川啦啦不拉
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏是真的很策略很深度,在氪金手游上能看到如此注重战棋策略的游戏很欣慰,已经做到了除非重氪(我没体验过),否则策略占比>数值的体验。
说点不好的,纵观之前的项目,你们是真的不会做完整的产品啊,这个游戏就像是由割裂的各个部门合作的捏合产物。众部门的发挥也是上到天下到地。
1. 英不英中不中的名称满天飞,我的英文语感不差,还是看的满头雾水,突出一个什么也记不住。谁和谁在哪发生了什么事来着?汤普亚金克扎西索里杰姆菲拓杀了思扎克皮郝洛帝普诸乔法。WTF?如果人物多那就需要剧情托,可游戏里的剧情寥寥无几,到每处都是随便说两句。
2. iOS端主界面点击任意处进入游戏,导致扫码登录PC端之后,想滑屏退出手机端,结果一碰屏幕就进游戏,PC端立刻下线。如此如此的各种莫名其妙细节问题很多。
3. 卡池入口混乱,到处都有卡池,看似酒馆是唯一入口,结果还有活动页面(而且重要的新手池放在这里了),还有各地方酒馆。这种涉及付费的东西还是好好设计下吧。
4. 系统繁杂,一股脑推给玩家。这个和卡池入口混乱的问题一样,要说系统多,倒也还好。换成通俗易懂的语言,也无非就是挑战关卡、经验爬塔之类。但入口毫不统一,我可以理解如此设计是为了游戏代入感,但想达到这个目标是需要额外设计成本的,目前来看还不如直接做个列表呢。玩不懂是我以及周围的人的最直接的体验。
5. 开局策略过多,开场真就做到了百花齐放,毫无保留把各种战斗系统,各个兵种克制,技能站位一股脑全推出来了。看着我手上的橙橙紫紫蓝蓝,步兵骑兵飞马,法师弓箭奶妈,再看看一个手数的出来的经验书,真的头疼。在玩家还不熟悉游戏的时候,过多的策略等于没有策略。 我们总是吐槽氪金手游数值怎么怎么逼氪,也还是能学学人家的新手期怎么做的。比如三国卡牌几百个将,人家先推蜀将,先送基本成型的主角阵容,让玩家先有个思路是最基本的吧。建议考虑考虑优化。
游戏是好游戏,还会坚持玩(虽然今天PC端更新之后又进不了游戏了,真的有点Hold不住了),希望咱取长补短改改游戏体验,既然做的是商业手游,就别摆架子,多学学别人好的地方。