目前来看走的是逼氪路线,几乎所有关卡都有限时,输出永远是第一位,最强的输出角色能打出弱势角色的十倍伤害。
只有一个动作游戏的外壳,
内在还是一个卖数值卖版本的无脑游戏。
平衡做不好,或者说是你不想做好,那我不奉陪了。
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说几个基本改不了的硬伤
1.索敌逻辑混乱
无论是智能索定还是手动,在视角不变的情况下经常会锁定到左边或右边其他怪上,直接导致技能打偏。
2.闪避抽风
枪这种弹道线伤害是触发不了闪避的,只有预警线铺在地板上的伤害才能触发极限闪避。
然后就是人物几乎不会随着你的方向键闪避,你按你的方向键,她闪她的随缘。
3.整个游戏缺乏聚怪技能
哪怕是辅助工具人也舍不得给聚怪,反而放在大国主的专武、海拉的神格这种地方,逼着我去练去抽这些角色?
4.整个游戏环境畸形
只需要追求输出就行了,下水道的角色,哪怕你操作好到无伤,哪怕这个角色拉满到9000战力,60秒打不完就是打不完,你就是比输出强力的角色低一等。
5.角色之间移速差距巨大,极其影响手感
大国主你游第一短腿,建议把立绘改改,普攻还会自动贴怪脸上,一场下来就她挨打最多,牺牲了这么多还不如海拉一半的倍率,功能性补得回这输出的差距吗?平衡性可见一斑。
6.平衡性几乎没有
s与s之间差距很大,主c一人带飞全队。
s与a之间有云泥之别,你初始a升到sss甚至sss+,倍率依然不如人家初始s,不信放ai,队长挂机一局看看输出差距。
全是数值游戏,累了,回去打Apex了。