天依♡vc521
TapTap
万花丛中过
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万花丛中过
141
玩过游戏
3
购买游戏
2小时
游戏时长
81
游戏成就
期待
要提高ai的难度可以换种方式,而不是用不稳定性和离谱的机制,高级图,无限刷人机,还有小概率直接刷脸上,以及人都没有看到就直接锁仇恨,不是很懂这种离谱的设定,简直就是为了增强ai而无脑增强。。。还就是不极强稳定性,有时候蠢的站那给你打,各种人体描边,当你以为他很蠢的时候。。。。下一次遇到他,你探个头或者拐角撞到,一个照面,直接把你秒了,有时候不秒,也直接卸掉一条手或者脚。。。老大ai强的时候,能强到一探出去瞬间把你打残,缩回去偷偷打药时一个瞬爆雷直接送走,弱的时候站那磨磨唧唧给你爆头带走。。。。真的让人无语。。。。还有部分bug也很影响游戏体验,具体的我就不说的,但凡是是玩过几天的,应该都遇到过。。。其次就是让人恶心的氪金系统,从终测已经玩到的来看,官方压根就不想给玩家免费的保险箱,坐等白嫖玩家出情报花瓶,然后白给破防退游,已经抓住了保险箱这个痛点逼氪。。。不知道谁说的会白给1x3保险箱,我看绝对不会白给,怎么也得首充再送,向玩家每人收个几块钱达到收割目的,顺便还能清走0氪玩家,再制造一波“一块钱我都舍不得花玩什么游戏,人家游戏做出来免费给你玩的?”话题对立分割玩家,既劝退了白嫖怪,又让氪金玩家当了一回人上人,一举多得。。。最后就是拍卖行和结算清零的设定,这两个设定直接把玩家的“自由买卖”以及商人“卖金”给打断腿,商人游戏外卖金打击无可厚非,我双手赞成。。问题是,你官方“指导价”是不是过于恶心人了?不关心游戏经济这方面的人,可能不了解。。觉得无所谓,仔细一想就会发现是官方故意在操纵市场价格,引导玩家非常乐衷于氪金买那种“巨划算”氪金礼包,为什么说是“故意引导”呢?因为官方指导价基本上是所有物品的底价,最便宜的那种,很多人卖普通物品都不看的,就按官方指导价上东西,然后那个物品久而久之就会维持在一个低价状态,最恶心的是玩家看不到其他玩家售卖的具体金额,所以都愿意把自己的价格,调成所给的区间最低的一档,来达到快速出售的目的,普通物品是用来换高级物品的,很多玩家自己舍不得换好自己玩,就会放到市场上卖给需要的玩家,基本都是不太打架喜欢捡垃圾的底层玩家,把捡垃圾的玩家经济控得死死地,给氪金玩家服务得爽爽的,毕竟用从官方买的巨额游戏币购买其他玩家低价的道具,游戏体验自然很舒服,用其他玩家看不到市场行情的手段,和购的买物品无法交易,彻底打断玩家控制市场的可能,虽然可以制裁恶意破坏市场的,但同样也恶心到正常买卖的玩家,快刀斩乱麻属实让人不喜欢。。。
玩过
第一次玩这么离谱的游戏。。。模式跟王牌战争挺像的,僵尸的ai是个迷,游戏内容真的少,一下就玩腻了还好3人地图大家都会合作组队刷装备。。。不然装备估计都没有。。游戏的视角是真的难受,既然要学习地末,就麻烦学些精髓吧。。。视角这东西,到了树多的地方和建筑内,谁玩谁难受。。。
一开始玩的不久没敢给1星,越玩越气,越玩越发现辣鸡,部分美术素材照搬地末,小概率掉线需要重新打开游戏,重新进就算了,已经带着的npc直接变成不跟随,一旦是在房间里掉线,那么npc一直处于热状态不会跟随玩家逃脱,导致只能自己坐飞机走。。。其次,npc需求是随机的,有时候会要一些意想不到的东西。。。比如棒球棍,我真是醉了,要一些常见的材料就算了,棒球棍你让我去哪整一个给你?完全看脸。。然后就是武器破坏后自动更换武器并不是用耐久最低的。。。一堆睿智的设定和反人类操作。。这游戏绝对是新人策划研发的第一款游戏。。亏还测了几年测了个这玩意,你说是临时赶工出来的我都信
守机场玩法简直绝了,游戏设定全是队友,然后两人就开游戏了,两人没事,我一人都可以过,问题是那货进游戏啥也不干,就闲逛,不砍树不清理空地啥都不干就拖时间,还是我清理地方种树熬过去了,他死了n次,反正复活了就捡战利品,就不能设置个结算系统么?游戏结束后统计砍树和建造杀怪,然后给奖励,帮一个到处闲逛还捣乱的人打工真心不爽,还不得不和他一起飞走