小新自然卷
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原神首发限定
编辑部替补
万花丛中过
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游戏时长 421 小时
这游戏创意是绝对有的,很多英雄的技能组是真的设计的很不错的,游戏的音乐也很好听我很喜欢教皇西湖皮的BGM好了为数不多的优点说完了。
这游戏的bug很多在没人出上帝之眼身上有恶蛛buff但恶蛛buff不触发的情况下你蹲在草里是视野的,挨着野区的墙会直接卡在那,就玩的很难受
这游戏装备平衡做的也很垃圾,像王者就苍穹,金身,名刀,大天使和血手这几个保命装苍穹还被削了几次。酸败这游戏就很🐮🍺,像上述装备在酸败里都是小二科,对面爆发太高了那就出万象,出了这装备剑姬心要碎,梦狐流眼泪啊。射手平a好痛,刺客技能好烦怎么办那就出反制披风,御法者大剑两秒缴械,和沉默而且只有24秒冷却哦。这种巅峰设计也不知道是不是静神病院跑了人出来,很多时候有些机制很不错的坦克出一堆功能装就基本顺风能恶心人了,逆风也能塞把湿到你嘴里。建议酸败策划把防御装全删了留一个反制披风就行
这游戏有很多角色是要磕98才能玩的现在这些氪金角色都开始钻石化和金币化,这种改动最难受就是卖学霸卡的中磕玩家,之前曾小贤和葫芦爷爷做成角色的时候还不要你再去买,现在还加了条件才送,不看论坛和官方公告的人真的会难受死,今天出了晓玩了两把还行放仓库第二天变皮肤了,我要玩这个特效更垃圾皮肤还要花2200钻去买英雄说实话这真的是不要脸好吧
还有这个服务器是真的一坨,还是和圣都那时候一样会莫名其妙的红网,虽然没以前那莫频繁,但这玩起来真的是难受
玩过
游戏时长 683 小时
游戏王真的承载了我的童年,怪兽决斗哪一部在我小学五年级就在放了,而且小卖部到处都是买假卡的。哈哈,反正就挺喜欢这游戏的,打牌卡手那只能说和卡组的羁绊不够深,必须马上塞两张王牌圣杯加深羁绊,哈哈。我的话是在公测第一天就开始玩了,那时候清一色的龙破坏剑士,和究极龙。卡组里放几张坑就特别厉害了,而且开服的福利也特别好。我记得第一天那个究极龙的大包,我TM直接给它抽干,之后的话那些卡也都用的上刷刷活动都用的上,强行不亏😂
看了好多评论说这游戏逼肝逼氪,那些人就是那种又不舍的花钱又不想花时间又要又有游戏体验的就不多说了。个人感觉和原神比真的好太多了,原神那东跑西跑就为了那几十个原石然后乐呵半天(我没有帝君之前就是这样的:)原神能玩一两年我是真的佩服,一个星期就只能攒两发,没活动的话是真的谢,不氪月卡很那有好的游戏体验。决斗链接的话那些预组在不同时期都是有强度的,也不贵,肝肝活动,刷一下门十多二十分钟就差不多了。反正就动动手指的事,宝石就屯着抽想玩的卡组嘛。只不过这环境变得太快了。那也没办法。
现在好多那种不取对象的魔陷和卡连锁的怪效就很烦御三家真是最可怜了。师匠嘞魔杖限一黑妹不满三的很卡手,黄金包没钱也确实难整。
黑龙黄金包出了真红眼牙,玩着感觉还是不行,黑刃龙的康太容易避开的。比如空牙团那个狙击手开效果以黑刃龙为对象破坏,然后连锁一个加攻击的那个,黑刃龙就没时点了就很谢,还好我三张黑钢龙是抽永火炮出的😂。白龙的话水精灵那个包的时候还挺强的出了那个龙族版死者苏生,那时候好像还送了一个亚白。手牌胡一点一回合给你秒了,那时候内战真的多。现在很少有人玩了。高攻有热核不怕攻宣坑。枪龙赌狗四破。文具人5000打点,白龙?赶紧往后稍稍。
我挺讨厌那些又便宜强度有还行的卡组的像芳香和文具人。老子TM辛辛苦苦留着宝石抽的卡组大半是超凡和稀有你和我说不如那些几乎白送的卡。那真的是气的一个人卵都回爆炸,害~可能是氪少了,不然怎么是对面剥夺我玩游戏王的权利啊。就像火影没钱还守护木叶,哼~叛忍。游戏王不花钱还想当游戏王,还想当决斗王。哼~那还是去当凡骨吧。
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游戏时长 739 小时
这破游戏我玩了三年,我觉得这三年火影忍者这个游戏真的只剩情怀了。玩这游戏我也就是收集忍者,但是想要忍者就要有金币,金币最大来源在哪,周胜。这个决斗场现在有多阴间,***有钱打决斗场就是杀鸡一样。当这个狗策划把一个忍者设计的有无敌位移,高伤大招稳接技能的的时候,这些氪金忍者就一定会比高招强。而且高招会去压制强度,增加前摇,减少奥义伤害,减少普攻稳定性。氪金忍者会削吗?不会,为什么应为他要充钱。蜀面豪杰刚出的时候何其恶心,。因为那时候他要充两千块才能获得,再看看现在免费了,还能玩,但是削成狗一样。
前两年的秽土斑和还有成龙都是压制强度的作品秽土斑的前三两a就像个弱智一样,判定范围小就算了,浮空高度还低就玩尼玛。成仙人都也惨加cd,削了伤害,这阵子白面具还动了刀。真就s只是获取强难度无语。
今年的秽土柱间真的是火影忍者不同时期决斗场最拉夸的高招没有之一。秽土柱间是2022年第二个高招s。但这个忍着者做出了活水门那个时期的水平。巨大前后摇,无脑大范围,硬打一套伤害就对标好耶个哥是吧。千代这个策划也真的***。高招s都有几个核心起手和反打,这个千代竟然用平a的格挡和秘卷后摇作为这忍者的核心是真的蠢,最起码现在打决斗场有一个技能带无敌或霸体也是标配啊,死初代放个技能又慢又短前后摇还大。人家初代目策划也知道给活柱间木龙放完加个格挡好反打。这个***千代给死初代加个大后摇技能不放完啥都顶不出就生怕死初代太强是吧,故意压强度是真恶心。你策划有四五个月攒五万金币的经历吗?他妈自己辛苦攒的金币抽的忍者更***一样。就好像我要吃饭了,我花钱在你那买屎吃,真无语啊。
火影现在的自闭打法我觉得真的是会毁了这游戏巅峰青春哥通灵查克拉,破面带土公式打法,青春姐无脑灌伤大招反打接技能,超哥就不说了。现在的策划真的是*****,他们是真的分不清决斗场顶尖机制还是故意的。自从鹿丸离职后现在出了那么多忍者说实话每一个都标新立异,抓取、无敌帧、防反没有这些东西忍者都不能活着走进决斗场,真的很离谱。当年巅峰鹰佐的千鸟刀破坏平衡已经削成这样了,都有这样的栗子摆在眼前还能有爆衣带土和青水这么离谱的忍者还有百战不灭大蛇丸就离谱。
决斗场本来就是资源的互换和心里的的博弈,就拿那个百战不灭大蛇丸来说。有两个超影一个人用这个大蛇丸他有两次替身机会,而且二技能替身后可以无风险起手这就很离谱。博弈成分减少,技能命中率和资源成为关键。用百战不灭大蛇丸的超影一旦成功起手,那另外一位就很难找到节奏,除非失误。
等死门凯出了我也不想玩了,累了