文案和剧情可以说是很糟糕。。。
总觉得,想让玩家了解设定和目前状况的心太急切了。将一些背景设定,用一种很别扭的方式,让角色说出来。
角色的性格很混沌,有个大概的方向,却并不明晰。
看得出来想极力塑造“跳脱”“随性”等的角色形象,为了突出角色的特点在角色的语言上做文章。然而并没有把握住角色的人格特点,只是以语气词、口癖、模板化的语言表达来体现角色的个性。
剧情里有很多显得很口语化的无用表达,这是游戏而不是在进行闲聊,对话不是真的漫无目的……不说简洁,文案组至少应该让角色的话语表述精准,平衡感没做好。
按照我目前的进度来看,角色对话在剧情里占比比较大,剧情多半通过对话推进,但情节的转折非常生硬。
问题还是出在角色对白上,对白的节拍没有变化,该给的信息量也没有给到,显得开场非常草率。
最后,触屏效果覆盖范围有点大,扩张和消失的速度都太快了,太引人注目,令人无法将注意力集中在游戏和剧情上。
不过我不清楚如何制作游戏,其他人那边情况如何,所以不同的手机呈现的效果也可能不一样。
游戏题材和美术都很喜欢……但个人很在意剧情,希望后期能够改善。