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TapTap
万花丛中过
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56
玩过游戏
4
购买游戏
2452小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 22.4 小时
底子原本很好的暗黑地牢式游戏,氪金程度明显虚高,页面分布很多都是要你氪金,有网页游戏那味了,明显是怼在玩家脸上让人交钱,这样只能引起反弹。
原本我想氪个月卡和通行证,只当是为之前测试服觉着好久没玩到这么好玩的手游的感觉,但好家伙看那氪金金额和奖励我立马熄火,我宁愿吃顿好的也不可能充这游戏,6块钱我也不充。如果游戏质量好,数值系统合理,游戏性可以,氪金度不重,你不放那么多氪金点玩家也会求着你开某个氪金点。
真当别人的钱不是钱,进你口袋就是钱了?要点脸行不行?游戏有粉丝基础就能氪金超级加倍了是吧?我呸!
别说我口嗨,某某劫,我氪了,某某细胞,买了,某某类魂契约,我也买了,我水平不高,就是个普通玩家,或者普通菜鸡,但我喜欢,我愿意支持这些厂商,可能有的做的不地道(某劫)就微氪,像契约这种的,哪怕打不过我也喜欢,也非常荣幸能为这么有诚意的厂商贡献自己的一份力。不想着诚以待人,就别想着让人笑脸待你。现在这个分高了,还能往下跌,除非抓紧搜集玩家信息多修补多增“优质”内容。
而且以前测试服的乐趣明显比正式服大,不知为何正式服的词条和技能单调了很多,个别模型也模糊了,名字也改的不伦不类。
养成是不是让我们养一群爹?五花八门的养成要素,除非有钱重氪否则根本体验不到本来应该有的乐趣,普通玩家只能被养成拖累,逐渐丧失乐趣脱坑,
我不知道你们怎么起死回生,如果还能活着,我也乐意氪一个支持,因为从最开始测试服就喜欢上了,但像现在这样死皮赖脸活着,祝早暴死,会有更好的同类手游出现的。
已经到底了