灵梦的节操
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编辑部替补
562
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
31
游戏成就
玩过
游戏时长 266 小时
游戏本身还不错,玩过类似游戏的很容易就能上手。
这个游戏总的来说难度不高,萌新开局买一条氪金船,前期就很好度过了。
——
不过有一两个细节让我血压拉满,以下内容主观性很强,纯属不吐不快。
1.一个单机游戏,对网络要求很高?
甚至在战斗中能很明显感觉到卡顿,不流畅。
这种卡顿,不流畅和手机配置无关。
玩游戏这么多年了,网络卡和手机配置不够导致的卡顿,我想我还是能分清的。
——
至于单机游戏为啥会全程联网,我觉得是为了防破解。初衷可以谅解,但是正常玩家又做错了什么呢?
——————
2.战斗系统有bug?
本人炮船
首先声明一下,这个游戏的战斗系统极易出现误操作。比如你想拉扯战舰走位,划得快了,操作变成了滑动视角。
重点来了:在我100%确认没有误操作的前提下,有的时候战舰依然不按照指令行动。
比如?
我下指令战舰笔直前进,在战舰到达预定点前,战舰却拐弯了,一头扎进敌人的怀抱!
再比如?
我下指令战舰向左30度转弯(怕战舰往右拐,专门划个小角度)
然后战舰向右转弯。。一头扎进敌人的怀抱!×2
再比如?
我反复下指令,希望战舰笔直向前
然后战舰像喝多了一样,左右摇摆蛇形走位
最后慢慢失控,一头扎进敌人的怀抱!×3
——
建议:把自动开炮留着,给战斗AI加个开关吧,它也需要休息啊!
再给战斗加个暂停,这两天开门,拿快递等等生活琐事,让我不得不重打好多次啦!
玩过
游戏时长 1011 小时
等了一年多,终于要公测了。
随便说几点,想到哪说哪。
——
1.开局按照任务提示一步一步来,要注意任务完成会送精力,而精力是不会溢出的。比如初始满精力320,你完成任务送精力是不会超过320的,一定要挖些材料用点精力再交任务,这样精力就不会浪费,切记。
——
2.图一守门员是强壮僵尸,建议找npc换钢管,然后做出盾牌去打。如果有耐心换出割裂更好,图二以后有割裂会容易许多。
如果钢管干不过,废话不多说,直接用送的枪过。
尽量快一点度过图一,如果在图一停留太久,营地没法扩,你的背包会受不了的。
——
3.职业选择
建议医生,除非你是大氪可以军人,且军人成型慢。另外不要选拳击手。
——
4.到图二后,就可以适当放慢脚步,搞搞基建。尽快搞出健身器材,主练健身,瑜伽和反应力看个人,我喜欢反应力。
另外,现实中晚上睡觉时,游戏别睡觉,记得提前准备足够的食物去锻炼。白天睡觉还是锻炼,看你个人。
——
5.每个npc每天都可以换一些东西,建议每天把书换到,尤其是图一的武器和防具书一定要换,还有图二的可乐。
其他的比如材料,反应力书,健身书,看情况换。
——
6.关于战斗
战斗是回合制读条的,但是不能暂停。
怪物的机制其实很简单,你在它射程内,它就读条攻击或者技能,
反之读条移动,向前一格。
利用这个机制,你可以看准时机,骗怪物的读条让其落空,从而让战斗更容易。(比如图二养殖场,会的人能无伤杀牛,前期头铁硬上只会被牛搞死,在此提醒各位新人,杀牛有风险。前期没有掌握这个技巧,或者实力不够,别去惹牛)
当然,你的敏捷越高,越容易实现。这也是我个人喜欢反应力的原因。
后期这个技巧非常重要,不会这个,图二还能硬刚,到图三碰见利爪狂暴会被玩死。
——
7.1也许有不少新人看到别的评论谈论这个游戏的精力设定,心里有点没底。
我这里不评价这个游戏精力系统的好坏,只给出基本数据和基本数据的一些解析,我不下结论,大家自己判断。
首先,精力每90秒回复一点,这个buff一直存在。
然后,这个游戏一级床每120秒回一点精力
二级床110秒,三级床100秒,四级床90秒,同时床能回血。床最高十级。睡觉不能干别的,睡觉时下线仍然有效果。
最后,精力初始上限320,精力上限的提升,可以不氪金。
——
7.2解析:如果不睡觉,自然回复90秒一点,一小时3600秒,也就是一小时回40点。320回满需8小时。
如果睡觉,按一级床算,自然回复一小时40,一级床一小时30,每小时回70
320回满需4.57小时。
这里提一句,感谢你有耐心看到这里,这时你应该就明白,为啥我在4中说,现实中晚上睡觉,游戏为啥要锻炼了吧。
内测有人想不明白这里,天天半夜三点起来收精力哈哈哈哈哈嗝。
——
8.最后附上图一和图二两个背包的位置,方便萌新度过前期。图一:灌木丛,四格背包,图二:居民楼救人,八格背包。只记住位置了,详细流程忘了。
——
9.这游戏不氪能玩,但是不肝没法玩。
——
综上,最近游戏荒,喜欢生存捡垃圾的可以试试。
我虽然不是大佬,但是浑身是肝,看我时长。想一起玩可以留言,一起尸潮一起打蛇。
月底开门红加班可能在线不稳定,月底忙完十一在家就玩它了。
玩过
游戏时长 10.8 小时
一测还是二测时玩过,公测个人感觉最大问题还是难度高收益低。如果收益够高,难度高我是不反对的,但是这个收益真的拉跨。简单说几点我个人认为存在的问题
1.打出的装备因为属性点的问题,80%带不上,再加上本来掉落就不高。一局下来累死累活,可能一件合适的都没。
玩家想解决这个问题,要么练级,收集加属性点的装备;要么强行裸奔,技术碾压,然后卡更高的层,练更多的级。这样玩家的游戏进度就慢下来了。
最最关键的是,这个现象不是到游戏后期才出现,而是一开始就存在,10层大虫掉个装备你就带不上了。
别的游戏都知道温水和青蛙,前期让玩家爽,后期再来这一套,你游是开局就放开水。那新来的玩家自然会和那个古老的故事中的青蛙一样,从开水中一跃而出。
接下来几点是相对不太重要的:
2.如果你某天刚好有空,心血来潮想爆肝,不好意思有剥皮刀。
如果你想每天都把剥皮刀用完,唔,你真的有那么多时间吗?
如果你说没时间别玩游戏,那我希望你可以看看别的游戏,完成每日大概要多久。
3.如果你重复练级刷装备有点累了,想划划水到boss再认真。不好意思小怪全程高能,血瓶回血极低,反向刮痧。
再加上画面暗,部分图场景遮挡,十分利于小怪偷袭,你不得不全程打起精神不能放松。
如果你在1中有过强行裸奔,技术碾压的行为。恭喜你,这种快乐你会加倍享受。
4.游戏卡顿不流畅,打击感差。
建议:
1.适当的降低装备需求或者提高升级经验
2.取消剥皮刀,贵司不是大厂,没有足够多的玩家基数。
肝帝会有,但不会有想象中的那么多。
不否认这玩意儿会有人买,但是真的氪金去买这玩意儿的,极少。
不光对玩家,这玩意对你们恰饭来说,同样是弊大于利。
3.难度分级。如果是想坚持初心,做高难度游戏,在当今大环境下,不妨折个中,试试难度分级。
高难度要有高产出,低难度则是为了让萌新能活的下去,注意把握高低难度之间奖励差距,和难度差距的度。
你们是要吃饭的,如果光吃内测老玩家和技术党,不光白白损失潜在客户,影响自己口碑,把能到手的收益拱手送给同行,而且后期玩家基数不够,热度消退过快,你游将很难走的长远。
4.做好优化,提升玩家体验。
以上是我的个人感受,不代表其他人。
如有不同意见,求同存异。
看在ACT游戏秀技术,不是战力定输赢的份上,酌情加一星。
玩过
游戏时长 47.9 小时
传统的抽卡堆属性的手游
本来这种游戏没啥技术含量,就是堆时间堆钱玩。很多玩家都不待见,甚至有直接无脑一星的。
但是个人认为
这款比着多数同类游戏算是优秀了
首先是画风看着还不错,个人比较喜欢
然后是游戏里的福利还算可以,新人入坑起码玩的下去,补偿也算大方,直接送十连,比很多游戏强不少。
有的游戏就是扣扣索索的,一炸服就只会补体力,要么就是给一百钻毛都买不了的那种。
接着就是游戏体验,目前22级,游戏中各项设定没有觉得有反人类的地方,比较典型的就是打装备的那个副本能自动不说,打完了还让玩家选择是否接受真的好评。一开始我属性垃圾时那个功能我都不敢用,怕翻车。
每天的钻石收益我没有细算,但是给我的感觉就是钻石给的确实不少,这游戏不氪还算能玩。
真要挑毛病,唯一让我别扭的就是剧情无法跳过了。
夸完了说几个我认为存在的瑕疵
一:速度问题
有可能是我没玩明白,为啥有速度比我慢的怪物却先出手的情况?
二:人员问题
因为游戏本身的原因,这个游戏也是选择了衮服运营,所以人真的很少啊。这人数你说是哪个等着合服的冷门游戏我真的会信。比较好奇官方以后会如何应对?是加大宣传力度,减缓开新服的速度,还是尽快公测等等呢?
三:网络问题
当下最严重的问题,不多说,官方上点心吧。
四:抽卡问题
这个游戏抽卡没有保底吗?
综上四星分期付款
服务器好了付全款
玩过
游戏时长 58 分钟
昨天玩了一会儿,简单说一下我个人认为存在的问题。
1.有限的原创内容
相信很多人都玩过地末,地末可谓是这类游戏的鼻祖。
我这里不是反对各大厂商做这种类地末游戏,地末开创了一个先河是不错,但是不能说以后就不能再出现同类游戏了。
而且地末本身确实是有挺多瑕疵的,类地末游戏中,也的确有做的好,个人认为超越地末的。
但是很遗憾,这款虽然没有像某某行动一样完全照抄。
虽然也能看出制作方想摆脱地末的桎梏,有一部分自己的东西。
但就目前的效果来看,也强不到哪去,还需继续努力。
而且地末中的瑕疵体力系统,装备耐久等等被玩家诟病的东西这个游戏都是客观存在的。
顺便一提不合理的体力系统并不能护肝,想肝的氪金买体力也会肝,不想肝的体力用不完也不会肝的。
绝大多数游戏的体力系统本质只是一个创收工具罢了。
2.网络问题
作为一个多人游戏,尤其是这种类型的,网络就显得尤为重要。
如果是玩棋牌类,一部分回合制游戏就算延迟5000+问题也不大,顶多出牌墨迹点,或者被人催几句。
而这种游戏500+延迟就足够要命。
昨天我的游戏体验就很不好。
听说这游戏已经是二测了,不知道这个问题一测是否存在,如果一测就存在到现在还没解决,那我真的要给这个游戏将来公测的体验打上一个问号。
3.抄家问题
这个游戏关于抄家玩法的说明十分有限。
我几乎能得到的唯一情报就是:这个游戏有抄家。
然后就没有然后了。
比如我这样没事随便玩玩,有事就不玩的玩家。
我关心的就是,这个游戏抄家,pvp是不是全员强制参与?如果真的是强制参与,我可能就不玩了,无关游戏好坏,生活和工作让我不能经常在线而已。
比如有的同类游戏就会有这么一个东西
造了以后你可以打别人,但造了以后相应也会被别人打,把选择权交给玩家。
还有抄家是否有什么限制,比如每日次数限制,消耗特殊道具等等,应该告诉玩家。
如果这个游戏有相关的说明但是我没看到,请恕我冒昧,无视此条即可。
如果有热心人能告诉我此游戏抄家的详细机制,不胜感激。
4.游戏的一些细节问题
箱子有一键取出,却没有一键放入(一键放入的用处:比如包里有个浆果,箱子里也有,直接一键放入就可以叠一起了。没有这个功能就必须找到每一个箱子里有的东西手动一一去叠加)
建造建筑时,造第二个箱子,还有造地板,点对号造不上。(有可能是网络问题)
还有天赋为什么要随机而不让玩家自选呢?
有些debuff让玩家不明所以,不知道该如何解决。
比如我刚出营地,进野外图莫名其妙就给我来个内急,无法攻击移动降低,根本不知道该怎么办,这中间还有个玩家来砍我,但是我却还不了手,跑也跑不了,我秀了一波走位,他看砍了五六下砍不到我就自己走了。过了几分钟这个debuff才自己消失。
综上给二星,测试加一星。
个人认为游戏还有很大提升空间,当务之急就是网络问题。这个网络比着很多国外游戏裸连都差,真的。
游戏内容和细节的问题以后再慢慢优化。
以上,希望越做越好。