欧的飞起嘟嘟球
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神农尝百草
独家记忆
独家记忆
92
玩过游戏
6
购买游戏
2893小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 37 分钟
测试服我打的五星,你们来这一手拉胯操作,把给🎅整笑了,什么样的运营能想得出这样的骚操作?提前多久预告的上线时间。现在搞这么一出。8分游戏直接掉成4分,以后想涨难上加难。真心服气。好好一个游戏,运营你别拉胯啊。
更新了个所谓的公告,有回应了,加一星,不过该回答的点也没怎么回答到。如果官方确定只有这个态度,那么大概会选择渠道服了,哪怕人少些。这个补偿如果是四号的服务器也是全体都有,我觉得不应该叫补偿。换个说法,可能会更好。可能公司也并不是太在意评分,从8分以上,没开服就掉成6分以下的游戏,你们还真是开了一个先河,蛮棒的,如果开服炸服,估计画面太美,奔着3分就去了应该。
鬼鬼,安卓还没开掉到4点几了。这要8号炸个服,还真就3分多了。坐等,好好一手牌打稀烂,今年最睿智运营你们可以和战双一较高下。
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认真评价,再次重申,游戏品质真的不错。给4星没毛病,运营**扣星也没毛病,不是玩家接受不了先后时间,是你们故意欺骗,出事后闪烁其词,推诿塞责导致各种一星,还有就是不患寡而患不均,补偿就补偿,4号开的服也有同样的补偿,你就老老实实发个公告,因为某些不能说的原因,我们要在🍎上先开,8号会给大家补偿一波,如果苹果玩家想要补偿,也可以选择8号新开服进,同样享受,口碑会炸吗?睿智运营操作感人,改个三星,官服再见。
玩过
游戏时长 35 分钟
先说结论,游戏好不好玩?好玩。白嫖能不能玩?能玩。白嫖能不能吊打大佬?不能。
再来详细说游戏,因为删档的原因加忙,导致每天登陆,但进度也就才刚刚第七图,还有些内容没体验到,评价有不正确的地方也请大家指出。
优点与建议:
第一,画风优良,制作用心,每个角色都设计了背景故事加特殊的胜利失败动作,并没有敷衍的只做部分角色。
第二,玩法舒适,个人喜欢这种轻社交的游戏,并且弱化了玩家对抗,减少了白嫖党被氪金大佬吊锤以后得挫败感。竞技场的奖励真是蚊子腿,要不要都没啥心理落差。进阶和巅峰还没解锁,所以就也不知道那个奖励差距是否巨大,如果巨大希望官方能够优化。作为挂机放置游戏,除了正常都有的,另外几个玩法都还挺有趣的,而且肝度适中,并没有固定时间必须上线的要求(这种模式长时间以后会让人有疲倦感。感觉自己仿佛在上班)。希望保持这种作风。
第三,不逼氪金,首先要知道什么叫逼氪,不是只要有氪金玩法就是逼氪,如果一个养成类游戏没有必须充钱才能获得的影响游戏体验的东西,那么我觉得都不能称为逼氪。花时间,你就能变强,氪金只是缩短了这个时间,我个人觉得这是合理的。游戏要长久,肯定不能靠爱发电。其次,游戏中抽卡获取速度个人比较满意,钻石给的也蛮多,获取英雄方式也很多。最后,这个游戏共鸣水晶设计加上重置英雄20钻,基本等于随便换阵容,前期抽到啥玩啥,后期再换也不损失啥。不同追求的玩家在游戏里都能找到目标。(另外问下这游戏装备后期是不是贼难弄啊?)
第四,评分,这游戏评分一开测掉的吓人,大部分是因为没有福利,我不能理解,也能理解。不能理解是因为你评价游戏好玩与否,到底是看游戏福利好不好,还是看游戏性好不好?能理解是因为这是个挂机放置游戏,你就测8天,不多给点资源,能体验到啥。公测肯定也会有同样的掉分预警,希望官方提前做好准备,但个人觉得并不能纯靠福利换评分,游戏始终重点在游戏性,而不是评分。隔壁的古代评分一直很高,评论多半是福利好,可惜我确实玩了两次都没能玩下去。也可能是我对那个游戏不感冒,并不能一定说那个游戏不好。希望官方能够在游戏性和福利评分之间找到一个比较平衡的值。
第五,希望大家能找准自己的定位,白嫖党就老老实实抱腿养生佛系,氪金大佬就去争排行榜,每个人都能玩自己最舒服的玩法。最后一句话是我最早玩挂机游戏看到的。没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就睡两觉。希望早日优化完成,期待公测更好的你。
玩过
游戏时长 80.5 小时
写在评价前,从雨血单机系列到现在,这是一个风格特别独特的系列游戏。有人大爱,有人讨厌。如果官方不像影二那样作死,做一款7.5分以上的游戏,应该没有问题的。(但现在tap社区评分有点走歪了,福利多的分贼高,哪怕可玩性一般,延期开服,开服延迟,不给福利,福利少等等不影响游戏玩法的问题往往会导致一夜垮掉),虽然不反对拿福利换评分的做法,但归根到底,白嫖党评分是基础,游戏性好吸引玩家氪金才是运营的目的。重点在游戏性,而不是逼氪(影二自己看就知道了)。所以我会打5星,鼓励加支持。
10月31日。
白天上班加炸服,于是就没玩,等着晚上回来好好体验了一下。
优点:一,画风大爱。也是影之刃的风格。二,剧情好。三,招式设计华丽,虽然我没玩到后面,但是看演示视频做的真的蛮好。
改进的地方:目前体验来说就是,优化问题比较多。闪退,卡顿,掉线。还有一个就是剧情动画的问题,因为我发现各个难度的剧情是一样的,是否可以除了第一次玩这个副本的时候播放剧情,以后再次进入的时候默认跳过。对于想要重温剧情的玩家,可以增加一个回忆录选项。个人觉得这样比较人性化。虽然可以点击跳过,但是能更舒服为什么不考虑呢?对吧。另外突然想起来了,这个配音总感觉有点出戏或者叫做没有代入感。就是声音和形象不太符合的那种感觉。
随时更新,随时补充。
写在三测
先锋测试玩家,很高兴小作坊在先锋测试里面遇到的bug,游戏性玩法等都听从了玩家提交的建议进行了改动,本次三测增加了许多玩家,但服务器目前我自己体验以后没感到不适。
依然五星,好游戏,值得花时间等待。
作为最后一次不计费测试,本人对后续的氪金点也有了充足的心里准备,而且我个人认为小作坊并不会强行逼氪,pve技术更重要,而pvp等待开放后再说吧。个人预计明年能够公测就不错了。组队个pvp还得好好测测呢。
————计费测试感想————
一直打五星的我,没办法,只能扣一星了。甚至想扣两星。
心法,作为一个重点氪金点,卖紫2心法一张,完全没问题。但是升级心法改成现在取消了经验宝宝作为突破的功能。行吧,新玩家没经历过,为了赚钱嘛。老玩家,理解小作坊。
数值,心法如果存在超标,那么这种数值调整是不是太过了?月堡直接砍废了一大半,你这40秒的冷却是在开玩笑吗?后期boss回盾速度有多快你们自己没数吗?就人均刮痧大师吗?
刻印,这是最吐槽的一点,作为另外一大氪金点,改成这样,吃相个人觉得过于难看了。+20 +28。本身作为拉长游戏寿命,加长游戏时长的方法无可厚非,问题在于怪物数值与玩家实力的极度不平衡。不是人人都有时间打一个本打十几甚至几十分钟的。
本来就一直不希望你们被催公测,因为还不够完善,可惜你们上头要公测,如果这测不好好听取意见修改。开测估计分数不会超7分。
希望过两天会有策划回应玩家提议的回应帖吧。