岁月静好
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万花丛中过
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7小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏很棒,已有大作雏形,下面是一些小小的建议,望采纳
1.加入剧情系统,轻武侠RPG那种,主线目前已十分明朗,希望再扩宽一些支线,加入一些剧情npc可以刷好感那种,然后可以赚铜钱,酒,花,铜钱用于购买一些剧情道具(下面会讲)酒花用于触发隐藏剧情或刷好感度,有余力就多做几条路线,或结局,没有余力就做几个彩蛋cg
2.天气系统,算是一个把剧情和玩法相结合的东西,天气分为雪,雨,晴,雨天会打滑,雪天会迟缓,一些隐藏场景彩蛋或者boss精英都可以通过改变天气触发。比如乱葬岗雨天会有千年怨灵(小精英),雪山洞穴连续三天晴天会融化洞穴入口的冰雪等等,加入一个npc如神算子袁守诚之类的,好感度低了只能花费铜钱预测天气,通过花钱买酒刷好感可以改变天气等等。
这些天气最好不要影响主线任务,但支线剧情埋彩蛋可以做一个很好的拓展
3.前面的做好了是让你的菜肴脱颖而出,更好吃,但游戏操作和设计可玩性是决定了菜能不能吃的关键,一波体验下来,确实感觉到制作组目前人力不足,各方面不太完善,几种小兵和boss就不说了,这个闪着实有些过强,建议开放摇杆,可以控制翻滚方向,但闪的cd和距离都要削一下,一刀毙命确实很酷,挥刀那一下希望再加一些特效,有一些慢动作如子弹时间,潜行玩法目前来看有点鸡肋,总而言之,瑕不掩瑜
希望末刀越来越好