心中的迦南
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氪了岩王爷和他的专属武器,发现宣传欺诈,改为一星。
岩王爷现在的这个角色定位和他的设计初衷完全不是一码事,看专属武器也看得出来,五星岩枪副属性是攻击,被动技能加成盾加成盾下按站场打怪时间增长的伤害,这明显是给带盾的站场主C用的,。我就问用枪的,带盾的站场主c是谁?未来的那个仙人?副属性暴击的五星绿枪不好吗?(我的都强2了)
岩王爷本身设计问题更大,升级被动加岩伤,这怎么看都不是给辅助的,哪怕是加个回能,防御,血量,哪个不比岩伤靠谱?e技能主打共鸣伤害(虽然刮痧),长按却是变盾但消耗两个岩属性造物,也就是有共鸣伤害就没盾,有盾就没共鸣伤害………这设计自相矛盾的无敌了。
和手游比其实质量上乘,但和单机主机比就有点自不量力了。建议加入手游必备的家园系统,或者海盗团舰船系统。
目前游戏趣味性在全神瞳全任务(事实上任务挺无聊的,还不如探索一些有意思的人物故事,例如清泉镇的泉水精灵。)之后就寥寥无几了。
我感觉战斗的循环体系问题很大,不如崩3有意思且爽快,常刷的副本和怪物都挺无聊的,尤其是岛上那个类似深渊的东西。
武器装备上建议加入词条洗练和等级继承系统。
队伍切换要有快捷键,让玩家方便的在战斗队伍,冒险队伍,采集队伍,元素解密补充队伍中快捷切换,读条没问题,但别让玩家得三四层操作才能切换队伍了。
我作为一个万氪玩家也建议给非氪党提升待遇,至少让已获得的人物命座和武器的“命座”有氪金之外的来源,要不然我拉朋友一起玩太困难。
地图标记系统提升精细度和数量上限,我现在逼的得手动打印纸质地图来记录哪个神瞳得到过哪个没有了。
挑战任务设计更高难度可选项,加入重复挑战。