什么都不说了,看时长应该知道我对这游戏是基本上的完全理解。
说说都说的问题,并且说一下哪些是真的游戏本身的问题
游戏卡顿/闪退,这点和游戏本身没有任何关系,原因是那个至今也没优化的tapplay,用本地安装包后一次也没出现过,要因为卡顿闪退推荐直接找tap官方催tapplay优化去(虽然当初进化之地2的tapplay也是这问题,一年多了也没优化)想用本地安装包的官方群有
关于规避伤害的方法,确实有问题,目前只能堆防御。加上那个形同虚设的体力条限制,怀疑作者是有打算做翻滚但没做(毕竟游戏内都有体力装备)
关于重铸消耗,确实大,也应该改,先不说一个广告2重铸石这量太少了。那说说地牢三通关一次给多少重铸石吧,10个左右浮动(戴爆率帽子),重铸石掉率和需求明显不符。那说说金币重铸吧,一轮地牢三3w,敲个骑士装备贵点敲7下都难,而且打折卡无效,你这是哥布林奸商plus是吧
词条问题,词条不是定值我可能是最早说出去的,但是完全没有其他评价说的那么离谱,一身最好词条打不过(估计纯属贴脸硬刚的,或者看着是+2词条就要了)目前词条下限基本和下级词条上限对等,比如护佑下限3/20/3,+2(品质),下级词条装甲上限3/20/4,+1(品质),确实有上位词条不如下位的情况,但只要不乱选词条+1品质足够通关(比如你非得带个+2品质的魔法回复+1那你通不了怪谁,只能怪自己)但是,词条保底是改考虑一下了,你知道给一个装备砸进去将近1500次重铸找高位勇者,最后才一个9/8吗?我要不是群里看到10/8的我都以为勇者上限是9/9。我就算金币重铸的400一次也受不了这么离谱的
操作手感方面,确实还是问题比较大。先说解谜的推箱子,作者有没有考虑过把箱子绑定到交互键,然后稍微降低推箱子的速度?目前推过头,常见,推着推着人出去了,常见,需要再改改。移动方面,确实现在减移速是正面词条,移速高反而容易撞陷阱/增加部分解谜难度
关于敌怪机制,还有buff机制的问题。
先说事实,物免怪不吞弓箭,所以弓箭打物免怪未命中会穿透打到后面怪,还有就是那不是物理免疫,是物理闪避,且那个怪有双倍的远程弱点,别问我怎么知道,因为我肯定能拿弓箭和刀砍到,图鉴也明着说了或许专注命中能打到。玩个rpg不看文本活该吃亏,就这么玩要是打那些古早游戏头都给你打掉了。那再讨论一下耐药性buff,我看有人连这个都觉得恶心,tr也有耐药性,而且没有限制吃药那只要不秒我我就能直接补满,要是没有地牢三的食药诅咒这种的,你怕不是再打传奇。游戏对血瓶限制无非就两种,限量和限时,这游戏要是你出门就只有4瓶血回城才能补,你还觉得耐药是不合理机制吗。高难有高难的限制,耐药几乎是rpg标配了,而且消耐药的草是限量的,吃一个少一个,这要不限量我直接天天刷地牢四去
那有没有问题,有。地牢三明显的buff怪的数量过于密集,而且减攻buff非常不合理。你都知道把减防设置成定值加百分比,你减攻为什么是纯定值,而且是将近150的攻击减少,这就有故意恶心玩家的说法了。那就有人说了,你可以戴摄魂铃呀,那就有另一个问题了,摄魂铃极大概率是有bug的,不说确定是因为游戏数值是作者定的,鬼知道是乘算还是减算,而且就不管乘算减算的,我带着这玩意被一个书无限减攻是不是有点太假了,所以才说buff抵抗是无效的,你这不如把百分比调高,改成减免负面持续时间。
说这么多问题了这终归是个半成品,而且是半成品里比较好的,等后续优化和更新吧。地图/解谜设计还有玩法也确实有老rpg的味了,都说过于难,其实我反而希望作者也可以借鉴一下更多别的游戏,比如加更多有趣有用/坑人的道具,比如经典的真假血药,相似字加道具介绍的配合也是一种有意思的地方,不过又一想现在的实时战斗加再加策略确实也不合适