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把技能大概都试了一遍,有一些自己的理解,和大家分享一下。
一个个来。
先是骑士的技能,一开始以为很鸡肋,但是直到我点了同时可以携带三把武器,对没错,技能介绍是主手和副手,所以可以同时使用三把武器,这么算下来就比之前两把武器输出强了很多,但是还是老问题,太耗蓝了,尤其变到三把武器一起,五秒之内,就算无限蓝的情况也瞬间清空蓝量。
然后是圣骑士。怎么说呢,感觉不好,首先是不无敌
了,仅仅是减伤(大概是减少一点受到的伤害),而且在期间只能有那个黄金大宝剑,其实输出不算很高。好的地方就是在清弹幕的方面很厉害,在联机的时候可以保护队友。
接着炼金。从面板上来说,如果技能全部命中,输出是要比之前高的,而且还多了控制。但是,问题来了,前提是命中。为什么这么说呢,在我玩的几把当中都出现了同样的问题,新技能不像旧的技能那样是瞬发,而是抛出(和手***、鸡尾酒那样的),这导致技能十分容易空,尤其实在打一些位移多或者有无敌时间的boss会更加难以命中。
游侠。游侠的新技能整体来说是消弱的输出,因为新技能不在加暴击率了。保留了用技能时的无敌时间,还可以充能三次,但技能持续时间更短,而且无法控制技能释放方向,所以更吃操作。总得来说对新人更加不友好。
法师。法师新技能,个人认为在打BOSS方面是很大的加强,可以直接冰冻敌人,而且cd很短,基本上等怪物解除第一个冰冻,你的第二个技能就又好了。如果再加上一把有冰冻属性的枪,boss表示mmp。不好的地方呢,就是有一定的施法时间,并且也不能控制施法方向,在打小怪的时候容易空。(补充一下,在评论区看到有人说,法师的技能还可以当子弹,但我还没有测试,在这里和大家说一下。)
刺客。这个没办法过多的说,因为刺客的新技能和之前的技能完全没有相通之处,感觉像一个新英雄一样,大家可以自己体验一下。
吸血鬼。可以说是究极加强!不仅仅保留了之前的吸血吸蓝,还加上了强力控制,在清小兵和打boss方面都是非常强力的存在。
工程师。个人认为,加强。首先先说一下机甲的机制,就是你变身的机甲,是你最新制造的机甲。比如你机械台制造了一个天启,那你变身的时候就是就是天启,如果你重新又制造了一个铁拳,那你变身的时候就是铁拳。我认为强的点呢,就是变身的时候你本身是不受伤害的,而且技能是顺发。感觉有点圣骑士的感觉。
以上仅仅是个人观点,欢迎大家来讨论!
谢谢观看!
已经到底了