KAVIN
TapTap
编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
玩过
被TapTap的新游推荐吸引过来了。难得有敢做这个品类的工作室,几个人开发到现在不容易。学生党没有钱,权且先打五星支持一下🙏😂。
拆招设定让人耳目一新,虽然没有倒地保护,拆招失败导致猝死的几率大幅增加,但被(仰)压(卧)起(起)身(坐)的尴尬好像也免了(笑)。
其实见招拆招远比无限倒地更接近真实的格斗,从机制上考量,玩家的自由度显然也更高,但过去的格斗游戏普遍采用技能键结合移动键输入格斗连段,存在机制上的限制,虽然不泛有“瞬发反击”之类的尝试,但大都止步于如“揽雀尾”与“望月式”的招架技(格斗反击)。也许只有弈剑行做出了真正意义上的见招拆招。
八方向划动输入好评,较方向键+技能键输入,自由度大增,更符合直观感觉,且为拆招奠定了机制基础。虽然键程加大了,但有连划输入可以弥补,感觉连段还是较流畅的。对比隔壁flash party(虽然是横版格斗,可比性不强),我认为攻击区域连划输入较技能键+方向输入(同上面那个例子不一样,这里技能键相当于一个特殊摇杆),连段输入也更流畅(FP里一些连段我根本搓不出来😂手残),但多个技能键支持更多技能,应该说各有千秋。
就凭这两点机制上的创新,弈剑行就足以在同类作品中独树一帜。
运营其实没什么问题……论坛里有魔怔人喷这个游戏肝且骗氪,无话可说,同类竞品(忽略题材,按核心玩法归类)因为赚不了钱石沉大海的有,半途而废(放弃PVP玩法)的有,搞抽卡(箱子)制,拉开战力差距(不只少几个技能选择,少几条(连段)取消路线,而且有极大的数值差距)搞养成制的更多,而买断制与联机游戏本就是相悖的,弈剑行能怎么做呢?
就同类游戏的遭遇来看,弈剑行极有可能不赚钱,联机游戏的运营,维护(一个格斗游戏刚开测居然就有这么多外挂,属实搞不懂开挂者的想法)与硬件布置都需要持续的现金流,也就需要玩家持续的氪金,玩家基数的变动会影响,内容更新的迟滞——导致玩家无地可氪——会影响,据说开发者现在折本运营,我对其前景不报乐观态度。
说到前景,开发者想做的倒挺多:宗门系统,更多武器,更多玩法——虽然扩展空间有限——都建立在游戏能盈利的基础上。如果要开发宗门系统的话,我建议设计一个能容纳玩家观战的宗门比武台(类似隔壁金属对决),作为宗门战的平台。不过当务之急是要完善内容,完善江湖悬堂(任务系统),避免日后玩家流失。
另外在操作上,希望将连段提示放到屏幕正上方(现在这个位置不便新手操作),并继续优化连段手感。新武器戟枪背挂时与人物中轴线的角度稍作调整,大概调到40度就可以避免穿模。
以上,希望开发者能实现盈利,弈剑行能做成一个出色的游戏。
玩过
游戏时长 84.5 小时
(“星际争霸”玩家Q群:13775(ಡωಡ) 8600)
这是一款优秀的,类似于《远古帝国-反击》、《高级战争》的回合制策略游戏。
自带官中。极策略向,但门槛很低,极易入手。如果能适应其风格,也适合那些战棋怀旧的玩家。
(ps:游戏最早于2010年初发布,至今仍可在塞班平台下载<1.8的旧版本,与上文中远古帝国同时代,但至今仍不断更新,可谓世界最强手机端战棋)
这个游戏的亮点之一在于其社区系统。游戏内置多国聊天室(包括简,繁体中文),玩家可于其中同本国玩家交流游戏机制、战术,乃至无聊闲谈时分享高手之间的精彩对局。(pps:该游戏内算上已经退出这个游戏,不再回归的玩家只有不到三千人,其中中国玩家只有不到600,活跃者只有不到80人,你可以快速熟悉其中的中国玩家)
游戏另有“锦标赛”,最高级比赛允许玩家竞争游戏中最优秀的32强;由官方与精英玩家举办的一般赛,新人赛则可让你体会到这个游戏的魅力。
(上面是一个月前写的)
在最近一年内推出的新兵种在玩家群体造成相当大的冲击。
但显然,这些新兵种并不影响平衡。
因为我从未见过中国的世界级天梯玩家立场鲜明的反对新兵种。
“中国玩家零神曾在官网提议进一步修改平衡”
也就仅此而已。
请允许我以一名UW普通玩家的身份澄清这场风波。
第一:新兵种是氪金兵种?
新兵种是通过游戏内虚拟货币购买的,只是比较难攒罢了。
什么?攒不动?到低端局摸鱼吧!真正的大佬是不惧有新兵种的1650的。
在1700以下,新兵种的价值都不那么大。
倘若你连这点时间都熬不过,那就不要做大佬了。
第二:新兵种很强?
此言差矣。
说弱不弱,说强不强。
说弱,三大新兵种一点不弱。
破甲是强远程输出平台,几乎可以对付任何目标,守护甚至可以借地形加掩护抵御突击车的近距突击,远不止于对付坦克的用途;
两栖是廉价水陆突击手,其出现甚至改变了UW的地图设计风格;
潜艇是迷你版的海军,却又是重型海军的杀手,改变了UW海战的格局,使得海军在小图也能与陆军进攻。
说强,UW的核心还是策略。
三大新兵种再强,充其量只是辅助250进攻的副手,只要卡位,视野,出兵到位,“光杆”玩家还是有与带了新兵种的玩家一搏的能力。
而且三大新兵种中,几乎没有哪个是UW原有系统完全无法对抗的。
包括神内等离子墙加守护,理由是你有太多的时间在对方成形前干掉他。
目前个人认为只有对付潜艇可能需要借助两栖。
大不了你不打海战嘛,uniwar的海图很少,还有一大半是多人友谊赛的娱乐图。
其实新兵种的强大,关键就在于选择更多,也就是所谓“策略的宽度”
然后新兵种改变了平衡环境。
新兵种真不强,只是在你拥有之前会很麻烦罢了。
再说一说它与星际争霸的关系吧。
这个游戏确实难得,是手机回合制的星际争霸。
相信看到这局话的人都没明白我的意思。
其实它与星际关系不大,抄袭更是没有的事。
(谁说抄袭的?一个回合制游戏确定能抄袭RTS?更何况UW不赖,是与韦诺同时代的精品。我很高兴说抄袭的人不会出现在TapTap中)
那为何说它是星际争霸?
我的理由如下:
一:背景相似
很明显,UW没抄袭星际争霸。
很明显,UW受到了星际争霸的影响。
星际玩家一看到UW的战役,UW的三族架构,都会有这种感觉。
虽然在UW中,地球变成了被入侵者,而且是在21世纪被入侵。
另两族也不一样,
像Titan变成了真正的神族的机械傀儡兵团。
像虫族变成了民主议会制的部落
UW的背景与三族架构与星际争霸很像,想必受到了它的影响。
第二,UW对自身的定位与星际争霸对自身的定位惊人相似。
是的,太像了!
从2008到2018,UW始终不变其硬核的本质。
当同类游戏还在与RGP战棋纠缠时,UW已经与之分道扬镳
而它的玩家则越发硬核。
在UW,想要成为大师,需要大量的时间与对各种技巧,策略的掌握(我无耻的忽略了@都是牌不好与@td209)结合回合制战棋本身的属性,使得UW的玩家很少,而留下的玩家都相当会钻研(忽略我自己)。
这使得UW的玩家群体相当有趣。
UW中国玩家QQ群的气氛恐怕与星际争霸的类似交流群有得一拼,全天都有人在聊战局,聊战术,聊游戏背景,偶尔大陆内游戏年龄最大的玩家Soil(鱼贩)会过来水帖斗图……
再加上UW内置的锦标赛(多如牛毛)与一个相当“安静”的玩家社区,也许这个游戏的硬核与气氛,真的可以让人找到星际争霸的感觉。
事实上UW的玩家群体中,真的就有星际争霸的老玩家,毫无违和感。
如果把韦诺比作红警,那UW,就是星际。
已经到底了