阿沐
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神农尝百草
神农尝百草
独家记忆
1700
玩过游戏
3
购买游戏
1061小时
游戏时长
20
游戏成就
期待
游戏还是很不错的 有自己的特色
一开放测试就进去体验了一下 两小时 完全停不下来 让我感受到了玩三国志时的乐趣 很开心
画面的话 一开始我是拒绝的 不过接受以后还是完全OK的 没有问题
人物头像画风我还是蛮喜欢的
还有就是会出现一些NPC谈论武将之后出现史书介绍 这个设定很棒 制作组过来挨夸! 不怕你膨胀
不过很多地方还是有待改进
个人有些小建议
1 希望可以有兵种系统 比如枪兵 戟兵 弓箭兵 骑兵 还有攻城器械 冲车 云梯 投石车之类的 可以参考一下三国志11 各兵种之间相互克制 我觉得会让战斗更有策略性
2 政令emmmm可以多一点吗 前期还行 后期不够用 虽然说政令少的话更加考验玩家在某些时候做出的决策 不过还是希望能多一点吧
3 希望可以在战斗中让部队建立一些建筑 我想会很有意思的
4 可以增加更多的谋略 现在似乎就两种 不知道是不是我没有解锁更多的
5 然后我发现有些数值都是不会掉的 比如民忠啊 武将的忠诚什么的 就感觉怪怪的 感觉武将赏赐一次就好了 巡防也就点一次就行 多给点粮食民忠就上去了然后就不会掉下来 希望可以修改一下 (不知道是不是我玩的简单模式的原因)
6 接上面一点 民忠低的话可以加入一些随机事件 虽然现在有一个 不过可以加入更多的事件 尤其是一个城刚打下来的时候 巡防一次 给个三万粮食民忠就上去了总让我感觉这些NPC傻fufu的 可以设置的刚打下来的城民忠增长更难一点 会更有代入感一点 而不是我给粮食他们就好像当做没有事情发生一样 还有就是可以每次征兵 出征时都会掉一点点民忠 毕竟谁也不喜欢打仗啊 是吧 武将忠诚度低也可以加入一些随机事件 比如叛乱 自立之类的 总之希望可以加入更多的随机事件
7 暂时有点感觉各武将之间没有太大的差异性 没有感觉到不同的武将在战场上不同的特性 没有太大的特色 也可是是我没有太深入去了解各武将的特性
8 地图可以加入一些关口和港口 希望战斗可以优化 可以进行野外战斗 可以加入一些地图迷雾 这样还可以让部队在战斗中打伏击玩策略 以少胜多 还有感觉攻城打仗的时候有点尴尬 让我觉得就像是两队人马在野外掐架的感觉 可以把城池占地放大一点而不是就一个小格子 可以是九宫格 外围一圈是城墙 中心是主城 要占领城池的话需要部队站在主城上 可以把多余的城池删掉换成小村庄 驿站之类的地方 不同的地方部队站在上面会有不同的buff 就留下一个城池然后有个名字提示 感觉会更好 更有代入感一些
9 如果可以 希望能做一个武将的独立模型 就小小的站在小兵前面 稍微有一点辨识度 这样更有武将领兵打仗的感觉 而不是一堆小兵站在那 感觉有点怪怪的
暂时就想到这么多了 都是些个人的小建议 希望官方可以采纳吧 不过就是要做这些工程量巨大 感觉很辛苦的说 感觉游戏可以做成买断制 然后卖dlc 比如新剧本什么的 整体来说我还是挺喜欢这个游戏的 也希望游戏可以越来越好 加油
玩过
游戏时长 2.9 小时
完全没有这么无语过,第一次给一星,本来不想给的,但是心态真的爆炸,游戏设计是真的无语,到等级开主线,结果进的副本怪比自己等级还高,有些还好,有的是真的没法打,只能先去提升自身,这也就算了,现在玩到47级战士,卡在主线去打海盗窝,刚开始打不赢,后面调整后终于打过了,结果最后被龙卷风给弄死了,居然还判定我失败,boss死了,东西都掉了,战斗胜利都出现了,结果告诉我辛辛苦苦为了提升自己实力而用一个小时的努力就这样白打了,你能想象那种绝望吗,我也就认了,我说再打吧,反正应该可以过,结果打了三次都死在最后那个龙卷风,是真的心态爆炸,而且那个龙卷风的范围还特别迷,根本不知道在哪会被打,也没有像boss技能那样的范围提示,明明觉得躲开了,然后就掉血死了,真的无语,严重影响我的游戏体验,我再去最后打一次,打不过就算了,卸载,再见,公测以后再说
好吧,我回来了,我终于过了,改到三星吧,游戏总体来说还是不错的,画风也很好,也没有非常氪,个人比较喜欢走a的设定,至少不用那么僵硬的站桩输出,再来说说缺点吧,首先就是人一多就卡。。很难受,玩雪地大作战,先看到自己掉血再看到玩家刷新,我手机也不差啊,还有最重要的一点!就是屎一样的镜头控制,玩着玩着突然镜头就拉近了,虽然可以迅速反应过来按下镜头归位,但还是很影响游戏体验,建议好好弄一下,对了,还有小地图指示有点不明确。。自动寻路的话就没有路径标注了,只能看见自己跑,但是不知道去哪,有时候有顺路的支线任务本来可以接的,但就那样错过了,还要跑回去接,有点小麻烦,虽然不是很影响游戏体验
玩过
游戏时长 12.9 小时