非洲偷渡人员
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买过即玩过
二周年限定
156
玩过游戏
15
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
136
游戏成就
玩过
游戏时长 90.4 小时
什么都不说了,看时长应该知道我对这游戏是基本上的完全理解。
说说都说的问题,并且说一下哪些是真的游戏本身的问题
游戏卡顿/闪退,这点和游戏本身没有任何关系,原因是那个至今也没优化的tapplay,用本地安装包后一次也没出现过,要因为卡顿闪退推荐直接找tap官方催tapplay优化去(虽然当初进化之地2的tapplay也是这问题,一年多了也没优化)想用本地安装包的官方群有
关于规避伤害的方法,确实有问题,目前只能堆防御。加上那个形同虚设的体力条限制,怀疑作者是有打算做翻滚但没做(毕竟游戏内都有体力装备)
关于重铸消耗,确实大,也应该改,先不说一个广告2重铸石这量太少了。那说说地牢三通关一次给多少重铸石吧,10个左右浮动(戴爆率帽子),重铸石掉率和需求明显不符。那说说金币重铸吧,一轮地牢三3w,敲个骑士装备贵点敲7下都难,而且打折卡无效,你这是哥布林奸商plus是吧
词条问题,词条不是定值我可能是最早说出去的,但是完全没有其他评价说的那么离谱,一身最好词条打不过(估计纯属贴脸硬刚的,或者看着是+2词条就要了)目前词条下限基本和下级词条上限对等,比如护佑下限3/20/3,+2(品质),下级词条装甲上限3/20/4,+1(品质),确实有上位词条不如下位的情况,但只要不乱选词条+1品质足够通关(比如你非得带个+2品质的魔法回复+1那你通不了怪谁,只能怪自己)但是,词条保底是改考虑一下了,你知道给一个装备砸进去将近1500次重铸找高位勇者,最后才一个9/8吗?我要不是群里看到10/8的我都以为勇者上限是9/9。我就算金币重铸的400一次也受不了这么离谱的
操作手感方面,确实还是问题比较大。先说解谜的推箱子,作者有没有考虑过把箱子绑定到交互键,然后稍微降低推箱子的速度?目前推过头,常见,推着推着人出去了,常见,需要再改改。移动方面,确实现在减移速是正面词条,移速高反而容易撞陷阱/增加部分解谜难度
关于敌怪机制,还有buff机制的问题。
先说事实,物免怪不吞弓箭,所以弓箭打物免怪未命中会穿透打到后面怪,还有就是那不是物理免疫,是物理闪避,且那个怪有双倍的远程弱点,别问我怎么知道,因为我肯定能拿弓箭和刀砍到,图鉴也明着说了或许专注命中能打到。玩个rpg不看文本活该吃亏,就这么玩要是打那些古早游戏头都给你打掉了。那再讨论一下耐药性buff,我看有人连这个都觉得恶心,tr也有耐药性,而且没有限制吃药那只要不秒我我就能直接补满,要是没有地牢三的食药诅咒这种的,你怕不是再打传奇。游戏对血瓶限制无非就两种,限量和限时,这游戏要是你出门就只有4瓶血回城才能补,你还觉得耐药是不合理机制吗。高难有高难的限制,耐药几乎是rpg标配了,而且消耐药的草是限量的,吃一个少一个,这要不限量我直接天天刷地牢四去
那有没有问题,有。地牢三明显的buff怪的数量过于密集,而且减攻buff非常不合理。你都知道把减防设置成定值加百分比,你减攻为什么是纯定值,而且是将近150的攻击减少,这就有故意恶心玩家的说法了。那就有人说了,你可以戴摄魂铃呀,那就有另一个问题了,摄魂铃极大概率是有bug的,不说确定是因为游戏数值是作者定的,鬼知道是乘算还是减算,而且就不管乘算减算的,我带着这玩意被一个书无限减攻是不是有点太假了,所以才说buff抵抗是无效的,你这不如把百分比调高,改成减免负面持续时间。
说这么多问题了这终归是个半成品,而且是半成品里比较好的,等后续优化和更新吧。地图/解谜设计还有玩法也确实有老rpg的味了,都说过于难,其实我反而希望作者也可以借鉴一下更多别的游戏,比如加更多有趣有用/坑人的道具,比如经典的真假血药,相似字加道具介绍的配合也是一种有意思的地方,不过又一想现在的实时战斗加再加策略确实也不合适
玩过
游戏时长 23.2 小时
感谢曙光给我带来了五天的快乐,也算比较深度的体验了一下,说一下优点和问题吧,总体来说未来可期。
优点
1 大家都说的福利多补偿多,我证实,真的。除了什么维护补偿加活动送的一堆,甚至打娱乐局还送娱乐的货币能换一个,抽奖还每天固定送一抽,还有联赛换的和公会奖励
2 对于有一定经验的玩家转游戏很友好,征召局会提供官方的禁用选用率和胜率,方便玩家bp
3 地图上的一些小的设计不错,比如弹射花和传送都有(虽然这来自两个游戏),还有草丛分布位置,很方便打视野差
4 这点算个人喜好,奇技乱流,好玩,双地图炮快乐呀!尤其今天被排位折磨后,打什么排位,都去玩奇技乱流。估计前两天有不少玩家被我拿望舒带那个锤子折磨了,我让你们先跑几秒的。
缺点
1 最经典的人机问题,我自己号第三天就殿堂能打征兆局了,那时候殿堂也少北京也就三十多个,我那时候理解为什么要塞人机进去,一个省按三十多个算一共也就一千名有资格打征召局的。但今天已经过去三天了,二区殿堂人数不少了,而且还合区了,为什么还塞人机进征召局?
而且我最想说的是为什么有时候一边有人机一边没有?而且人机强度也有差别,什么论坛说的人机只看经济打要多支援,我基本一波线下去一次照样人机被爆。目前这游戏最大的痛点就是这个
再补充一下,人机补位只是能同时选的非征召局,征召局一楼人机都想给这玩意掐死
2 手感问题,确实有虚拟摇杆断触,锁敌,以及技能保护问题
前两个多打基本都遇到过,锁敌用补刀键也无法解决部分情况,官方你可以把正常的普攻改优先玩家,这样至少开补刀键的玩家能舒服点
技能保护方面就举个例子。召唤师技能和主动技能里加血的都有一秒左右的内置前摇,别问我怎么知道的,按了出去血没加上技能冷却了
还有望舒的大招,大概我玩第三天时遇到的,打个团月影清辉连喊了三遍出来,一抬手就被憋回去了,说这是上古王者确实,我还记得原来小王也这样没技能保护
又想起一点就是越塔的风险太小,没有出塔的附加锁敌,基本越的快点就抗一下,甚至无伤(当然我也利用过这点)
3 关于数值的平衡性,仅个人看法,我初体验最先干的就是看一遍所有英雄技能,发现护盾机制给的很随性。这一周体验下来也确实这游戏是一点也不缺护盾。这个我不好说
说说英雄强度的话肯定有人说这类游戏都这样,有版本强势,ban了或者顺着玩不就好了?我就那句话,有版本强势正常,但是不要在一个版本内出现过多的强势英雄,这游戏的征召局是4ban,而强势英雄是多于ban位的。
关于后续平衡优化肯定是回收溢出伤害,坦度,控制等数值,就是这游戏还待打磨
4 这点与游戏本身无关,是游戏的原生玩家群体,说实话,很两级分化,就是那些老玩家。
有的玩家非常随和,喜欢帮助新玩家,也不放弃对局,这也是我最初体验到的温暖。
但有些玩家菜的不行还随口就骂,到处甩锅,还恶意送头(这是今天合区后排位体验到的)
你问我怎么分辨的新老玩家,一区的基本是老玩家吧?论坛有分辨一二区玩家的方法
好的游戏玩家大致有3成左右,恶心人的有4成左右,剩下的不怎么说话也不打扰别人,不折磨队友就是挺好的
5 这条可能因为合区不一定是还是真的,就是匹配时间的事。内置匹配肯定有个大概的实力估算,不然不至于我玩第三天排位匹配还有打金分的模式个个5分钟起步,不过今天的排位是秒进的,应该通过合区解决了
玩过
游戏时长 109 小时
就至今为止的体验,一言难尽
关于游戏寿命的评价,也就20到60小时吧(考虑通关速度不同)
推荐游玩,但不推荐氪,只要没什么攀比心理当单机没多少影响,佛系就好(反正我差的一批的纪念品好友看了都泪目,但联机还是我输出多)
某些人说的霓虹币(就是抽奖币)掉落几率纯属脸黑,至少我没他们说的那么难掉
那就先说说问题吧(非环境因素)
联机地图状态不同步(常见于电属性开锁,进未探索房间后就刷新了)
联机重复掉落已拾取纪念品(这就是为什么你捡半天捡不起来的原因,还不是公共掉落,是个人的)
个别诅咒机制不合理(说的就是你,暗网诅咒,局外生效你觉得你很合理?墨鱼还是战斗生效)
虚拟币产出过少,材料较少(个人感觉boss大概1/3概率掉虚拟币,打多了会概率下滑,材料也是会概率下滑,一次100虚拟币。你看看你升级还有纪念品要的虚拟币,合适吗?推荐单次掉落量上调,加基础的同时加点层数结算加成,一局打通11层双门票,200虚拟币你这合适吗)
文案描述混乱/不清晰(很多吐槽的了,该标明的数值不标明,标明的又一眼看的出来肯定不对)
部分纪念品/纪念品组合有疑似/已确定bug,但修复进度过慢(诅咒金币失效,疯狂派对套禁飞失效,愤怒领主套骗伤/小概率全部凑齐导致卡死无法移动,钢铁意志套范围骗伤/燃烧骗伤/附加子弹骗伤,魔鬼交易异常失效一直双倍/免伤等)
抽纪念品的池子,我就吐槽一句,毒,太毒了,有欧的就肯定说我瞎说,不过幸存者偏差而已。就说如果保底这种重复满刻,就都懂了吧。推荐300抽自选改成每300自选,单独一次是打算开服就跑路吗
那说说一些建议吧
联机交流手段过少/队友特效屏蔽/单机的爆炸特效屏蔽/小地图异常显示(显示有某道具但实际没有,估计掉出地图了)/还有数值的详细描述(具体都加多少上限多少都说清楚)
就这些,总评价可能测试那么多次都是假的吧,算半成品,鬼知道开服哪里来的这么多事,但算矮子里拔高个子的。
玩过
先上图,证明我是玩这游戏的(看图一)。b站心动官方视频底下问了一些问题但被删评了,那就这里问一下,顺便多问点。
1 关于游戏上线后的运行环境(因为上个心动代理的进化之地2刚上线没有安装包安装到本地,只能tapplay)浮岛物语上线后会有本地安装包吗?
2 关于联机资源问题,联机的背包资源如何给另一个人?目前一个物品4个按钮使用,丢弃(有天赋后是出售),装备到快捷,存入仓库。官方打算是再加一个放置还是直接给予?或者不解决只能通过仓库天赋用仓库交换物品?
3 关于神器,是一个人获得后同步获得还是分为个人才能看到的箱子,每个人都要开一遍?
4 物品的堆叠问题,目前手机版出售只能一个个出售(市场界面一下下点)或者直接全部出售(你也可以通过制作的方式分一半),考虑过出物品分堆吗,如果可以直接输入数字分更好
5 关于仓库物品收纳的逻辑问题,出现在玻璃瓶类物品上,仓库有瓶装精灵,用瓶子又抓一只,新抓的不会自动进仓库,而是在包里,官方有解决方案吗
6 管理学天赋(可能有翻译差别),就是那个把物品从背包送入仓库,仓库有额外购买位置那个,是我理解还是翻译有问题,仓库没法购买额外空位,只有建筑学才能6格扩容到9格
7 手机端目标自动选取问题,主要是填充土地,每次填地都要把周围建筑资源清了才能正常填海,这个有解决方案吗
8 希望能出别的操作按键布局,也可以自定义按键布局
9 关于快捷栏上限,能不能把一些暂时用不到的法杖工具手动移出快捷栏,比如钓鱼竿,锤子等
就这些吧,心动作为代理是真的让人安心,我也没少入心动的代理游戏,希望年内可以上线
再吐槽一句,昨天打单岛挑战脸真的非,就是刷不出填充土地(图二)
玩过
游戏时长 22.2 小时
刚开始看到这个游戏被吸引的地方就是游戏类型。文字本来就是小众标签,而文字修仙算比较常见的,文字吃鸡算少见但见过的,当这三个标签融合之后是什么样我也没见过,所以就入坑了。
关于游戏主体玩法,剧情收集和人生重开模拟器差不多(可以说修仙重开模拟器),而玩家间对抗有点和赛马娘类似,都是事件偏收益固定(即背板选项属性要求和收益),养成自己属性,且对抗时操作空间小(赛马娘是选跑法定位如逃马等,这个游戏是类田忌赛马的选择对抗,比如第一轮和2号智慧对刚(自己智最高),因为体克力,第二轮选体赌能不能再选2号,或采取弱对强强打弱拿第二轮高收益求稳)而这种偏随机的选项玩法又有类肉鸽的样子,可以说游戏本身想法就很好,但有待完善。
下面那提点意见
关于剧情收集,可以出一个单人模式,因为纯匹配很少有能一起撑到渡雷劫的(成仙16次就5次到渡雷劫选项,没点就赢了)单人模式来给玩家看剧情当然也可以研究选项收益
那单机模式有了可以再补个新手教程,毕竟刚玩的时候我也不知道怎么回事
关于剧情,类肉鸽的玩法当然要扩充剧情库和事件的随机性,比如为什么一定要有仙术大战,为什么又肯定要去卧底魔界?又为什么每局都要创立宗门?可以每局游戏也随机一个主剧本来确定当局的固定事件还有随机事件库
关于成就点奖励,人生重开模拟器有提升天赋的影响,我觉得成就点可以影响上面说的单机模式,来更好的让玩家看剧情和单机练习
关于对战方面,希望能加个历史操作查看,剧情都可以不显示就显示每个事件每个人数据变化(比如+15修为+4力这种),我当初以为点头像能看那个人的数据点了好几下
还有想问一句,有输入房间号加入房间的地方吗?有的话我问一下怎么加?没有希望加一个
最后说一个比较离谱的想法,这个游戏其实和吃鸡关系并不大,反而应该是多人对战类。那往吃鸡的样子改甚至可以来个文字版的修仙世界,开局选出生地,前期修为低的时候出生地距离太远的遇不到,也可以有地区差异和每个地区不同的机缘,这样就比较像吃鸡的样子了,当然现在的缩圈(其实就是长时间无操作的惩罚),可以再改成根据当局前部玩家选项的速度来要求后面玩家做选项,如果每有一个玩家做完当轮所有选项,最后一位必须之前完成几个选项(比如1个),可以有效防止7个人做完原地等一个人半天
玩过
游戏时长 2000+ 小时
现在是小版本更新后(2.25),关于活动的问题进行解决后正常评分,游戏的总寿命偏低但至少到后期无聊养老之前会有非常好的体验,也就是为什么经常出现大版本更新集体回流的情况,对了提一句,活动虽然不合理的部分和bug进行修复了,但这个活动的可玩性真的就是无聊,单论游戏本体不算活动还是不错的
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以下为春节期间版本的问题和想说的,仅记录
各位不管什么水军也好,过激也好,还有过分护主的。我从更新后一直观望,怕说一些言论被骂,又不得不说
1我游戏时长开了,2000+,而且实际应该3000+左右,想说我水军的,云玩家的,请闭嘴(当然我算远古遗老,这几个月复活的)
2那就说说从这次更新后发生的这些事的想法吧。关于sl机制被意外修复,我支持官方的立场,但不同意官方的态度。说sl用途的人也挺多了,可我就没见到几个说sl对炼狱模式的影响。这里炼狱一般其实还好,炼狱噩梦请各位试试以新手的样子开档玩的体验。水食物的短缺,资源点里无价值的偏多,已经天气等等,再说一个新手第一瓶血的问题,我知道官方对越级打怪的态度也不好,但这里正常说一下,除了纯新手,大部分人稍微了解这游戏就知道打怪发育吧?别说自己不知道的例子,有什么交流群,看论坛,好友说,基本不是独狼玩家都知道,还有电台聊天。官方并没有提出关于炼狱模式数值平衡的说法,这里其实真的了解的就该骂了。
3关于这次活动。做的多烂也都有数吧。关于过激言论,骂请对事不对人。当然气的慌解气也行别太过分。关于护主的,别说没有护主的,不少,我尸潮群可遇到过,也算游戏经历丰富的,可能有些人看我眼熟。我就这么说,人越多的群,越官方的群就烂人越多,这就是林子大了什么鸟都有。反正我小群讨论的都在骂。护主的用厂商人少来说事的,小厂精品甚至神作的例子不少,举个例子星露谷物语是1个人制作的,r11好像只有3个人,tr最初也给黑骑规模差不多。做不好活动可以推迟,可以不做,你看玩家等那么就新版本有骂你们的吗?摸着良心想想。现在骂不更新的源于你们确定了更新日期画大饼的食言,但也基本没人用这个骂,而是骂活动最后顺嘴说。说一下我最近觉得摆烂排名的厂商,狗卡(这个都知道),黑骑,还有猫粮(科普一下这是雀魂厂商,也是活动稀烂)。黑骑不要好的不学学坏的。
4这次烂的地方在哪里。我个人理解sl取消带来的骂的原因是资源不对等不平衡(数值问题)。bug(包括活动bug)带来的骂是糊弄,态度问题。活动奖励,结算奖励带来的骂是自己对自己物价系统的全面破坏(也是数值问题),比如50发狙弹3300信用点,你们看过你们自己商城的狙弹定价吗?450信用点50发。几乎所有的奖励物资(不包括活动专属)的物价都不合理。(但我觉得新能源还行,毕竟黑骑你们自己定的拖拉机3333,那新能源10000出头可以说合理,比较贵)
总结下来就是数值平衡,黑骑你们的数值策划要不是内奸那真该想想怎么回事。这里骂一句来解个气,黑骑你这活动不改,早晚集体上门堵着骂
玩过
游戏时长 448 小时
10月22日补评价,内测二测玩家,公测也是大师开荒单图打的,目前已毕业正在刷天顶,硬核大师ftw尝试三次全部失败,现在主联机和建筑。关于国服现在实际的情况还有问题,提前踩雷
bug方面
1:放大镜偶现消失(已发现沙漠,地狱,还有事件期间放大镜失效)
解决方法,手动关闭放大镜再打开
2:召唤物异常堆叠(如刃杖等)
无解决方法
3:联机状态偶现促动器异常(无法虚化,帮群里盖房子练手发现的)
无解决方法,还是用促动魔杖整片促动吧
4:联机偶然延迟(比如昨天ftw联机开荒,僵尸穿墙给我打死,还有别人砸罐子出的炸弹显示有实际已爆炸,吓得我半天没敢下去)
解决方法:可能是主机玩家的网络波动,总体联机感觉流畅
5:物品栏第一个物品丢失(本人未遇到,看他们说染发引起的,幸好我不染)
解决方法,未知
6:某些物品描述不全,某些物品名称被屏蔽,聊天屏蔽(说的就是你,黑水鸭,还有联机聊天什么雷管都是**)
解决方法:屏蔽的估计是政策,认命。饰品还有装备描述不全多查wiki,注意适用版本(比如黑曜石套)
7:上面说wiki了,那就问一句,页面施工的什么时候完成?本来想查特定怪要求的刷新条件(物块等)还有搜索引擎改一下,比如模糊搜索(黑曜石皮药水/黑曜石皮肤药水)不止一次看到新手吐槽了(老手基本就找相关的然后再跳转)
关于联机环境
估计你们也看到很多说的了,公房环境的都是实话,甚至有时候群里联机也有过分的(说的就是第一次联机打蜂王我居然看到我buff栏有圣盾守护/就是圣骑士盾的同队buff)
强制开荒,禁用物品,物块破坏保护,这些赶紧加班加入联机功能。
分享一个伪物块破坏保护的方法(目前可用),开启爆炸保护,在一个偏僻的地方开始旧日军团事件(具体怎么让怪打不到自己搜),这是目前除了开荒房能用的唯一保护
——分界线——(以下为老内容,不用看)
(复制于刚补的tr国际服评价)我这里想补点对国服代理的期待
很幸运,心动代理了国服tr,虽然心动有点事件风波,但是作为代理商还是非常靠谱的,以下是一个tr玩家对于国服的期待。
1 官方服务器搭建,我是真的很期待这个,沙盒游戏可以和好友一起玩快乐不仅仅是翻倍,当然做好优化,毕竟人类一败涂地的优化属实吓人
2 不要学乐逗,虽然没玩过乐逗代理的版本,但我了解过之后真的后怕,材质可以为了过审替换,但不要失去克苏鲁的那种味道,或者可以推出两个版本,完整版和未成年版,完整版采用国际服材质,未成年版采用替换材质,进入游戏实名,然后再安装材质。(我并不太了解国内政策这样是否可行,我也知道广电没有游戏分级这么科学的制度,但我只是希望玩到原汁原味的国服tr,虽然是一个很大的幻想吧)
3 可以联系mod作者入驻,来创作和搬运(需要原作者授权,版权问题要注意,不要让抄袭的上来)tr的mod,比如非常经典的灾厄,魂石,真实世界等
此外,国服我求求了,快点上架吧,希望不是有生之年系列,还有祝tr越来越好
下面为复制国际服评论部分
沙盒三巨头是真的目前沙盒游戏的顶端,tr用独特的探索,战斗,和非常多的物品和敌怪来让玩家并不会太迷失自己的目标。而主线设置这种非线性的玩法就特别叫好,只要你有技术,你可以跳boss,可以直接肉山,三王,花,石巨人,教徒,月总,并没有强制玩家必须干什么,你也可以休闲,钓鱼,盖房子,改造地形。作为一个2d游戏开放性和目标非常均衡。同为三巨头的mc(这里不是比较,只是举个例子说明这种战斗加探索的乐趣),原版并没有多少阶段性的目标,只有一个末影龙和凋零,容易让新手不知道干什么。玩久了就只会体验到创造的乐趣,而不是探索方面。所以才有了暮色,虚无这些优秀模组,其实这些模组挺有tr的感觉的,探索战斗,加强自己。所以两个游戏的玩家一家亲是对的。当然我还玩过浮岛,tr可以称为沙盒三巨头的原因就是把探索和战斗的节奏把握的非常合适,但被2d限制不太适合创造。我也不希望tr的1.4是旅途的结束,希望以后有1.5新的开始,或者开发组可以考虑重启来世,作为经典不应该在此结束