哈弗莎莎
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新游先锋
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游戏成就
期待
想起来之前测试完好像没有写评价 这次过来补一下,目前参考是对其三测,与二测及后续可能的公测无关
1.剧情:不多赘述,没公测前考虑到剧情可能会有各种改动,我觉得没什么太大意义就都跳过了。不过我是能知道,每个章节都是以拍戏的一种背景来做,很有新意很喜欢
2.战斗:作为一个横版闯关游戏,我觉得战斗这边需要着重去说明一下。让我印象最深刻的还是这个冲刺攻击合并的玩法,说实话是一个非常奇怪的东西,尤其是对于瑶瑶这个角色来说,打小怪就会出现一种击飞后冲刺的情况,必须要去控制一个普攻频率才可以避免,但又会亏输出。如果真想要给一个不错的手感,那么我觉得冲刺很有必要和攻击拆开。
闪避的反馈感不是很强烈,有时候我也不知道有没有到底成功,因为除了完美闪避之外,有无敌帧躲避的技能是没有反馈的。不过闪避这个机制,有无敌帧的情况下,面对一些奇特的地形在跑图会有奇效,我觉得不算是一个差的设计,提高了很多的操作空间。
boss战来说,只要练度对了,容错率非常非常高,机制有但是还是比较简单,最喜欢的还是打鸟,翅膀高频攻击(用闪避躲开成就感会很足),除此之外到最后的冰雪女王就没有很多让我觉得反馈良好的boss了。
元素反应的话,普普通通,屡见不鲜的一个机制了,虽然反应上有相同效果和不同效果,但是并没有啥很值得赘述的地方。
3.其他玩法:我觉得在城区探索还是比较有乐趣的,虽然互动不多,但是玩梗的地方确实不少。除此之外城区的内容相对来说匮乏很多,基本就是开箱子+任务点,以及部分拍照之类的互动,而且我不是很清楚,为什么我和朋友在一个地图但是互相看不到对方,这样趣味性又少了很多。
小游戏我觉得可以算是非常亮眼的一个点吧,无论双人作战跑酷,还是4人的竞速道具赛,还是轮换的那个模式,都有不错的可玩性,就是晚上人机真的很多,晚上大部分时候都是1+3人机模式,双人偷上分倒是上了不少,如果公测也这样感觉。。段位含金量就低了很多。
这里说一下赛博打榜,这东西我觉得没必要去喷,毕竟你给一个赛博打榜投入再多,归龙潮也不会给你什么dnf10套年套的效果,平时混日常任务给自己喜欢角色,白嫖皮肤还是很不错的。当然,我的看法就是对我游玩并没有产生什么负面的体验,反而有各种道具可以领取,就当个乐子来对待就好
4.装备:装备的话,也是有些问题
首先是每人装两个的光盘(忘了叫什么了),获取难度真的太大了,虽然活动送了不少,但是平时想去凑个紫色的也很难,要么就是类型相同,要么就是没一样颜色
然后是装备方面,确实没随机词条了,但是装备会有啥词条是随机的,基本就是1个装备会有至少4个不同的属性,有爆伤+攻击,生命值+攻击,或者其他的啥,本质上和随机词条也差不多。。。。但是可以有免费继承,前面可以用其他装备过渡凑套装,后面再换也OK
5.角色:虽说——没有星级区分,但是带印章的角色没属性或机制上的强度我是不信的,很明显的滑冰妹比导演伤害高了一个大档次,还有道士哥,伤害也是爆炸,和我高命光、导演比都很明显。
同时,角色命座附带一些机制上的变化,这个是我不太喜欢的,因为我可以接受和高命伤害差距,但是机制差别会让人有很大的失落感。
立绘没得挑,可以说是上游水平。建模的话,部分角色其实还可以,瑶瑶和兔子妹,但其他的实在是和立绘出入太大了,反差感非常强烈,完全就是一种——你谁啊??的感觉
6.抽卡:专门设了个20抽一个5星角色,概率也相对来说比较高,不过基本除了20抽保底之外没见过金鲤鱼。。。但总体来说抽卡体验不差
7.福利:3测给了不少东西,总体来说中规中矩,不算差
8.氪金:氪金内容来说,战令*2、月卡、各种礼包、皮肤等等,性价比还是可以,不存在不氪金没法玩这个说法
9.副本:放后面单纯就是忘了,副本刷角色材料,但是数量一般,体力消耗大,基本养多个角色还是很费劲的,需要去进行一个规划会好点,这也是后续希望能改的点
总体来说,我对玩起来还是抱有期待的。但是战斗的手感,如果不改的话,我估计会比较失望,因为设计确实不能算好。然后期待一下公测后的长期游玩体验吧,这次测试太短了,没几天就结束了,很多赛季的玩法都没能完整体验下来。
题外话:微博瓜知道但没兴趣,主看游戏内容,不占队任何一边~感谢看完评价
玩过
看到立绘风格入坑,从29号开服开始玩到现在,为了能说的更有参考价值,所以现在才来写评价(第一次写长评很多内容可能包含不全面,言语可能表述也有不当之处)
🎮可玩性:4星
在可玩性方面 ,雷纳索斯中的游玩内容还是比较丰富,从战斗到开火车经商等方面涉及很多。不过体力和精力值影响了提升速度,目前对我来说肝度并没有很夸张(除非你就硬充钱去买体力玩)
1.战斗——3星
战斗方面玩家需要做的就是在适当的时机释放自己手牌的“技能卡”,来造成伤害或者抵御伤害,虽然看似简单,但许多的技能卡之间也有较多的联动效果,无脑打出在难度较高的战斗中肯定不如有规划去使用。
不过在战斗中,面对屏幕边缘的怪物,完全无法看到血条(我尝试了各种拖动屏幕或者缩放但是都不行)导致对于后续是否使用技能还是平A产生一定的影响。
2.经营内容——4星
作为金币的主要来源,在商品买卖中,要考虑的因素也主要是商品价格的变动,经过这几天的研究,对于价格的浮动等基本都有了一定的了解(前期基本都是盈利50w,成本45w,这种看似很忙但是也没赚多少)。在此方面自己还是很喜欢养成经营类的内容,需要自己去稍微动动脑子——不过在跑商的时候精力下降极高,尤其是城邦等级提上来后,每次讨价还价也会花费不少的精力值。除此之外,商会的任务更像一种每日任务——做了就给钱,所以也不给予更多评价。
在经营和战斗中,也没有很明显的割裂感——提高买卖效率,就要通过战斗获取素材提高火车的载货量,同时卖货赚取的利润也可以用于提升人物等级获取装备等(虽然战斗也会获取金币,但还是买卖更为大头)
3.养成系统——5星
总体来说,在很多地方都有可以提升的,不只是人物的等级,包括列车,城市等都有可以提升的地方。
城市好感:可以有助于玩家可以用更高价格去卖出商品,也算是一种成就感之一的内容(大佬的象征)
列车配置:可以提高玩家跑图效率,还有不一样的皮肤
人物养成:可以解锁不同机制,及部分角色有新立绘
🌃画面音乐:5星
1.立绘——5星
上面也说过,立绘入坑,不过部分人物的立绘看起来有点粗糙(说的就是你星花),不过影响不大。同时大部分人物的装扮以战斗风格为主,作为少前1的老玩家来说,比起卖肉的感觉更喜欢战斗风格。
2.游戏画面——4星
不能说画质拉满,可能还有点糊,但是在各地区的环境表现上都做出了应有的特色,我觉得这个也足够了。
3.音乐——5星
在开火车,已经剧情中的音乐表现都是非常不错的,配合着剧情的展开,音乐也有着不同的变化,该燃的时候也做到了应有的效果。而且泽野的音乐嘛,都知道的。
剧情:4星
很普通的展开,主人公就是一个开火车的,碰到什么事儿解决什么事儿。目前的剧情内容并不多,但是已经有了初步的雏形,更多的是期待一下后续如何发展。
题外话:少女前线的剧情也是如此,在开场并没有什么令人惊艳的展开,主人公也就是去清理清理铁血,但是随着深入剧情就变得精彩多了,雷纳索斯我觉得也是同理。
🔖运营服务:4星
我觉得目前开服到现在,一个月卡,配上主线+支线的抽卡道具,也抽了不少了,SSR的话也就接近10个,感觉还是完全可以接受的
炸服节奏后续的补偿跟进也是可以的~至少没有一直装死
✍🏻建议:
最后就来说一点缺陷吧,我并不是属于很会挑刺的玩家,更多是只要能玩下去就行,所以挑刺不会很多
1.新手引导:游戏内容的很多,这就导致厂商很难在“新人引导时长”和“新人引导全面度”方面做出一个平衡,即使在很多人诟病新人引导时间长的情况下,仍有许多方面没有做出详尽的教导(商业笔记还是挺有用的,不抄作业的话,大家真的可以好好看看)
2.文本内容:主要体现在技能介绍上,部分角色的技能介绍不够直观,例如卡塔斯的5觉和5振感觉和别人聊发现也有点重复性,但具体的表现如何也不清楚,让人云里雾里
3.没有壁纸:为什么没壁纸呢?????找了各种官方平台,很多可以当壁纸的图都没有!!!!!
总结:还是很新颖的一个二游,养成经营的内容很丰富,肝度只要不是狠狠氪的话,过了新手时期后,按照每日的自然恢复+便当/气泡水啥的完全算不上肝。个人而言还是比较推荐入坑
已经到底了