我在哪?我是谁?
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
8
玩过游戏
2
购买游戏
1356小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 345 小时
好久没玩过能让我这么上头的游戏了,真的上头,用心还原历史的游戏是真少见,其它的游戏很少有这么细致的,说真的,如果不是着急升级,每一段人物剧情都值得看一遍。废话少说,下面上干货(非攻略):
1游戏剧情:本游通过魏蜀吴群四个势力的视角来展开,剧情部分不算特别多,有一定跨度,但基本上把关键人物和战役的发展展现了出来,还有单独的人物传记,能够让玩家了解更多。
2游戏内容:战斗模式为6边战棋,手操和自动差距比较大(ai不太行)玩家可通过手操来完成一些跨等级难度较大的任务。
游戏内需要频繁跑图,地图场景还行,简洁不复杂,各种迷宫不算难,但是比较费时。
有一些挑战玩法,算是收集了几种小游戏吧,大部分跟战力挂钩,但是技术能够一定程度上弥补战力。
喜闻乐见的周长活动与其他活动,有追求的玩家建议找攻略!!!
3氪金情况:本人0氪玩得飞起,不过这游戏氪金体验良好,在一些地方有明显的优势(羡慕脸),0氪完全可以按照自己喜欢玩的方向去玩,除了战力比不上氪金,其它方面不影响游戏体验,这游戏卡关主要是因为等级和少部分技术原因,与战力关系反而不大。
4不好体验:怎么说呢,开服比较快,有些服人员流失会比较快,虽然让我0氪也能前几,但是人少会觉得冷清,其它的到都还好。
玩过
游戏时长 7.2 小时
嗯。。。想了一下,还是只能给3星,甚至想给2星,因为比较喜欢,加1星吧。
遇到一些很影响游戏发展的问题。
首先,多样的装备属性和词缀的适用性,是为了不同人的不同玩法,还是给同一个人提供不同的玩法,确实流派非常多,每个人可以玩不同的玩法,但是以后洗天赋要花钱,那么一个人不会去换着流派刷,而且刷图基本一个流派就能刷,形成固定的套路,又很少会换个流派从头刷,导致游戏中丰富的玩法的适用性大大降低。
其次,我不知道满级是多少,这是一个升级过程中的游戏还是满级之后更加好玩的游戏,有一个明显的问题,等级低刷图累累累,等级够了天赋点起来刷图秒秒秒。。。甚至远程根本不知道防御天赋是啥,飓风弓小怪一箭一群,boss两箭一个,还能通过改手机时间加速升级。。。这不只是平衡性的问题了。
第三,批量选中,丢弃,合成什么的很重要,一个一个点费劲,应该尽快添加批量这个功能。
。。。。。
最后,最重要的,是我的一个建议,可能要求比较高,不知道制作难度如何,,,做出独立的特定关卡,给出特定要求(天赋装备选择限制,天赋点数,装备属性限制)做成挑战模式的图,让玩家在受限制的情况下完成目标,这会大大加强游戏的可玩性,这样也不会浪费这么多种玩法的好游戏,只是这种特定关卡测试恐怕需要很费心费力。。。
目前的游戏模式更适合养成成长,像个休闲游戏,有限制的挑战能燃起很多玩家的激情,让玩家热烈讨论什么关怎么过,这样游戏才会越来越精彩。
以上是我对这个游戏的期望和要求,希望这个游戏能越做越好。