令狐大葱
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吃相难看到了一定的境界
这次平衡我暂且不表
我就有个疑问为啥要用名片这种东西来无限稀释宝箱和季票?
平衡做的稀烂还想着怎么扣福利?
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这么久了还没解决无线凹招的问题。。。。
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这个耍镰刀的英雄刷新了我对这个游戏平衡底线的认识
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40赞锁死?好自为之吧。
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国服上线的版本,没想到就这样上了,氪金方面,着实迷惑,200的皮肤68的卡,之前有人说我胡乱猜测的,部分还是应验了。
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氪金方面的担忧
如果是学荒野乱斗的话,那么匹配中氪与非氪的游戏体验会大不一样,更别说这是一个格斗游戏,氪金模式估计会做成类似荒野乱斗的模式开箱集点完成季票获得箱子或者是氪金开箱,如果说荒野乱斗的体验很糟糕,那这个游戏的体验可以说非常差了,匹配是和星阶有关而非英雄等级1级的英雄和3级的就差了15%,可预见的是开放氪金之后无氪和氪佬的差距会非常大,更别说新人和老玩家的差距。大乱斗这个题材已经很小众了,如果这就是以后的氪金模式那么这游戏只会是小众中的小众。其次英雄越多升级点数就越分散想升级必须得开箱,这更加拉大氪与非氪的的差距,这点放在格斗游戏里就是骗氪的意思。
关于游戏方面疑虑
1.手柄操作和手机上的操作就是俩游戏,手柄上的简单操作到手机上就很难做出来,比如狐狸步之类的微操。这点公平性如何保证暂且存疑。
2.英雄平衡做的不是很好再加上升级的机制加剧了这个问题。
3.技能缝合的问题太大,玩过大乱斗的人都看的出来这些东西来自哪里,除了借鉴之外希望制作组能制作出自己的东西。
5.没有防御择的选项变少,并且很难脱连,像被诟病的雪人无限雪球就是没有防导致的问题。
4.平A使用太低,连招很少用到。b利用率太高。导致大家都是b技能对A,建议引入连续使用同一技连续能击打对手伤害会逐渐降低的规则,既能解决雪人雪球无限连的问题也能解决一些无脑b技的问题
5.关于多人,我就想不明白4人局了还挤在小台子上,有些技能比如蓄力技根本没法打出来,大乱斗有3人对战会扩张地图的系统希望学一下
其他问题
1.游戏一下飙PING,对面不停的打,建议把大乱斗的缓时机制学来一个人卡大家都停。
2.平板没适配糊的一笔,赶紧适配了吧。
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看来官方是不看中评的,改差评希望官方能考虑一下我提到的问题
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我可以确定以后的商业模式要走荒野乱斗的路子,新赛季加入了赛季斗士,也就是说以后可能会出类似荒野乱斗里的乱斗金券的东西买的可以提前解锁新斗士,加更多资源不买的,只能过得相对较少的资源,不给斗士之类的方式。
按这个模式开箱获得斗士只会多不会少,如果没有保底概率也会越来越低。应为金币和升级能量会占箱子的大头。
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卡马龙的问题有待商榷,再多进行点实战再看吧。
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3星不看2星不看那就1星吧。反正很少写长评。就这样吧。
老任的大乱斗完更了,去隔壁玩几天。
希望你们能越做越好吧。