梧桐
TapTap
二周年限定
三周年限定
四周年限定
140
玩过游戏
8
购买游戏
3031小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
看了一眼大家的评价,感觉像游戏已经出了很久一样。
1.价格问题
首先作为一款手游卖68确实不便宜。前有帕萨卡契约首发价只需25,死亡细胞也才30就可以原价拿到本体。但是反观其他游戏,市面上的二游。无非就是靠角色,亦或是所谓的拆分机制进行卖角色或是卖装备等卖点,其与其说是免费游玩,不如说是慢性氪金。当然你也会说你不充钱免费玩也挺好的,那我不敢苟同。买断制毕竟在cn市场来说并不算太优势,毕竟一款游戏免费的话,648充值的话,能冲好几次。而买断只买一次,基本上也就完了。除非后面出付费dlc什么的。至于68是否太贵,个人认为首发价可以打个折扣。有些人拿价格来碰瓷什么空洞骑士啊?价格凭什么比他贵呀,感觉没必要,他如果真能碰瓷空洞骑士也就说明了他的成功。而且拿价格来碰瓷。无非就是给自己黑作为一个标准。
2.游戏内容
正如所预告pv所展示的。游戏类型类似于jrpg回合制游戏。一个典型的例子就是莱莎的炼金工坊。但移动端摆在这里代入什么的,我们都暂且不知。还有最关键的游戏流程。如果10个小时以上,没有其他的大毛病的话。这款游戏在现在出的话,已经算是比较成功。
3.宣发
很多人也会在骂,为什么几年来没个消息,这突然一次直接放出来了,是不是就是要跑路了,骗一波韭菜直接跑。首先买断制游戏本来就是出力不讨好,甚至游戏有什么瑕疵的话,连回本都很难回。更别说什么宣传了。凡事都要等游戏出来后在评价。
2.27
首先明晰几点:
建模精细度不关建
配音确实有问题,等待后续修正
说半成品是很严肃的指控,实际上就是没有做到尽善尽美,说白了就是没做好,典行的半成品
1,战斗系统作为其中最有意思的内容,设计是比较成功的,虽然是回合制,但却不是传统地做成策略游戏,而是做成“回合制动作”游戏,传统动作游戏中,“打怪”与“防怪”往往是揉在一起的,而星尘把“打怪”与“防怪”拆开了,由此带来了别样的“动作游戏”体验,目前体验下来感觉还行
2.也就是建模一坨,在当今市场上,68米放在端游或许不算太贵,但是手游就有点小贵,也正是没发售之前所感觉的。在一切都是极品的情况下,68依旧是有些小贵。但事实证明,即使卖38。也难以掩盖如今的建模瑕疵。以及诸多的小问题。也同时证明了。建模不行,所导致的游戏性更是一言难尽。
已经到底了