流萤
TapTap
180
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
这个游戏我认为有两个阶段,作为单刷玩家,第一阶段体验值得5分,但第二阶段彻底颠覆了游戏让我玩下去的动力(成长体验以及有难度的单刷体验),给3分都已经是很给面子了,综合一下大概给个4分吧
建议玩完第一个阶段就可以弃坑了,能给四分也是因为我刚处于第二个阶段开始,准备弃坑,要是我再坚持一个月,估计只能给一星了
第一个阶段从开始到元婴(化神还没到,到了单刷试试)左右,这时候是游戏体验的巅峰,不管是石头村丰富的体验、竹海平滑的成长曲线、副本虽有难度但能通过走位预判等成功单刷的体验,都让人觉得这个游戏是有火的潜质的,但可惜分水岭马上就来了
第二阶段则是竹海已经到了提升的瓶颈,蚩尤刑天套+长生套,基本上再刷下去只能在千分、万分概率下成长;定海装刑天需要团队才能打过,并且还在pk区域内;各种材料掉落概率感人;地图上探索也变得简单零落
另外游戏需要98块钱才能卖东西,卖的东西好像也很有限,都是天涯海角掉的,说实话能卖上价钱的东西刷的时间远不止那个价,更何况还要加上98的成本,亏麻了,建议不用开了,老老实实玩完体验不错阶段就弃坑吧,没开交易弃坑起来还没啥心理负担
当然如果交易是免费的,相信会有更多玩家能跨过第二阶段的瓶颈吧,起码不想刷的时候炒炒物资也能耍耍,至于98打击工作室的问题,同样以山海题材的rpg妄想山海也免费自由交易,也活得好好的,甚至头几年还很火,是不是该反思下游戏可交易内容是不是太过单薄,或者是不是从策划上就有缺陷?
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目前又玩了一下,以上面差不多的面板刀单刷化神本基本不可能,就是打里面的小boss窃刀鬼都打不过,极短cd的近身高伤害(目测间隔5秒左右放了两次),即使极限拉扯(只靠三段的前两段侧边刮,第三下硬直太长,有暴毙风险,拉开距离蓄力捶地,不能蓄满,否则有暴毙风险)打到最后一条血狂暴后,因为其移速也快,基本普攻躲不掉,体感上得2分一血进入狂暴,并且避开技能才可能磨死,并且副本时间才20分钟,基本不可能单刷
按上面套路顺利干趴了两小BOSS,剩10分钟,2分钟打boss一条血但得直接顶着伤害打,又站不住拉扯着打估计时间又不够了,如果30分钟的话还是有希望的
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另外不得不说一点,可能玩这个游戏的受众就是肝帝,排名靠前个个都是肝帝,卷生卷死,不停地肝,什么通宵挂机,脚本挂机都有,就是一个肝字,如果单刷还好,按自己节奏走,如果组成小团体更难受,尤其进度落后的时候,就不得不氪金来追赶进度了,所以我更是宁可弃坑都不加入团队😂
玩过
游戏时长 21.2 小时
游戏本来是挺好玩的。。但是有体力限制。。。这就不好玩了
闪退没得继续上一把进度,上一把直接等于白打这体验也太致命了,连续两次打到16,17进商店之后就闪退,没法玩了
建议,去掉体力限制,增加倍速功能,其他地方有广告感觉没啥毛病
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现在闪退没有出现了,但还有另一个问题,就是切APP的时候很容易重启,一把时间也不短,很难说中间不被打断啥的,好像TapTap平台上的游戏都有这个问题,建议每一个小关持久化下吧,重启恢复意外退出的关卡啥的
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又玩了几把,一把20分钟收益那点是真的不太成,养成部分太垮了,要么提高些收益,要么整个3倍速的选项,20层如果3倍速压缩在5分钟左右感觉当前的收益也还是算合理的
可能有人不太理解为何通过倍速来解决收益低的问题比调高收益本身更好(当然如果短期内无法实现另说):
1.通过自由调节倍速,游戏节奏提高,能让玩家节省时间,提高游戏体验,特别是装备成型后基本能站桩,现在只能站桩慢慢浪费时间
2.一局十几分钟的时长对手游来说是非常奢侈的,并且中途离开还有断档的风险,基本和手游普遍碎片化时间的情况不符合,倍速能压缩总时间,让玩家更加灵活
不过前提是去掉体力系统,倍速也是不需要看广告这两点,其实如果去掉了体力,增加了倍速,玩家游戏途中可能更容易暴毙,复活的广告会增加,玩家也更乐意接受复活的广告,因为他们会认为这是因为他们操作失误,愿意为此付出看广告的代价,相反体力等基础游戏功能需要看广告就让人非常不舒服。
当然目前游戏里面看一次广告获取金币是花十几分钟打赢一局的2.5倍左右,运营的意图就已经很明显了。想获得游戏体验,还是看广告去吧。
玩过
游戏时长 430 小时
不久前物资全都出了,换了3k不到,这游戏怎么说,全靠几个氪佬养着,氪佬们其实后期也不会给商城直氪了,基本都是把玩家或者工作室的魔石材料低价收了,现在的套路基本都是开新服割一波就算了,能掉的东西也越来越少,(现在就剩3品秘法,宠物技能书,祝福结晶了),合区也挺频繁(目前已经合了2次,大概差不多相当于6合一吧),我也早就基本弃坑躺平了。
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又玩了一段时间,最近把物资都出了,换了千把,也算是给这三个月游戏画上了句点。
游戏很难再玩下去玩家越来越卷,每个人开一堆小号刷资源,能卖的资源本来就不多,卷的结果是收益越来越低,技能书都到30魔一个了没啥意思(后面估计根本没人要)。
合区4合一,魔石产量只剩四分一,本来就蚊子腿,现在蚊子腿都算不上了,打个世界还要半个小时,结果得个20魔石(换算人民币5毛),打发叫花子,活动完全没有吸引力,现在基本不参加了。
讨伐也是基本10几点魔石,不过这个还好只花2分钟。(现在也没了)
卷帝们小号都通宵挂等级,呵呵图啥,挂一晚上电费,设备损耗都赚不回来,但还是孜孜不倦地卷。
玩3个月了,每天都完成日常,基本没挂机才135,通宵挂机的140副本倒是都刷的起劲,不过也无所谓,按他们卷的节奏,要是我玩到140级,基本上140装备应该200魔不到就能拿下了吧,没必要自己刷了。
有个很奇怪的现象,经常看到排行榜前面的大佬去当工具人,我就纳闷了,花了那么多钱给别人练小号提升自己的潜在竞争对手,图啥呢,带他们各种副本,一晚上得发好多趟车,一时间都以为榜一大佬才是打工的那个。。。还有更牛逼的,一起组队打的拍卖叫别人把分的魔石还回去。。真把别人当他小号了,关键这还有人和他玩,哈哈,纯纯打工人
现在完全躺平了,日常也不一定做,就随便整整,各种副本难度提升很多自己一个人也打不了,打不了就打不了吧,无所谓,反正也是蚊子腿,游戏体验基本没有,打啥世界boss活动啥的,一个技能过来宝宝秒挂,哪天把阿拉玛换魔石卖了就直接弃坑了吧
官方不知道怎么赚钱的,非官方渠道魔石比例都到1:40以上了,再下去都要成官方渠道的两倍了,这么久了也不来点新东西,整个第四个宠物栏,再来个神兽啥的也不是不可以啊,完全靠滚服骗一波就算了吗
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内测开始玩,游戏主体是有点魔域味道的,地图比较少,一些操作简化了,玩起来上手比较容易,
最大的问题是托比玩家多。。资源都被托占了(氪佬提升战力回馈给普通玩家的资源,各种排名资源,活动资源,首领精英等),进一步挤压普通玩家体验,导致正常玩家进一步流失
现在老区里面都是一个托拿着十来个老托们留下的号(都跑去新区服务新氪佬了,都是曾经榜上大佬号)去抢占资源,然后托们几乎24小时挂机。。你告诉我玩个手游24小时挂机?不挂?等级拉你一大截,
总的来说,本身游戏玩法基本不好玩,托们逼着你肝逼着你氪不然就玩单机吧,实在想回味下魔域,重氪(托们服务对象),零氪单机(完全不理会托们逼肝逼氪)可以考虑
就拿最近新出的家族战来说,托们围绕大佬组的家族,本身老区真实玩家可能都不够10人,把不玩的托号都塞进去,仅剩的正常玩家抱大腿的机会都没有,
用托这样的运营策略导致真实玩家流失严重,本来氪佬释放的资源应该能让更多平民号得到不错的体验,进而形成一群比较稳定的活跃用户,现在可好,托们倒是发育得不错,可是呢?后期氪佬毕业了,氪金减少了,托们没收入了,就又跑到新区去服务,老区就剩下一两个氪佬和几个顽固的零氪,可他们本来也玩不到一块去呀(因为中间隔着托们),最后就是一潭死水,开服没2个月就得合区
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至于0氪怎么玩,很简单,进入大佬的军团,进大佬的家族,所有的资源都垄断在头部集团里(这也是老区出现***的现状的原因,整个服务器的活人都抱团,活动都是没有对手,因为第二的军团一点收益都没有,但凡有个80%可能都有人愿意守着自己的军团)
每周五开新服,进去玩几天,有重氪就留下,没重氪就去下一个服,没有氪佬东西根本卖不出去,有重氪整个神兽也不难,老区就不用考虑了,基本没人充钱的,后面就是慢慢磨,当个单机养成耍耍就好
如果你不想抱大腿又不想氪金,还是换个游戏吧。
另外千万不要碰法宝,阿拉玛啥的,要堆战力直接去商场买现成的,这些都是精心设计的赌博陷阱,可以让你赢十次(当然赢十次也是不可能的),但输一次就一次清袋
越改越烂。。。怪物强度提高了。。。强行社交强,逼氪嫌疑;拍卖掉落变差了,收益降低。。。越来越玩不动了