悲伤面包
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编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
玩过
游戏时长 126 小时
失败的端游单机手游化产品。
这个游戏就像是把单机游戏强行做成了手游,前中期的所有体验都是端游式的,事实上我觉得这是最好玩也是最核心的部分。游玩的后段手游的特点逐渐显现,抽卡的设计是喧宾夺主的,而职业进阶基本锁死了玩家的游玩方式,是有违自由开放的精神的。
前期是非常非常好玩的开放世界探险。剧情走完了,新鲜感过了之后就变成堆数值刷属性爬塔了,而这方面可玩性也颇丰,收集打造装备,研究搭配、食物、以太病,或者玩玩其他职业都是很有意思的过程。
但是再往高处爬就难免陷入乏味或氪金。同质化的配装、漫长的养成、限定死的职业进阶玩法、又多又杂的每日任务。这很手游,也很容易让玩家感到无聊。强大的黑星装备又都在卡池里,他们的存在让其他装备存在的意义基本就变成了垫子,同样的还有队友,设计超模的队友放到卡池里,甚至说这是个抽卡游戏都不为过。还有铺天盖地的养成礼包和充值按钮,各式各样的运营和累充活动。这一切都太手游了。
到最后变成了一个pay2win的游戏,似乎可以稍微参考一下造梦西游。
当然不得不承认数值养成做得相当上头。游戏中的正反馈很强,以前打起来艰难的迷宫现在可以轻而易举地速刷了,以前不敢招惹的土匪现在追着打了,甚至连数值高到离谱的神明都能杀死了,这一切都能让你切实地感到自己在变强。朋友们还请注意看好自己的肝和钱包。
但是这并不能改变这是一次失败的移植这个事实,手游化在一定程度上让伊洛纳失去了精髓所在,因为制作的出发点不同,端游是经典的crpg,按我的揣测是想做一个自由探索的世界,而手游则重在了数据的养成和爬塔。
就像世纪初的单机游戏网游化,端游单机手游化也并不意味着套个手游收费运营模式就行了,玩法和相关设计都应当做出相应的调整。只能说伊洛纳就算了,下个项目要吸取教训(如果还有下一个的话)
玩了一段时间,也为我带来了不少乐趣,给个三星情面分。但对于手游现在的走向我觉得并不值得3星
玩过
游戏时长 24.3 小时
空有美丽皮囊的战力驱动游戏。
画面很酷很戳我,美术老师太强了!!画面得值两颗星。
但是深入了解之后感觉游戏本身很空洞。玩起来相当容易腻,没有冲榜的快感,也没有不断养成战胜强敌的快感,甚至没有养成的快感。推关卡的时候正反馈太弱,不是暴打怪物就是被怪物暴打,敌人也没有“逐渐强大”的感觉,就是同一批老演员改了个数值。感觉在底层设计就有问题。
养成系统很深,武器符文魂卡天赋技能宠物觉醒灵魂链接,还保有了随机词条这个老祖宗的“优良传统”。哦,武器和技能是要在卡池里抽的。武器的养成周期不算长,但是中间有一段漫长的零提升阶段,就是武器四星升五星的阶段。期间大量投入都在垫子上,这导致养成见效慢。期间主线关也慢慢打不过,负反馈逐渐变强。
有这么多系统,就应该意味着有多种多样的流派和搭配吧,然而并不。因为养成成本高,普通玩家能凑一套就很不错了(关键组件都在卡池里呢哈哈)而且每个流派似乎都是唯一官方指定搭配,能下功夫的地方好像也就副武器了。当然了你要先抽到副武器,在限定池里等你哦❤️
运营方面没啥好说的,建议经济实力一般的玩家最好就别入坑了。虽然换了个新策划,但我的感觉就像是要让DNF重回动作性一样。当然DNF还是有可能重回动作性的,但是这游戏我感觉从底层就难以让我有爽点,现在只是在原本的框架上做新东西,而没有对一些底层的改动。当然了,也许会有人喜欢现在的我的勇者,对不起,希望没有冒犯到你。
最后叠个甲。这些都是我一面之辞,极其主观,游戏时常也很短,排行榜也没到第一,氪金也没上万,游戏也弃坑了,对游戏现状了解可能不是那么准确,有问题我就改,杠就是你对。
玩过
游戏时长 360 小时
简单好用。用了三年半,中间A了一年,写了两百多篇一共二十多万字。
本质是交换日记,一种古老的社交方式。不过使用起来更像是得到了一个互联网笔友。
本体无广告,树洞也没有看到广告和麦片哥。唯一增值服务是卖“在日记里放图片”的功能,月卡收费,价格可接受且不时就搞半价(我真怕开发者破产了呜呜)
日记功能中规中矩,该有的都有,没有什么亮点也没有什么缺点(也许不能一键导出算是一个缺点)
社交方面的设计,主打的是需要数个月数年维持的“长期社交”,是一种类似于看帖发帖的“异步社交”,还是一种终会深入灵魂的“深度社交”。该喜欢的自然喜欢。
我认为这有别于市面上的任何一款产品,但是希望交友的话建议去用其他的交友软件,找乐子看不如隔壁wb或者贴吧。
因为社交节奏很慢,太慢了,甚至像是那个还没有网络的年代——没有聊天功能;虽然有树洞功能,但很不适合用来刷着玩(因为每篇长短不一,而且很难看到乐子);需要为一个人进行长期的运营,时间成本太高,有这个时间不如多搞点朋友圈或者秋秋空间发发,那个能看到的人比这不知道多到哪里去了。
使用体验方面比较看运气,想要很好的体验的话比较吃匹配到的对方。和竞技类电子游戏一个道理,但是这个占的成分更多。本人运气相当得好,或者说,“我在这个软件上经历了一场幸运到不敢相信的邂逅”,从使用的第三天匹配成功到现在一直没有断,同龄且有不少共同的兴趣,而且都愿意写愿意看,这是最重要的一点。
交换日记,应该建立在对对方有一定信任的基础上。想想看,在互联网上随便匹配个人写交换日记其实是一个很怪的事情。我一般会认为对方不是来卖茶叶就是搞杀猪盘的。
所以这个软件用起来大概会有一种微妙的感觉,一种神秘感会笼罩始终,犹抱琵琶半遮面,遮的是现实,漏的是灵魂。在这一点上,这个软件其实比soul做得更好。
当然如果愿意坦诚相见的话,也许会有不同的体验吧,我不晓得,我没体验过。
软件是一个平台,本身做得很好。用户素质也奇高,社区氛围良好。软件本身是不适合商业化的产品,有人愿意做出来并长期运营我深表敬意与感激。谢谢开发者!也谢谢各位用户!
我真的很喜欢这个软件。
已经到底了