花前月下·闲
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独家记忆
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神农尝百草
505
玩过游戏
17
购买游戏
968小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 5.2 小时
游戏的音乐,画面,世界观我认为都还是不错的。可以看的出制作组是下了功夫,用心在做游戏的。但我还是不得不指出游戏让我劝退的地方,以下都是我个人的拙见,萝卜青菜各有所爱,希望各位看官理性讨论,不要人身攻击。
个人对于此类标榜硬核的作品还是非常喜欢的,PC上的黑魂3,仁王,只狼,MHW都十分的喜欢,手机上也有玩过如憎恨之心,监狱跑轰这样的游戏。而也是因为对这些游戏的热爱,所以在解锁的第一时间,我就入手了这款游戏。然而,大家也可以看到,发售这么久过去了,我的游玩时间少的可怜。
我个人觉得,这款游戏最劝退我的地方就在于战斗系统。可能大家这时候就会喷我,你这个假魂迷,这不就是魂类的战斗系统吗?不喜欢你别玩呀?可能会有人这么认为吧。但只我个人而言,我认为其实差距还是很大的。
魂类游戏最基本的弹反需要在第二关以技能的方式解锁我们先不谈。我认为此游戏在前摇方面就有很多地方说,一般来说,越重的武器,使用起来前摇越大。在此基础上,武器的攻击再分为轻攻击和重攻击,其中重攻击的前摇也是比轻攻击的前摇大的。那么,此游戏第一个让我觉得不合理的地方就来了,第一位主角的轻攻击居然是有前摇的,而且是肉眼可见的一个抬手动作。导致大部分的怪先手都要超过你,哈哈碰到怪先防御,挨下打再攻击……千万别说魂系游戏都这样,还真不一样。不论是黑魂的单手剑,仁王的下段太刀,只狼的轻攻击都是几乎没有前摇的,差不多就是你按下攻击键的瞬间人物的动作也要结束了。而此游戏第一位主角的轻攻击,明显感觉是要等的……估计你这时候又要说,黑魂也有很多武器有大前摇呀?可人家那都是重武器,你一骨钉……真就是人老了行动不方便呗。而且就算是重武器,也有攻击距离远,伤害高,易打出硬直的特点。这轻攻击,伤害低不说,不多打几下都没法触发怪硬直,再打几下估计就该自己扛不住了。老人家嘛,我能理解的……
第二关第二位主角,相比只狼,黑魂3的防御虽然也有一段前摇,但我认为我还是可以接受的,毕竟背着的武器就是十分巨大的,不会让人觉得有违和感。
此游戏的闪避其实也是一言难尽,不用说和仁王那种闪避和“残心”结合的对比。黑魂3,只狼的闪避无一不是如吃了德芙一样,如丝般润滑。而此游戏的闪避,是真·拖泥带水。这样的闪避其实我也体验过,就是在黑魂3,仁王超重下的闪避,两者不相伯仲。
弹反对于我来说还是非常喜欢的,第一次弹死古达和太刀哥的喜悦,只狼里无数次拼刀的酣畅淋漓。然而,在这款游戏里。这个弹反的手感,弹反成功时的动作和音效……别问,问就是我没练,再问就是只有5小时懂个屁。
评论里有不少小伙伴都说这个游戏的乐趣都在后面,没有深入玩都没有评价的资格。我认为,一款优秀的游戏绝对不是因为后面足够优秀,以至于可以忽略前期糟糕的体验的。优秀的游戏往往是一开始就抓住了玩家的心,而后推出更多优秀的内容,这样才能真正称为优秀,乃至神作。
也有小伙伴说不要老拿pc游戏比,其实手机上的憎恨之心战斗系统相比之下也要好很多。只不过严格意义上憎恨之心不属于魂类游戏而已,比了又怕你们说我瞎比。
其实不能看出,制作组其实是在“为了难而难”,包括那个理智系统也是。黑魂3,仁王,只狼里,打不过是真的会觉得自己菜的,是真的会觉得自己手残的。因为人物能跟上你的动作,按照你的想法走。死亡的原因往往是按的时机不对,按错了,或者制作组堆怪。但在玩这款游戏的时候,给我带来的只有不断吐槽战斗机制的不合理。往往搓屏或按下手柄按键让我感觉到我操作的是一个生锈的机器人,根本没有按照我的想法走。
可能有小伙伴觉得我字句话语里带着一股火药味,很冲。难道我真的这么讨厌这款游戏吗?其实不然,我其实也是和很多小伙伴一样非常喜欢这款游戏的。正因为喜欢这款游戏,都这款游戏仍然抱有期望。对制作组的下一个作品满怀期待。我才会花这么多时间,来写下这些东西。你要说我虚伪,舍不得这点买游戏的钱。说真的,有这写评论的时间,这钱早赚回来了。我话里的火药味其实是想对那些无脑吹,眼里容不得“差评”和优越党表示不满而已。
“生于忧患死于安乐”,只接受赞美,而看不到批评的声音未来终究是末路。只有看到玩家提出的问题,做出改变。才能让自己的作品,自己的下一个作品变得越来越优秀。
玩过
游戏时长 14.5 小时