缠一心
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格斗爱拉满
关于大家一直讨论的平衡,其实一直都是众多格斗游戏的诟病,这里给接触格斗不深,想尝试游玩格斗的朋友说几句
格斗游戏一直以来平衡性就不是很行,因为每个角色都要做出一套自己独特的攻击手段的设计。如果有玩家玩过亚克系统这个著名格斗厂的游戏,老作品苍翼默示录,和最近的新作罪恶装备,应该是都能理解墨斗现在的平衡性,格斗游戏,总归就是会有t0,t1,应该说其实很多游戏不例外,都是有太强的削一下,但恰恰格斗游戏很难保持平衡,因为招式都要符合角色特色,然后格斗游戏的平衡无非就是修改招式的启动,生效,收招,特性,或者判定这5个方面,其实无论从哪改,一个从前强势的角色,还是强势,因为改的是招式数据方面,招式不变啊,并没什么卵用啊,就大家老说的萌新杀手的蜘蛛吧,贴脸荡,和弹射,一个指令投,一个大启动的招式,说这两个恶心人,没接触格斗的可以理解,因为不知道怎么应对,蜘蛛性能的招式应该是吐丝,我一个玩内测的朋友都说了蜘蛛内测吐丝太强,已经削了,但现在公测依旧很强,启动快,收招小,可以说压迫感很强,多数情况哪怕自己反应过来出招也可能是互康(破),但说回飞荡和弹射,两者确实也有些强,飞荡能在浮空连段中带入,说明有对空效果(实不实用就不知道了),弹射在命中后无论是否对手格挡成功,都有帧数优势,可比对手先动,压制力较大,但如果压制,还是可能被一些启动快的招式反打,所以,并没有特别有压力,但是这两招的启动都很慢,对手如果是一个保守派玩家,立回很好的,那多用这两招就纯白给,一个对空把你打下来,我反正已经吃过鳖,现在戒了对局中多次使用弹射,偶尔用一下还是有不错的效果。
总结就是,格斗平衡不好做,确实有该削的,但真正强的不是角色,是玩家自己的水平,我曾经打苍翼默示录的时候也抱怨过自己的主使角色,打不过那些性能怪物,为什么我的角色这么难打,别人的这么恶心,格斗便是这样,虽然角色性能放在这里,但性能永远只能当参考,角色的上下限永远取决操作者的水准,虽然说难听的,一个性能最低的角色和性能最高的角色让同水平的玩家对打,胜负比大概率是三七开,但终究还是得看自己,我现在还在玩的主使,别人叫我换我都不换,就单纯因为角色爱拉满。
有个格斗老大哥给我的话,我在这里送给那些和我以前一样抱怨那些性能角色的玩家
“你有时间抱怨,还不如多看点大佬对局,研究对策,你自己喜欢的角色,你就要把他练好!”