玩了一个星期,说一下对这个游戏的看法:
1.关于精力条
首先我们要明确一点:这个游戏是联网游戏,要组队的,不是活下去那样的单机游戏,请不要拿单机游戏来比。
接着就是我的看法,我觉得这个精力条是在合理范围内的。如果像一部分人说的没有这个精力条,结果会如何呢?
Ⅰ:组队可能到处是要完美铁矛完美反曲,裸攻击多少多少,因为没有精力条嘛!玩命肝这些都会有。
但萌新就更没法玩了,因为差距实在太大,想达到组队标准要肝到天荒地老,留不住萌新。
Ⅱ:因为没有精力条的限制,所以上班族,上学党要三四天才能顶别人一天的进度,永远也跟不上大部队,留不住上班族,上学党。
Ⅲ:游戏寿命大大减少。
一两个月开发出来的更新内容,肝帝一个星期甚至更短体验完,然后等啊等啊,咋还不更新呢?就退游了。留不住肝帝。
Ⅳ:综合以上三点,人员大量流失,游戏赚不着钱,最后散伙。
可以有不同的见解,但这就是现实。
2.关于欧气
这个游戏不适合非洲人。尤其是需要欧气的东西居然直接放在主线里,运气不好就会卡住开不了图,也是厉害。
本人主线15香料搜了近2000精力。
汽车站搜了1000多精力,汽油够之前问路的人连出五次,现在汽油够了,死活碰不见5汽油问路的那个人,至今任务没完成,也是服气。
其他方面就更坑了,白天一堆僵尸,我最多白天连着十一次僵尸,怎么着这算是绑定版尸潮?打吧全打完天都黑了(是现实天黑哦)想要的资源也拿不到,不打吧满精力分分钟下光。
某些资源紧张的要死,死活不出。
从前期的土,树枝,再到肥料,高草,香料,一牙等等。每次进入游戏都是rp大考验,缺的资源不够用,不缺的整组躺在箱子里。以上就是我目前的现状。
推荐一招:搜索时一次出两个,让玩家二选一。
3.关于游戏内容
游戏内容本身尚可,其实就是回合制游戏,只不过是实时的不能暂停而已。这样的游戏属性是一方面,技术也要有一点。
技术好可以省耐久省饱食度,减轻压力,技术不好就只能堆数据。
详细的攻略论坛有不少,但是我觉得像怪物数据、抽奖几率,物资掉落等等的公布,聊天系统的优化,这些都是官方要自己做好的,总不能啥都要玩家来发帖总结吧?
既然您已经公测前放出氪金版本,那就要把这些做好。总不能一边收着钱,一边还拿游戏还在测试,有不足是合理的来宽慰自己,这就不好了,您说对吧?
综上三星,值得一玩,但是目前这个状况值得玩味,反正我暂时是不敢充太多。