在战斗评分中,持桃是最终手里持有的桃子,断桃是敌方被击败后的掉桃数。 这里有两个不公平的地方。
第一,输出在击败敌人后,掉落的桃子很可能会被前排抢走,而持桃数将算入别人战斗评分的持桃数中,影响了游戏的公平性。
第二,一人在将敌方打残血后,队友放技能瞬移过来抢了人头,收了桃子,那么持桃和断桃数都将给予队友,而大量输出的人除了得经验以外没有任何收获还掉了血,这是极大的不公平。
我个人的建议是,希望敌人被击败后掉落的桃子自动飞到己方手中,且按己方输出比例分配桃子,造成最后一击者,按情况给予持桃数和断桃数的略微加持。如果可以这样,那么游戏可能会更加公平,更加吸引人一些。
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来自TapTap 用户[ID:29009737 破妄]