星晖帝国的一番
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编辑部替补
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4298小时
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游戏时长 193 小时
从1年前开测开始,nikke的热度就一直不低,不论是游戏的立绘还是运营福利,又或者联动活动和角色剧情。
老实说一开始确实是冲着白花花的立绘去的,送角色送抽卡暂且放在一边。玩到了现在半年有余,果然发现————还是大乃好😋
如果说运营福利,nikke大大小小的活动没少办,每次都能额外拿个二十连不说,遇到什么特殊节庆还能继续领十连。当然,贴吧里什么几十连上百连没出货的也大有人在,只不过我是还没遇到那种情况,只要0氪赢得永远是我
要说角色对玩家的好感,感觉nikke算独一档的,指挥官不阳痿,nikke有上垒,各种投怀送抱的都有。除了部分nikke实在不讨喜和一些nikke实在真的不能写恋爱剧情之外(就是说你,腾子哥),还确实没见过大家骂过这方面。
不过完美的东西是不存在的,譬如卡nikke等级160,你只要集齐5个3突破nikke才能继续升级;每天打材料枯燥无味,又耗费时间,特别是特殊拦截战;玩法就是站桩放技能抖屁股没其他了。不过如果像我一样,只是冲着收集图鉴,看点剧情什么的其实这些都可以忽略不计。
最后该炫耀还是要炫耀的,我从半周年桃乐丝开始,到现在圣诞节活动刚结束,每一个up和新nikke我都收集了,朝圣者也齐了(第一个ssr是伊莎贝尔,第一个朝圣者是她,第一个满突破也是她,我只能说带点真爱了😇)。0氪能玩到这种程度,总不能是我运气好吧,多少也要夸下运营福利的。
遗憾就遗憾入坑晚了,没能抽玛奇玛小姐
玩过
游戏时长 369 小时
玩过
游戏时长 31 分钟
“驾车操作较难,可以看出开发者在关卡场景和设计下了一番功夫,玩法略显单调,但也不妨一玩”
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要说难,倒也不是太难,游戏也并没有难到故意刁钻玩家的地步。玩家需要操控汽车小心地驾驶,中途躲避车辆并拾取沿途的道具,玩家的目的只有一个,就是行驶得尽可能的远,来一场不后悔的自驾游。游戏刚上手肯定会极其不适应其手感,不仅要控制汽车尽量走直,还要看着过往车辆,拾取道具,但慢慢的熟悉后,倒也熟能生巧了。

游戏的特点在于作者精细设计的每一个地方,场景、UI,车辆,还有那诙谐的播报员。每个场景都有自己的独特风格,包括过往车辆,街道,当地美食……数十种可驾驶的车辆供你选择(就是贵点),如果玩家不想每时每刻紧张兮兮的躲避车辆,也可以选择禅模式来体验自驾游的乐趣。

除上以外,游戏游玩本身不够硬朗,游戏在“观赏景色”和“驾驶车辆”之间高不成低不就,《阿尔托》同样也是类似的形式,但相比之下情调和格局还是有所差距,欣赏与游玩做不到两全其美。一旦时间久了,难免会产生一种疲倦,这是长时间紧盯道路,加之车辆不容易控制带来的紧张所造成的。
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所以在这里要告诫各位:喝酒不开车,开车不喝酒,切勿疲劳驾驶,切记与前车保持车距。
玩过
游戏时长 114 分钟
“一款自由度极高的文字互动游戏,你的行为和语言会影响到整个故事的发展,不同的剧本不同的角色不同的背景都有不同的体验,这款游戏唯一能限制你的只有你的想象力思维和语言能力”
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偶然间从朋友那知道了这个游戏,名字上就很夺人眼球,aidungeon,究竟能ai到哪种程度?
事实令人惊喜,游戏的开放程度让人赞叹,这也是文字游戏最为出色最为容易办到的一面。这款游戏不同于以往的文字互动,让你选择开发者已经定好的选项来决定剧情走向,而是让玩家自己选择做什么——游戏界面上半部分是剧情描述,如同小说般陈述你周围发生的事,下方就是输入栏,供于玩家进行指令操作,例如动作、动作+事物,添加引号“”系统会判定为“说话”,这种精细的游戏方式让游戏的模式大大扩展了,它做到了真正的开放——即“随心所欲”,如果你被包围了,你可以[夺过他们的枪并威胁],也可以[逃跑],当然也可以[跪下来磕头求饶](事实上我这么做后马上被爆头了),你也可以说话让系统判断你接下来的动作。只要你现实中能讲的,那么游戏里肯定也会给你准备好。

游戏中的故事背景,分为一些固定的和自定义,背景包括有魔幻/奇幻/丧尸/末世废土,当然我有一个朋友选的自定义貌似到了西部大镖客),选择背景后就可以选择你的角色/职业,然后根据开头剧本开始你个人的冒险之旅,不同的行为,不同的对话,不同的走向,如同参天大树的枝桠分展开来不断衍生,最终构成壮阔的史诗篇章…………倘若你真的很想体验电影中小说中波澜壮阔的冒险旅途,又或是跑团中所感受不到的绝佳体验,那么这款游戏是再适合不过了。

自然,如果真的有那么一款靠ai来分析玩家行为去构造剧情的程序,那基本不会首先用在游戏上。游戏本身是需要联网的这个要注意,所以这个仿ai功能,应该是标注了玩家行为中的关键词,再从数据库调用已经截取好的剧本进行互动,因此如果玩家的意义表达不明确或者是笔误的话,那么游戏很可能会生成“狗 屁 不通文章”,这样对把自己代入故事中的玩家来讲,实在是不小的体验破坏…………
另一点事因为游戏全程要用英文来互动,如果系统不能判断玩家的指令会报错,让玩家重新输入文字,所以各位打铁还需自身硬,提高英语能力才能更好的去体验这款游戏,至少要能做到流畅的口语交际吧。
※有一种特殊情况是系统会无视玩家指令(例如无法动弹时),继续剧情故事描述,这也就导致了我喊了一句“甘霖娘”后剧情仍然蹦出来的奇妙景象…………
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游戏时长 4.3 小时
这是一款挂机放置类游戏,不要被名字误导成rpg向之类的。
对于放置游戏来讲,它很纯粹,并且比起其他放置游戏更侧重于细节,但还做的不够显眼出众。

游戏的玩法自然就是创建队伍然后进入副本挂机,最后获取装备和完成任务走剧情,一般时间就花费在副本刷刷刷上,如果嫌弃一层一层刷太费时间也可以直接探索到最深处,不过如果队伍被击倒了回来,是没有收益的,探索中途是没办法进行任何操作(战术另说)
而在探索中玩家可以查看日志来观察队伍正在进行的探索,当然都是以文字描述形式,在里面可以看到剧情对话或者关键事件之类。
这款游戏可以进行自定义角色,不过也只限于种族属性职业头像之类,而不同种族拥有不同的初始属性,并且在某些隐藏地图需要特定种族才可以开启,所以需要注意队伍确保三个不同种族。
而游戏中也会出现对某种攻击抗性特别高或者直接免疫的怪物(相信会有人在后期吃闷亏),所以也要注意职业的分配。

相比起其他的放置游戏,这款游戏拥有一种“高级战术”,即设置“在某种情况下某人进行某种行为”,分为个人战术和通用战术,这个功能是推动剧情必须的,例如在游戏初期想要进入某副本的后面区域,就必须在第二层第四地区使用钥匙,才能解锁后面的区域;又例如在最底处使用道具完成任务。但是这些在游戏中并不会进行引导,所以可能会卡住一些玩家。
不过有一说一,这些不是问题的问题在百度都可以解决。

总归来讲这款游戏如果去掉挂机使用的时间,流程并不长,不过游戏没有明确的指引,可能会造成稍微卡关的情况。人物的加点容错率不高可以接受。高级战术除了推进任务之外就显得比较鸡肋,因为如果队伍高等级强度的话一路碾压过去也是很容易的……