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独家记忆
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几个问题
1:太累。AI太蠢没有任何使用场景,速度只有两倍速,只能干等,到现在就是上线扫荡活动体力耗光下线,主线、养成碰都懒得碰
2.主线有意义?一局两三个小时的主线模式,只有成就能给点东西,正常结算的奖励等于没有,我不知道你们策划是怎么考量的。从玩家角度我理解不了一款肉鸡不对玩家进入无尽模式进行强引导
3.体力问题。满值30体力。活动副本6次正好30体力。利用碎片化时间理解,但不代表应该强迫玩家将碎片化时间投到这个游戏里。向我这种搬砖的,上班时间忙的不行,实话实说没时间玩手游,下班回家活动都是唯一产出物品,不刷还不行。
4.接上条一起说。就是这个唯一产出的问题。活动副本产出资源对于角色成长线的需求度完全高于去打主线,打主线除了刷点成就就没有任何意义了。换言之,活动副本成为了这个游戏的主要玩法。活动副本可没无尽模式,只有非常无聊的拿资源打怪拿资源,无尽模式多好玩,但是你玩之前就不得不思考,一两个小时打无尽模式换来的资源比不上一次扫荡活动副本,那我浪费一小时图什么?很自然的活动副本成为了这个游戏主要玩法,但我刚才也说了活动副本很无聊对提升成长线的驱动力也很不足,这会导致什么?对你们核心玩法肉鸽感兴趣的核心用户流失,剩下了一堆卡牌挂机类玩法的玩家,但人家最后也会流失,为啥?人其他游戏两分钟一盘顶天了,你这多累啊,角色也不好抽,养成还费劲,把阵容设置成机制核心又没有分阵营的卡池。
综上所述。我依然愿意给你三分。游戏的确不是差游戏,但现在的路我只能理解为走偏了。我很难相信会有大量肉鸽爱好者愿意在你这个游戏久待。不做调整就这样半死不活的苟着吧,现在是畅销第三十,开服也没多久吧。
对了,做复盘的时候千万别把roguelike玩家付费能力当借口,你也没想咱玩你这roguelike模式