身為布袋戲雙修道友的我對這款遊戲可說是期待已久,如今終於讓我玩上了,媽耶眼淚都要掉出來了
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好了,話不多說 這就來講講
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本作的劇情故事架設在霹靂劍蹤這個時期,玩家可以在遊戲中看到出手金銀鄧九五 陰川蝴蝶君 素還真 還沒掉等級的三教流氓(劍子 佛劍 龍宿) 人邪 劍邪 等經典人物
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建模的部分在台灣來說算是在水準上,不過在大陸的話只能算是一般般,但即使如此,這樣的製作在布袋戲IP這一堆手遊之中已經是算有用心了。
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戰鬥的部分基本上跟永七是差不多的,但是玩起來的感受實在是差很多
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首先是角色的移動,可能官方想營造高人的感覺,所以把角色的步伐放慢了,結果我感覺角色走路像公園的大爺大媽在慢跑,一點都不得勁,大哥你現在跟大BOSS開打了,生死交關還裝13呢?
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再來是角色的操作,這個是真嚴重,我覺得最大的問題在於虛擬搖桿,我手指都轉向了角色還沒轉向,我長壓技能紐手指都控制好落點了技能圈慢半秒才跟上,這使得我想閃招閃不掉,想開招打不到,很是痛苦。
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接著是戰鬥跟技能的部分,我有突進技,從怪群帥氣的一劍穿過去,結果被插的跟刺蝟一樣,差點沒把自己弄死,這是什麼操作!?
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個人感覺這部分要改的太多了,這裡大概提幾個,技能應該考慮加個無敵時間,怪物的大招也應該從紅圈變成紅毯,打人的時候應該鎖定一下,怪身邊應該有個紅圈讓我知道我特麼到底在打誰,閃招的冷卻也應該縮短一點。
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基本上遊戲做到這個地步要官方改玩法我覺得是不太可能的,但是我覺得這樣的模式其實可以參考永七,不敢吹永七玩法多好,但起碼會比現在好。
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回頭講角色動作的問題,除了慢跑之外,某些角色發招的動作跟力度也不太夠,其實我會希望角色動作可以下點心思,當然這部分不好拿捏,可能也有人噴,發個招要是真的跟戲裡面一樣這麼會揮手,劍一直轉太拖時間了吧!?
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但我必須說,我現在拿素還真來用,基本上把他手上那隻劍換成法杖我都不覺得奇怪,因為他的攻擊不像攻擊,沒有爽快感,只是大概揮兩下,軟趴趴的做做樣子,讓我感覺他在戰場中跟敵人不在一個節奏上,當然這樣的問題不只素還真有,很多角色都有。
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講了這麼多接著講講戰鬥以外的東西,過場動畫這個還行,角色動作演出多點更好,配音可以選也ok,角色造型其實我個人還是喜歡戲偶那種造型,比較仙風道骨,龍宿那件我真的不太行。
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抽角色的部分還是抽碎片那種模式,這種大家都很熟了,這裡不多提。
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整個遊戲我最滿意的地方應該是查看角色的時候點右邊的人物會有角色演出,跟戰鬥時候的演出完全兩個次元,尤其點到人邪跟葉小釵,哇真的帥。
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綜合以上所述,整體來說我給三分,雖然他現在玩起來實在不太行,但在製作上其實還是感覺得到有在某些地方下功夫的,可惜一款遊戲最重要的還是好玩啊Owo