灵梦的节操
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编辑部替补
566
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
31
游戏成就
玩过
游戏时长 416 小时
玩了一个星期,说一下对这个游戏的看法:
1.关于精力条
首先我们要明确一点:这个游戏是联网游戏,要组队的,不是活下去那样的单机游戏,请不要拿单机游戏来比。
接着就是我的看法,我觉得这个精力条是在合理范围内的。如果像一部分人说的没有这个精力条,结果会如何呢?
Ⅰ:组队可能到处是要完美铁矛完美反曲,裸攻击多少多少,因为没有精力条嘛!玩命肝这些都会有。
但萌新就更没法玩了,因为差距实在太大,想达到组队标准要肝到天荒地老,留不住萌新。
Ⅱ:因为没有精力条的限制,所以上班族,上学党要三四天才能顶别人一天的进度,永远也跟不上大部队,留不住上班族,上学党。
Ⅲ:游戏寿命大大减少。
一两个月开发出来的更新内容,肝帝一个星期甚至更短体验完,然后等啊等啊,咋还不更新呢?就退游了。留不住肝帝。
Ⅳ:综合以上三点,人员大量流失,游戏赚不着钱,最后散伙。
可以有不同的见解,但这就是现实。
2.关于欧气
这个游戏不适合非洲人。尤其是需要欧气的东西居然直接放在主线里,运气不好就会卡住开不了图,也是厉害。
本人主线15香料搜了近2000精力。
汽车站搜了1000多精力,汽油够之前问路的人连出五次,现在汽油够了,死活碰不见5汽油问路的那个人,至今任务没完成,也是服气。
其他方面就更坑了,白天一堆僵尸,我最多白天连着十一次僵尸,怎么着这算是绑定版尸潮?打吧全打完天都黑了(是现实天黑哦)想要的资源也拿不到,不打吧满精力分分钟下光。
某些资源紧张的要死,死活不出。
从前期的土,树枝,再到肥料,高草,香料,一牙等等。每次进入游戏都是rp大考验,缺的资源不够用,不缺的整组躺在箱子里。以上就是我目前的现状。
推荐一招:搜索时一次出两个,让玩家二选一。
3.关于游戏内容
游戏内容本身尚可,其实就是回合制游戏,只不过是实时的不能暂停而已。这样的游戏属性是一方面,技术也要有一点。
技术好可以省耐久省饱食度,减轻压力,技术不好就只能堆数据。
详细的攻略论坛有不少,但是我觉得像怪物数据、抽奖几率,物资掉落等等的公布,聊天系统的优化,这些都是官方要自己做好的,总不能啥都要玩家来发帖总结吧?
既然您已经公测前放出氪金版本,那就要把这些做好。总不能一边收着钱,一边还拿游戏还在测试,有不足是合理的来宽慰自己,这就不好了,您说对吧?
综上三星,值得一玩,但是目前这个状况值得玩味,反正我暂时是不敢充太多。
玩过
游戏时长 69.0 小时
2019.01.10
优化现在改为扣两星,现在游戏几乎每次玩半个小时左右就会卡成PPT。刚才七盾打了一半忽然超卡,卡的实在没法玩,切后台再回来游戏就掉了。。
至于编队界面更不用说,一句话,我每次想编队都需要重进游戏。
本来我体谅官方,毕竟官方更新也挺辛苦的,有可能是在准备更新无暇顾及,就不给官方泼凉水了。
但是让我下定决心改评价的是前几天的一次更新。前几天官方紧急更新改掉了50钻箱子的bug。
首先我不是这个bug的受益者,但是从这件事可以看出。官方是选择性的去修复对官方不利的bug,而严重影响玩家游戏体验的问题则一拖再拖。
也罢,这几天我就每天密令刷完下线好了。看看这个问题何时能解决。
你们的游戏真的不错,我这人说话很直,希望你们把优化做好,多赚钱多更新良性循环,不要因为这个影响了团队的收入。
2019.12.23
首先我本人是战棋迷,火纹系列,国王恩赐系列,文明系列,幽浮系列我都很熟练;其他的战棋也略有接触。
我应该能相对客观的评价一下这个游戏,虽然我玩的不是很久,但是我没玩到的地方我不会妄言。
首先是职业系统,职业分类目前虽然略显单一,但是能看出官方后续要开放重弩,牧师,重骑等职业。
相信将来官方会让每个分支有更多的选择,这样整个队伍不同的搭配方案数目,将会呈几何倍数的增长。
其次是资质和结婚系统,资质的好坏我不知道是否和王族血统有关系,我目前是酒馆抽差不多的将用着,然后尽量找骑士结婚,六维太差的直接踢掉,避免无谓的开销。
然后是一些玩家反映的难度大的问题,也就是建筑升级,银币不够花这些养成方面的问题。
这其实是一些细节方面的问题啦!
上面说的踢掉六维差的绝对用不到的人来节省开销。
前期不要过度的休息,虽然看似短时间内是正收入,但是由于队员会老,老了就要重新养新队员,如果第一代老了而没有培养接班的梯队,那酸爽。
不要一直跑商,来回跑浪费时间降低士气,短时间没问题,一直这样就不行。
3月到精灵国参加启航节(注意是3月到达,如果在别的国家就是2月去精灵国)
然后看一下值得买的值得换的去其他国家,去哪个国家取决于你缺什么东西,比如我缺沙石花岗岩升级城堡,就去蓝色的国家,由于精灵国到别的国家不加月份,能参加两次启航节哦!
要知道自己缺哪些东西,自己城堡卖的价钱是多少,然后低于城堡价的就买。
不缺的东西不要买
启航节有缺的东西,算好价钱,便宜的话可以城堡买然后兑换。
最后是战斗方面,讲真这个游戏的战斗对新手很友好。先说战败的代价吧,顶多是受伤两个月,受伤后再受伤才是永久。而且永久伤还能祈福祛除。(虽然代价大一些)
不像幽浮,一言不合就死人。
战斗时只需掌握几个要点即可:
1.消灭优先级(从前到后)
弓兵和法师~无盾近战~有盾近战(弓兵和法师哪个威胁大先哪个,地形不利等无法按照优先级消灭的另说)
2.攻城战只要能拿下城堡就行
3.保护我方弓手法师,尽量让敌人没法令我军减员
4.职业要均衡搭配
5.最重要的,打不过要跑,不要受减属性的永久伤
综上,这个游戏我给四星半。
扣半星是因为优化不太好,玩一段时间就卡顿,需要重开游戏。还有一点,如果后台能放音乐就更好了。
其他方面虽然还略有提升的空间,但已经是佳作级别了,喜欢战棋的值得一玩。
另外催更一波,我已经迫不及待想试试新职业了,求更新啦~
祝游戏越做越好,祝看到评价的各位团长玩的开心。
玩过
游戏时长 11.4 小时
玩了两天,随便说几点
先说优点。
游戏本身不逼氪,每日的可乐产出和资源产出还算合理。PVP对平民也算友好,没有什么反人类的设定。起码我个人玩到6本没有感到什么不适。
再加上养成游戏越往后差距越小,所以完全不氪应该是可以玩的。
只要不是玻璃心,当个咸鱼养老随便玩玩还是没问题的。
吐槽资源少的朋友,请冷静一下,先搞清这两点:
1.如何增加资源产出
2.这是养成游戏
好的,接下来说缺点。
1.没有特色
这个游戏说是辐射,实际没什么特色。人物剧情UI换一下,这个游戏可以是修仙武侠部落科幻战争等等题材。我认为大部分中低评分并不是因为和单机版及PC作品有所改变而吐槽,而是因为改变后没有特色而吐槽。(注意这二者之间区别很大,前者是圈地自萌,害怕自己喜欢的事物做出任何改变;而后者则不然。)
游戏里99%的设定你可以在其他同类游戏里找到一模一样的设定,玩过的朋友可以自行回忆一下游戏都有哪些设定。
我能说我玩着这游戏一直在不同的时候脑补不同的游戏,以及猜后面会有什么熟悉的设定嘛2333
2.战斗太慢
战斗慢,地图大,一开始玩会觉得有意思,反复刷材料一直跑图后就会让人厌倦。而且就算你战力碾压,也不能自动战斗,不扫荡就只能一次一次慢慢打。
————
有个办法可以节省点时间,但是仍然是治标不治本,那就是刷材料只刷野外战斗的图,进图放那就行了。但是其他图也不得不打,这个只能稍微减轻点自己负担。
综上,这是一款普通的、比较肝的、不逼氪养成。游戏本身没什么问题,但也没什么亮点。
我先中评三星,公测再来看看;祝各位监督者玩的开心。