,通常只有把人家接完一套倒地的時候才有機會接,感覺絕學應該在組隊模式比較能發揮。
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角色有內力值 捶到別人 施放絕學 使用輕功的時候都會扣 打坐吃藥學內功都可以恢復,內功分九陰跟九陽,一個自動回內功一個增加內力上限,各自有三層可以學。
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另外特別說一下,內力充足內功學滿的情況下,如果你被打殘血了想逃,基本上只有毒霧可以阻止的了你,輕功開著對方就算突進連按都拿你沒辦法,你還能跟他一起開輕功看誰先沒內力,遊戲中要抓人不是這麼容易的,突進稍微歪一下就插不中了,飛鏢石頭要打到人比較困難,這部分有點尷尬。
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個人覺得本作的場景有點太空曠了,也許可以有些馬匹或是多一點物件?絕地求生因為是拿槍所以到哪都是步步為營,而這種近身搏鬥兵器交戰的條件下周圍沒看見人基本上就是安全的了,略顯無趣,捶人的時候發現實戰可以改變技能,新增一些小怪來增加變數可能也是不錯的選擇。
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戰鬥跟視角的部分感覺可以再優化一下,武器跟技能感覺也可以再多一點,今天開服閃退的機率滿高的,體驗不是很好,遊戲也還有不少神奇bug,整體我給三星,不過大家也不要擔心,畢竟是測試服,這個分數也僅供參考的,謝謝大家Owo!
玩过
身為布袋戲雙修道友的我對這款遊戲可說是期待已久,如今終於讓我玩上了,媽耶眼淚都要掉出來了
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好了,話不多說 這就來講講
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本作的劇情故事架設在霹靂劍蹤這個時期,玩家可以在遊戲中看到出手金銀鄧九五 陰川蝴蝶君 素還真 還沒掉等級的三教流氓(劍子 佛劍 龍宿) 人邪 劍邪 等經典人物
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建模的部分在台灣來說算是在水準上,不過在大陸的話只能算是一般般,但即使如此,這樣的製作在布袋戲IP這一堆手遊之中已經是算有用心了。
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戰鬥的部分基本上跟永七是差不多的,但是玩起來的感受實在是差很多
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首先是角色的移動,可能官方想營造高人的感覺,所以把角色的步伐放慢了,結果我感覺角色走路像公園的大爺大媽在慢跑,一點都不得勁,大哥你現在跟大BOSS開打了,生死交關還裝13呢?
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再來是角色的操作,這個是真嚴重,我覺得最大的問題在於虛擬搖桿,我手指都轉向了角色還沒轉向,我長壓技能紐手指都控制好落點了技能圈慢半秒才跟上,這使得我想閃招閃不掉,想開招打不到,很是痛苦。
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接著是戰鬥跟技能的部分,我有突進技,從怪群帥氣的一劍穿過去,結果被插的跟刺蝟一樣,差點沒把自己弄死,這是什麼操作!?
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個人感覺這部分要改的太多了,這裡大概提幾個,技能應該考慮加個無敵時間,怪物的大招也應該從紅圈變成紅毯,打人的時候應該鎖定一下,怪身邊應該有個紅圈讓我知道我特麼到底在打誰,閃招的冷卻也應該縮短一點。
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基本上遊戲做到這個地步要官方改玩法我覺得是不太可能的,但是我覺得這樣的模式其實可以參考永七,不敢吹永七玩法多好,但起碼會比現在好。
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回頭講角色動作的問題,除了慢跑之外,某些角色發招的動作跟力度也不太夠,其實我會希望角色動作可以下點心思,當然這部分不好拿捏,可能也有人噴,發個招要是真的跟戲裡面一樣這麼會揮手,劍一直轉太拖時間了吧!?
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但我必須說,我現在拿素還真來用,基本上把他手上那隻劍換成法杖我都不覺得奇怪,因為他的攻擊不像攻擊,沒有爽快感,只是大概揮兩下,軟趴趴的做做樣子,讓我感覺他在戰場中跟敵人不在一個節奏上,當然這樣的問題不只素還真有,很多角色都有。
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講了這麼多接著講講戰鬥以外的東西,過場動畫這個還行,角色動作演出多點更好,配音可以選也ok,角色造型其實我個人還是喜歡戲偶那種造型,比較仙風道骨,龍宿那件我真的不太行。
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抽角色的部分還是抽碎片那種模式,這種大家都很熟了,這裡不多提。
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整個遊戲我最滿意的地方應該是查看角色的時候點右邊的人物會有角色演出,跟戰鬥時候的演出完全兩個次元,尤其點到人邪跟葉小釵,哇真的帥。
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綜合以上所述,整體來說我給三分,雖然他現在玩起來實在不太行,但在製作上其實還是感覺得到有在某些地方下功夫的,可惜一款遊戲最重要的還是好玩啊Owo