星晖帝国的一番
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编辑部替补
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玩过游戏
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购买游戏
4299小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.5 小时
“较为休闲的高尔夫游戏,但是游戏中可以使用道具的设定可能会影响对战的平衡性”
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我还是第一次玩高尔夫的游戏,起码知道了球场规则,也知道了如何尽量把球打的好一点……
游戏没有中文,但是对于打球技巧和道具使用都有图解示例,所有对游戏没有多大影响。可以直连,基本上没有什么网络困扰,进入游戏后需要下载七百M的数据。

游戏走的是可爱风格,游戏中有四个人物可用,还可以通过人物升级、抽奖、商店购买获得新的服装。
游戏中想要打出好球,打的杆数少,需要考虑的因素还挺多,场地、风向、还有障碍物。至少让我知道了打高尔夫还是挺不容易的,并不只是单单挥杆那么爽……

不过有一点是,游戏中有力量精度准度的设定,而且可以进行升级,游戏中还带有装备进行数值的强化。因此从某个角度来讲,游戏这就往拼数值的方面发展了,装备越好,只要你的球技不是特别烂,自然打的也就越好。就不用提游戏中可以使用无视障碍或者显示落地点等诸如此类的道具了。因此在游戏公平方面我觉得有待欠缺,想体验高尔夫的玩家可以试试这个游戏,想体验纯正高尔夫的这个还得往后稍稍。
游戏的装备除了抽奖和赠送之外,还有就是靠鉴定获得,还只能一次一次的使用卷轴,花费的鉴定卷轴越多,获得物品的星级就越高。只不过每一次用卷轴发现还是攒星级的时候,感觉有一点憋屈来着……
现在我最担心的就是玩到后面会被高装备高数值道具多的大佬吊打,然后我就知道了高尔夫确实是有钱人玩的游戏(
玩过
游戏时长 2.3 小时
“一款简陋但不简单的游戏,现在的制作进度连十分之一都没有,但我觉得它有开发潜力”
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谜一样的游戏名,谜一样的游戏玩法,谜一样的游戏画风。
很多玩家从进入游戏,开始游戏,到卸载游戏都是一头雾水。
不错,这个游戏没有新手指引,帮助说明也没有明显标出来,而玩法说明都是(明明可以很简单说清楚但非要弄复杂的)文字表述。真的要了解玩法就必须进游戏吃瘪几次来能察觉卡牌对战的运作。
但就这单单几次的时间,对于玩不透直接想卸载游戏的人来说,足够了。

来讲讲这游戏让人捉摸不透的玩法
对(拍手)很明显的,游戏结合了大富翁和卡牌对战
但这个大富翁,也没做完。
说说卡牌对战,开发者在详情那明确说了,卡牌对战是基于记忆训练情景的规则。
己方抽一张牌并翻开,再选择左侧手牌,再选择对方一张手牌。
◆攻击判定:选择手牌和牌堆明牌为同一张,则可以攻击并发动效果
◆防御判定:选择的对方的牌和对方牌堆明牌一样,则可以防御
不一定要翻开,只要选择的卡牌一样,就可以进行防御/攻击。
那么对对杀就有多线性的思考方式,玩家既要记住自己卡牌的顺序,也要记住对方卡牌的顺序。到了手牌多的情况,很容易就乱了。因此组成卡牌也是一个比较重要的环节,你既不能让对方猜中你的牌,也要自己猜中双方的牌。
●真不愧是记忆训练,我顶不住了。
的确,将记忆训练代入游戏是开发者的初衷,他本身的想法就是要把这个游戏做成智力培养类游戏。创意和想法我是肯定的。
但直接在游戏中套用训练模型的话,这个游戏还能叫做游戏吗,不如说,还能用作于娱乐吗?
比起其他空间逻辑,行为逻辑类游戏,记忆类游戏的难度确实要更大一些,啊 也不排除记忆是我的短板这种情况。
是否可以在套用记忆训练模型的同时,再与对对杀进行更大的改动,让它更适应游戏的环境?
或者保持原样,我看到更新后回合倒计时延长到了5秒,或者可以考虑考虑去掉倒计时,仅仅在之后的pvp上加入。
这是对对对杀的建议,至于后续的更新我还会看。

初期的光污染确实严重,更新后将弹幕变回了白色,我倒是觉得很鸡肋,不知道作者怎么想的用弹幕进行信息通知,如果能加入一个固定的对话框也许可以,无论是顶端横栏还是左上角窗口。
最后的提议就是,对于现在的对对杀记忆玩法之外,肯定还有比现在更合适的规则可以进行适配,说不定之后的某一刻你们就灵光一现了呢?
玩过
游戏时长 27.9 小时
“不一样的卡牌玩法,容易让人上瘾忘记时间的游戏”
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第一次安利是tap每周安利,提到了三重幻想,卡牌游戏吗?看着还行,添加收藏;第二次安利是看到群内的朋友都在玩的不亦乐乎,行,下载启动。
三重幻想虽然是个卡牌游戏,同样也是集换式卡牌类型,但是它却从玩法上独辟蹊径。
在游戏一开始游戏就会给玩家介绍详尽的新手教程,玩家也就能知道游戏的卡牌玩法,乍一看比较繁杂,但其实很好理解,在实战游戏中也能让人乐此不疲。

游戏里最有意思的也是最重要的要素,就是花色搭配,双击,顺子,同花,奥义……乍一看挺复杂,但在游戏中却很容易办到,而不同的花色搭配也代表着不同的倍率,通常玩家也能打出20倍以上的倍率爽一爽。我很是惊奇他们能想出这么另类的卡牌玩法。

除开玩法之外的魔性,厂商也对玩家十分体贴,每天送素材;体力用不完;天天打竞技场,可以说只要你能肝,你想肝,游戏就能一直玩下去。素材也许会有紧缺的时候,但是过段时间就能补齐,在这一点上即使是0氪玩家也能玩的很痛快。

虽说不算费脑子,但卡牌游戏的策略性还是要拿出来。游戏中的人物十分之多,通常传说级英雄级有着很强大的技能,而玩家可以选择谁来成为队长来触发技能,所以在战斗中还是看时局来判断技能的选择。另一个机制称为“骗术”,也就是玩家可以在一定次数内弃牌看牌,来达到更高的倍率更好的组合。在这一点上三重幻想的策略玩法也不属于同类的卡牌游戏。
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倘若你玩腻了看攻击看血量等硬碰硬的卡牌游戏,不如来试试这款《三重抱腿》
玩过
游戏时长 42.3 小时
“可爱的画风很吸引人,休闲的玩法和社交都让人很舒服,唯一的缺点是网络问题但没有大碍”
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因为我在很长一段时间(包括现在)都是在steam玩游戏,所以我想在手机下载一个休闲(养生)类游戏,在两个玩赏家朋友的推荐下,我开始了装修种地的生活。
从此,村庄又多了一个打工仔。

这款游戏确实很休闲,从一开始剧情的新手教程,玩家就能明白游戏的主要内容:种地为主,委托为辅。玩家可以打扮自己的房间装潢,也可以打理门前的院子,无论是种地种树养牲畜,玩家都可以进行自己的调整。无论是想要安安静静种地,还是漂漂亮亮装饰,玩家都能在这款游戏找到乐趣。
当然,对于栽培农作物来讲,越是高级的农作物就越要花时间等待成熟,木材和矿物也是如此,因此游戏在后面也渐渐偏向于放置类游戏了,想要完成后期任务,就要你后期的材料。因此玩家也可以种下庄家后慢慢佛系的等待收获。
值得一提的是,在游戏中还有“装饰分”这样的机制,装饰分决定了你能培育的农作物数量和工作台等级,因此游戏也是变相逼着玩家去装饰自己的小屋,而不是当一个专职农民。
想要提高装饰分,那么就要家具装饰小屋;而这里游戏又有“小屋复杂度”的机制,家具过多就不能摆放了,所以玩家还得选择高级的家具。
★总得来讲,这也是可以接受的范围。

那么,如果玩家不想等呢?那么就要提到游戏的市场了,游戏的市场是由玩家上架商品的,因为也会出现一些物品低于市场价(那么我就去捡漏了),玩家缺少的材料,也可以做起市场购买,当然玩家也可以把富余的材料上架到市场卖。
你甚至也可以疯狂的种植短时间成熟的小麦然后去卖,这样这就不是休闲游戏了。(-ι_- )

当然还有不得不提的玩家形象。玩家可以从各种地方活得形象装饰:扭蛋机,商店,甚至是自己制作,高级的时装能给玩家带来增益,还能夺人眼球。嘛,也是一个好点子嘛。

作为休闲社交类的游戏,这款游戏包含的这些元素算是很不错的了。在氪金方面主要是稀有的形象,当然0氪靠运气也能获得那些物品。画风这么可爱的游戏,玩上一玩也不错呢。