酷的人从来不自我介绍
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万花丛中过
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227
玩过游戏
1
购买游戏
2937小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
玩了一周,现在45级,属于是养老开摆的状态,游戏目前的评分肯定是偏低的。缺点多,但优点也同样多。
先说优点:
1.日课容易做,每天上线就需要做3个任务,刷刷体力就顺便做完了,从上线到清完体力不要5分钟,就能下线,这是很多游戏做不到的。
2.由于P5X的弱点机制存在,导致没有万金油的队伍,所有角色都要练,目前还没有特别弱的角色,每个5星角色和4星角色都有特点,所以不存在抽到一个角色没啥用的事情,4星角色高命同样强
3.音乐真的很好听,是我玩过2游里最好的,不吹不黑。
4.日常的任务也有意思,作为一个半开放世界,我觉得手机里做成这样已经相当不错了,里面的人物也很好看呐,还能和女角色约会,反正我是忍不了。
缺点:
1.傻鸟的抽卡,0.8%的五星概率,80抽保底,不到70抽根本不出角色网络上欧洲人多,但非的人更多,懂得都懂,至少我都是保底
2.有武器池概率同上,也是傻鸟一个
3.第一个迷宫太恶心了,我相信很多人都是在第一个迷宫被劝退了,里面的解密又多又恶心。第二个迷宫就好很多,解密轻松不少,但boss机制又恶心的一,反正解谜和boss总有一个恶心玩家
4.体力和资源产出不合理,首先能不能只练8个人,可以,但打的很痛苦,想打的轻松点基本上每个属性的人都得练,但体力和关卡给的资源完全不够用,更别说后期还要刷圣遗物。
5.助战和工会系统做的不好,体验过的人都知道,不如没有
总结:玩玩可以,但千万不要上头多氪金,氪佬除外,因为这游戏不值得
玩过
以下涉嫌剧透以及个人主观感想,提前警告⚠
一开始玩的时候,男主的设定让我一直觉得好像在哪里见过,后来才明白原来这种即视感来自于“冥契的牧神节”,同样是双胞胎和另一个过于优秀,同样有着父母互相出轨,以及女儿不愿意当偶像,同样是男主那敏感懦弱的性格与木竹樱癫狂和琢磨不透的个性,让我感觉又重新玩了一遍冥契。
哈哈哈,开个玩笑,没玩之前在论坛上吹水,别人说这是舔狗模拟器,当时就很感兴趣,实际体验了一下后没让我失望(游戏免费玩真的不亏)
首先是开发者的话,我不知道有多少人读过,作者开头便说这不是一款每个人都适合的游戏,拥有13个结局,但不是每个游戏都能接受。就暗示了有些结局是有刀或者雷的,需要游玩前做好准备。那么正确的游玩态度是什么呢?作者也告诉我们了:能够平心静气做他人世界的旁观者;希望成为人生主角却缺乏信心;有耐心阅读别人的人生的人。
而我的游戏态度则是第一种,原因是已经大学毕业了,心态上算是个老叔叔了,游戏里那种单恋的幻想年轻时也有过,所以游玩时更多的是怀念,不过和男主不一样,男主被纠结折磨的要死,而我是非常开心,这就是青春,其实单恋在以后看来是非常美好的事情,扯远了。
我们直接跳到结尾,当最后男主去车站,我正期待后续剧情,突然就结束了,就出现了制作人画面,当时我是懵的,他俩到底见没见面,最后的画面是木竹樱一个在雪中的画面,似乎是没有见着,于是我重新读档,仔细看了一下最后男主的独白,终于明白:男主认为自己怀疑她会不会来已经是没资格在一起了,如果我相信她来,她没来我不是很尴尬。而且最美好的是5年前的今天,为什么就一定要把结局揭开?直到最后一末班车开走后,男主仍在试图说服自己,即使眼睛早已噙满泪水。
为什么这个结局叫邮差,我觉得和前面第四章的标题邮差总按两次铃有关,在这章的最后,华昂拜托男主加入学生会,这也是整个游戏任务的开始,也是男主迈出的第一步,而邮差的工作是送信,暗示着男主是替华昂送信的邮差,至于为什么叫总按两次领,我觉得是暗示男主一开始喜欢沈岩算是按了第一次铃,而第二次则是去追木竹樱吧。而男主作为邮差,自然不可能得到爱情,只是帮助别人成长的角色,因此取名为邮差线吧,当然,这只是我个人理解,错的地方可以指正。
说到这个,我又想起了龙族,路明非对诺诺也是抱有非常复杂的心理。唉,可能这就是青春吧
扯了那么多,可游戏终究还是游戏,结局再美好,也只是美好的童话,关键是游玩的你,能不能得到某种力量和启发,让现实更好呢?游戏5分
玩过
游戏时长 249 小时
作为一个原神53级的玩家,我想说几句话
1:如果你是游戏萌新,还没玩过原神,或者刚开始玩原神,我劝你等等入坑,因为目前游戏的内容只能够你爆肝一个月,或者佛系玩半年。并且新内容也和挤牙膏似的,半年一个雪山图,一年一个新国家。等游戏七国完整还得等五年(保守估计)。现阶段的原神仍是半成品,再好的风景,再精致的建模,重复几个月也会厌倦,而且玩法都还没完善,你可以把目前的版本当成测试版,建议五年后再来游玩(不过那时候mhy肯定又有新游戏了)
2:如果你是每天不厌烦刷圣遗物,深渊的战力玩家或者痴迷于整活,风景,角色的佛系玩家,或者是角色武器收集党,不100%探索不舒服的强迫症玩家,我祝你们能够玩的开心,毕竟这正是这款游戏带给我们的快乐。
3:如果你是对游戏的玩法感到厌倦,但碍于沉没成本太高而无法弃坑的玩家,这类玩家判定的标准是假如你的账号被封(被盗)且永远找不回,你是会建一个小号重新开始还是放弃这款游戏,如果你是属于第二类,那么我会建议你暂时弃坑,不管你的成本有多高,一年后咱们再重新开始。
最后我想简单的说一下网游和单机的区别,网络游戏的厂商为了能延长游戏寿命,让玩家在游戏后期不至于弃坑会提升游戏的肝度,即让你没有那么容易毕业,会设置强化,爆率这种东西,首先让极品装备不那么好爆,好不容易爆一个极品装备还不够,你得去强化到顶级才行,而强化则有概率失败或者歪,以此来延长玩家在游戏上的时间,出新角色,新武器莫不如是,既得花钱,又得花时间,算盘打的真漂亮。而单机游戏的价格和游戏时长基本上是固定的,开发商不会特别恶心玩家弄一些强化,爆率这种东西,更注重游戏的核心玩法和游戏内容本身,单纯从体验上确实比满屏的充值广告的手游要好些。但我也无意说网游坏话,毕竟我当策划我也这么干,只是希望玩家能够知道自己为什么要玩游戏,游戏带给我们什么,而不是被策划操控我们的行为,就像巴普洛夫的狗一样。
玩过
断断续续完了三周,通关了一周目,说一下感受,下面有些透剧:
最后我选的是上传,但结局并没有我想象的那样,大家都沉迷于虚拟世界,海尔达姆成为了福克斯统治工具。相反,大家都在平静的生活,吉娜开了个面包房,机器人蛋糕卖的很好,杰森也重新回到了学校,开始了上课睡觉,放学打游戏的生活,艾伦也回到了课堂,母女也重归于好,本剧最大的反派福克斯也没有整出啥幺蛾子,继承父业之后继续用他的统治力来领导世界。虽然和我想象中有很大不同,但在我心里却是最好的结局了,无论是平平淡淡还是冒险刺激,是追求正义还是沉溺虚拟,都是我们自己内心真实的想法,反观整个剧情,克莱尔的做法令人费解,为了骗一比保费把自己故意弄成事故死亡,我猜克莱尔把股份给了艾伦可能是对艾伦的补偿,她知道自己的死亡会使艾伦自责。(对,你没看错,克莱尔的死亡就是这么扯谈)艾伦是剧中最大的受害者,首先是女儿的离开,之后还要面临自己的选择导致好友死亡的自责,最后还被福克斯利用给抽取记忆,忍受生理和心理的双重痛苦。(令我难过)然后是福克斯,他是一个典型的商人,也是海姆达尔三剑客之一,一开始他也是为了这个项目付出心血,但因为发展理念不同,克莱尔死后,艾伦也并不愿意继续合作,福克斯决定采取不道德的手段将海姆达尔据为己有,我认为他这样做并不只是为了自己的野心,更多的是达到他父亲的期待。最后说一说吉娜和GK,我非常喜欢他们俩,勇敢,机智,善良,我更愿意把他们的关系看成是家人而不是情侣,因为他们更多的是在相互支持而不是相互爱慕(以上如有错误和不足之处,欢迎指正)
已经到底了