一个玩家
TapTap
竞技者—玄武
原神首发限定
火炬百万预约
542
玩过游戏
4
购买游戏
75小时
游戏时长
49
游戏成就
玩过
随便逛了逛“发现”分区,发现现在tap是真变味了。
各种流水线游戏能占据首页前几个。
各种营销号发布的无营养游戏推荐或解析视频。
有时候甚至盗版游戏也能在这里拥有一席之地。(之前见过一个,不知道现在还能不能找到了)
没有了纯粹的“发现”游戏的过程,有的只是“点击拯救taptap”"精品商业游戏"“他们给的实在是太多了”这类穿插在各种分类之间的广告栏位。
广告词的离谱来源和想尽可能风趣的分类标题,也还不可避免的影响了“发现”游戏这一过程中的体验。
要吃饭的嘛,这是一个避不开的话题
随着各大游戏厂商旗下的各种游戏问卷中,不难发现,在“你是从什么渠道了解到本游戏的”问题之下,经常会有taptap的身影,除了taptap本身近几年日益增长的知名度以外,不难看出其中的往来也在增加,
但taptap已经几乎快丢失了之前的特色,风格,或者是一种氛围了,这更像是一种趋势,趋向于“游戏盒子”“手机助手游戏分区”之类的趋势。
综合分析,这个过程更像是bilibili,从一个小众社区变成市值巨头,从单方面到多涉及,当然目前并不能断言,不过是本人对taptap加速器出来之后的一些推测。
对一些营销号,盗版游戏的不作为,广告栏位价值的增大(给的足够多甚至能占领首页第一/几天的时间)。与之相映的,新游戏,个人团队创作的新鲜,优质(或粗糙)的游戏,(在我首页)推送程度几乎已经微乎其微了,有的只是网易,腾讯的流水线新游(一部分还是一些营销号的视频)
“发现”这个过程似乎变成了“寻找”,从别的平台上看见,在taptap搜索。
当然了,虽然广告也没有到过分的程度吧,今天随便逛的时候还是有些不适,相同的游戏能在不同的分类里出现,而且连着能来好几次。
暂时说到这里
嗯,
欢迎各位来楼下喝茶,这里没有广告
友善讨论
玩过
本来是想打满星的
(前言是缅怀,游戏评价在分割线之后)
真的,从小学断断续续九年
到现在重新玩还是很感动
我那会在游戏上没什么朋友
唯一的游戏中的“朋友”就是现在的“王牌战队”
以前的各大BOSS
神无月与战无炎,米洛奇号,独角兽,修罗凯撒等等(几年没玩,有些忘了)
基本是看着文案玩到现在
手游上一如既往优秀的文案
没有千篇一律,但相同的是每一个故事都很感动。
嗯,是手游让我重拾奥拉星
————————分割线————————
下面是正文
优点:
故事文案一级棒
建模仁者见仁智者见智吧
有些注定压仓库的,但平衡性也还好
活动设置,流程都算不错
定期开放后续活动,没有一下全放,作为游戏是很难得的。姑且算作优点之一
平民玩家也能肝活动宠(律,童心什么的)
补偿福利好(晶石直接吹爆)
修复和调整亚比强度都还行。并不是说强度刚刚好,而是指调整的态度和强度都做的不错(不像某网易)
反正本来是打算5星的,下面看看缺点吧
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
缺点
渠道服和官服的玩家为什么在一块
福利机制都不一样
渠道服有的有充值优惠,有的有福利兑换码
然后就和官服放到一块了?
还有竞技场的
我打别人四次,别人都闪避后面打中一次,他残了,然后四只亚比硬生生是一次都没打到。
我疑惑了一下,发了一个消息说“最近咋回事,我打别人都闪避”
他说“我**了”
我“凯挂?”
他“yes”
我“那我还能打到你几次”
他“总得装一下嘛”
。。。。。。。。。。
真的,虽然我主要不打竞技场,但是还是说一下。
开挂的都能心安理得的说出来
可见游戏反挂机制(当然只是推测)
还有那个无冕的年卡皮肤
我怀疑有的人都是直接破解领的。
挂都能开了拿个皮肤不是轻而易举
而且官服和其他服都一块的(不知道包不包括私服)
还有就是这个概率问题
麻痹四分之一概率不能出手
后羿一技能百分之五十再释放一次
是吧
然后呢,对面圣王麒麟打的我三回合没放过技能
后羿别说是三连发 ,妥妥的单发后羿,能连到三那真的是欧。
诶,就很迷
还有这个命中机制
同样的BOSS,同样的增益
第三个BOSS一局下来就闪避了一次
第一个BOSS 7回合我3回合麻痹,四回合闪避了三次
。。。。。(就是超维圣天伊圣王麒麟那个,打了三把,概率都差不多,第一只就是比其他两只能闪)
玩过