UI拉胯,有些字也太小了,特别是素材战斗关卡选择那个页面,x-x像蚂蚁,那几个进阶突破材料是什么趴在屏幕上才看得清楚,闪存集测那个3D关卡选择也很违和,仓库点开五颜六色的条带丑得要死,战斗结束那个橘黄色条简直了
难度曲线不合理,前面还好,从3-8开始跃升,然后又简单然后到4-8左右又跃升,5-8,还有最后的6-10,这感觉就是本来挺简单的,然后突然难得一批,然后看着要刷那么多经验就不想玩了
战斗重复体验枯燥,虽然有多倍,但是每次要手动就很肝,特别是中期体力爆仓要刷经验的时候
技能提升基本全靠同调,也就是说必须抽到一样的角色才能升技能
战斗那个重新部署限2次,又不能自己控制移动,就无脑往前冲,怎么玩策略?而且一堆人打的时候根本分不清捏的是谁
优点
剧情不错,有大白话也有深度哲学,我一直觉得游戏一定要靠情感,只玩数值最后都会退坑的
live2d立绘,中文配音好评
当年方舟内测的时候1-10也把我劝退了,不知这游戏后面会不会有针对性改进