重華
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 23.4 小时
上头是挺上头的,今天玩了四五个小时,不过不知道为啥没有统计到游戏时长里。
两天下来的体验感就是,随机随机随机,红装必须装备着,不然分分钟被随机掉,红色品质的东西基本都这样,但使用守财奴等天赋来保证它们不会轻易随机掉的话,又浪费天赋位,而一个天赋位的缺失在打心魔和BOSS的时候基本等于……不说了。
反正游戏体验感真的不是很好,光是上头了点而已,BUG的话有一些,特别是战斗中AI的行为。
如果削弱一下心魔的话,感觉还行,因为心魔后面真的太强了,属性翻倍,装备哪怕你没装的那种他也能装,连符箓都能使用,特别是一个神速符+召唤法宝的时候,心魔可以满屏幕的召唤攻击,基本等于玩家白给。
传承方面的话,其实玩法无归就是后面成就解锁多了,玩家可以选择符箓大师、法宝大师、丹药大师等几条路子而已,也就是用重视丹药、过目不忘、守财奴来疯狂刷丹药、符箓、法宝,最后再重开的时候选择一条发展路线。
但其实因为传承的时候只能继承某项的三个物品,所以限制性非常高,我尝试过修炼速度开局提升至700%的丹药加成开局,然并卵,后面一个突如其来的BOSS加上没有复活丹两个小时的努力就白给了。
而符箓大师+符箓神道的玩法则挺有趣的,但仍旧鸡肋,因为靠后天运气觉醒符箓神道的可能性并不高,相反,近战大师我倒是觉醒过两三次,所以很遗憾的,其实符箓神道可以考虑设置为先天天赋,或者给选了符箓大师的玩家更高几率后天觉醒出符箓神道的机制,否则太鸡肋,实际上减少了符箓玩法的乐趣和可行性。
综合来看,游戏还行,挺上头,但体验感真的不是很好,我尝试了不少方向的玩法,只是有时候随机事件太蛋疼,心魔你越强他就越强,有时候几乎无弱点的那种强就太过分了,试想一下,红装红品质的物品,开局就给我随机事件刷掉,你说这种体验能好吗,花了那么长时间+浪费了天赋位来收集的东西,开局就给我刷掉,真的很劝退!