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绳而
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绳而
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加入 TapTap 2168 天
IP: 北京
ID: 24264151
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玩过游戏
45
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6000
+ 小时
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536
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绳而
359天
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75
等级
58
角色数量
动态
7
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151
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绳而
2022/12/21
陶艺大师
8.8
Steam移植
移植
模拟经营
玩过
游戏时长 6.8 小时
一天工作,一天展出。
真想日子像这样简单啊()
——
每天100精力,制作陶艺需要50精力/次,教导学徒需要10精力/次,贱卖作品也是10精力/次。
各种基本元素比较丰富,也有有趣的社区创意工坊。但是内容还是比较少的,耐玩性有限。
——
总的说来,可以当作一个展现想象力的玩具。
绳而
2022/11/22
欧德里安
测试
9.5
单机
解谜
益智
玩过
游戏时长 2.8 小时
小体量的益智游戏,同时有一定的艺术气息。
——
三原色填满黑色实框之后的和谐感与成就感都是有的。
规则引导一般,反而是后期试错才慢慢理解交换规则。
方块大小(高度)等细节不太完美。
绳而
2022/11/19
双相
8.8
无内购
解谜
平台跳跃
玩过
游戏时长 40 分钟
两种颜色,九个关卡。
围绕着跳跃换色这一基本机制为普通人展现了特殊群体的情绪与经历。
——
简单的色块与图形组合形成了浪潮、药丸、眼睛与嘴巴。不管是象征意义还是实际意义,都在红与黑的强烈对比下有了鲜明张力。
解密难度不大,多试试基本能通关。
最后一关则通过主叙事浅交互的方式介绍了疾病,也描摹了一个美好的结局。
——
希望每个人都能好好地容受自己。
ps.死去的药理突然攻击我——致锂盐(碳酸锂)
绳而
2022/11/11
无处遁形
测试服
9.8
模拟
移植
解谜
玩过
游戏时长 79 分钟
人肉别人真滴爽,感谢游戏给我这种能力ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
绳而
2022/11/1
强袭人形:原体
测试
8.4
像素
弹幕
街机
玩过
游戏时长 6.1 小时
哥们儿全成就辣!ᶘ ͡१ᴥ͡१ᶅ
——
凭借着送的红武和合适的遗物还是很容易完成成就的。
效果叠起来之后有一种强度的美感。
——
ps.嗒啦啦实装的时候踢我一下。
绳而
2022/10/17
宝石研物语:伊恩之石
5.5
可爱
回合制
角色扮演
玩过
游戏时长 9.2 小时
比较优秀的是童话的设定与可爱/涩涩(某些)的立绘。
养成方面包括等级、技能、武器、饰品等,老几样,个人感觉稍多。
战斗方面,六个格子上四个角色,回合制。某些关卡中有较简单的解谜。
城镇相比其他方面倒还有点有限的新意。
总体说来,多少有点对不起美工。
绳而
2022/6/2
怪物之家
9.3
解谜
益智
付费下载
玩过
游戏时长 90 分钟
玩法相对前几作比较固定,创新较少。最后的album是对剧情很好的补齐。
看着影集不断地向前翻去,“我”的童年与所谓“怪物”的过去也让“我”潸然泪下。
科学家的好奇与探索、牺牲与奉献,都是燃烧着的生命之火。
绳而
2022/6/2
猫之城
测试服
5.9
养成
二次元
角色扮演
玩过
游戏时长 92 分钟
猫娘,卡牌,养成,抽卡。
总体来说,没想象中惊艳。
绳而
2022/5/26
匠木
9.1
传统文化
独立游戏
国风
玩过
游戏时长 4.2 小时
极佳地锻炼了空间想象能力,最后组合起来还是蛮治愈与震撼的。
传统元素确实是加分点。
绳而
2022/5/24
熔岩矿车
测试
8.0
收集
像素
单机
玩过
游戏时长 15.1 小时
深夜听歌挖矿,既解压又助眠(虽然可能一不小心上瘾)。
挖矿–挂展览–卖钱的简单流程,以及中间不定时的观看广告(主动)。钱够了就几个组件,心血来潮再升级几个看对眼的。
不同矿车的技能挺有意思,后期就相对有点乏味了。
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