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上海散爆网络科技有限公司
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期待
我也算个内测玩家吧,现在游戏正式服要出了,想问一下我最在意的问题:世界boss的事
1、宝箱挂树下海的问题,这不算多大个问题吧,我觉得应该是解决了所以不多提
2、宝箱掉落的问题,正式服人肯定比体验服多呀,这样的机制我觉得不好,希望参考明日之后的世界boss的掉落机制,他那优化的很不错
3、世界boss能捉的问题,这点小源解决了吗,我体验服说了很多次你也没给个明确答案,希望正式服最好可以不能捉时间boss,就算可以捉,那把世界boss打死掉的宝箱也掉一下吧,别搞的大公会垄断boss其他人连个奖励都没有
卡顿的问题,内测一个boss点打boss的人也就3.40个这样都很卡,正式服肯定比这还多,所以要说一下,这个问题有点难了,如果像体验服一样boss能捉,那一个服的boss必定要有个限制比如以前的3个,我觉得都有点多了,现在人一多肯定卡顿更严重,最好的办法就是多出几个区几条线把人分散开来,这样一来拿要搞几个boss呢10个?20个?那如果还是能捉以后大公会都有很多起源级的宠物,我们想要就得充钱5k次一个起源宠,别人的免费,这有点不合适吧……
我是真的喜欢这个游戏也是唯一认真评价过的,希望能采纳吧,虽然也有其他问题,像无缘无故开红杀人,变异疯狂宠垄断问题,这反应的人很多我也就不在提了,最后5星好评祝起源越来越好呀ヾ(≧O≦)〃