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TapTap
独家记忆
成就党
万花丛中过
164
玩过游戏
7
购买游戏
831小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
首冲就有点难看了,但是没说不行,反正玩王者没见过喷赵云的获取方式的。
评论都聚焦在氪金,什么金武全靠抽抽抽,什么氪金大佬才适合玩,想想也没什么,游戏热度也没几天。
说说我的看法吧(只聊游戏)
1打击死板。当年玩时空也一样,大可以提高游戏流畅度,连招连贯性。
2不生动。这种感觉有点怪,把怪打死是,怪物会以一种特定的姿态当场去世,游戏慢慢演变为割草游戏了。大可以把怪打死直接消失化作微尘(不是次元兽吗),也可以再多设置一些去世方式:1空中去世方式2地面被打,枪射等等去世方式,都可以呀。(主要是我在空中杀死怪他在空中跪着去世了,所以我会扯半天)
3大可以设置新手教程,这游戏也太马马虎虎了,和其他游戏游戏一样,只教移动,攻击,放技能。毫无技巧性。(难道想让无技巧玩家疯狂氪金提升战力?他只会弃坑)
4人物界面,封印者界面设计的什么鬼,强烈建议你们学学崩3的女武神界面,你们的界面设计我只在回合制MMO游戏见过(就是那种氪金让你强大的游戏)
5人物语音这么少就别放出来好嘛?从头到位就几个,真是越听越害臊,多一点会死吗( ー̀εー́ )
6服装加成问题,也就是说我收集全套才会有加成?拜托你们给玩家搭配权,玩家也有自己的审美观,他们搭配是他们的事,强烈建议1 每个服装有每个服装的加成 2 只要有服装就有固定加成 3服装只为好看,无加成
我支持3,但从贵公司盈利考虑,我觉得1更适合。从大众考虑,2更合适
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氪金我不聊,榨取游戏经济利益是你们的事,都要恰饭的嘛,希望游戏在榜上呆一周。
玩过
游戏时长 7.1 小时
剧情 剧情 剧情 (重要的事情说三遍)
RPG游戏
通关途径是升级,收集,加点,换装,技巧还有就是肝。这类游戏可玩性很大,无论是中期和前期,玩家一方面可以体验到快感,一方面一个了解剧情,还有就是故事的情感。玩到最后可能不舍,忘却不了塞尔达的风景、老滚的火种、幻想的世界观。可能这是RPG所带给我们的。
——正题
同样是RPG游戏,省略了升级部分,那么加点和技巧就成了通关秘籍,BOSS的间隙,小兵的攻击都是我们要注意的。没有打不过的BOSS。

这类游戏需要开发者的大部分精力,很多的方面。每个技能都是,场景也是。有一些剧情,人设,技能等可以采用玩家的建议。
希望
主线剧情可以以其他为主,比如:
让我们了解这个世界的世界观,游戏画风可能限制。就比如说树,穿模严重,带入感原地爆炸。,卡顿现象屡见不鲜等拖慢了这游戏步伐。要知道,这简直是RPG游戏的噩梦。希望开发者尽快解决。
画风
画风看着不错,之后就审美疲劳了。用华丽的特效来补齐不可取,但有点效果。游戏真实性大大折扣,但这种肝帝游戏好像不需要画风吧。
目前游戏处于开发阶段,建议是不可少的。
建议
1.支持多人(增强可玩性和合作性)
2.修改画风(增强带入感)
3.添加道具(增强游戏可收集性或者说增强玩家成就感也行)
4.多物品栏或出身地设置物品箱(同上)
5.根据人设故事开发相应的剧情(增强可玩性)
。。。
致——
RPG游戏没用尽头的
ps:
这游戏好像加了剧情就是RPG游戏了吧。。