云落九天
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编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
243
玩过游戏
12
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
56
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
玩了四年多,总算是在一波排位七连败后忍不下去了。支撑我玩这么久的动力就是一个目标,抽出武则天。靠每日充值的1块钱送的30积分,总算在最近361点夺宝出了荣耀水晶。竞技游戏,大家都想赢,失败无疑会给人带来巨大的心理挫折。要想维持玩家的兴趣,就要对这个失败进行弥补。但是天美做了什么,起先连胜可以多得一颗星,到后来变成积分制,然而这有什么用?除了加速段位臃肿,水平参差不齐的玩家都挤在同一个段位,这如何公平?靠技术上分变成了靠时间就能上分,只要你多玩,靠积分都能上王者。但是,你连胜三把的乐趣都比不上失败一把的不爽,呼吁了那么久的改成败方MVP不掉星不改,这谁还有打下去的动力?你战战兢兢辛辛苦苦的打,却碰上毫不在意漫不经心的队友,你还有什么玩下去的心情?大家的愤怒不是源于失败,而是源于不公平的队友。当两边实力相当打的难分难解,即使输了也是很快乐的。但是这是个团队游戏,糟糕的匹配机制给你一堆不负责的队友,任你本事通天也无法超神。特别是越来越垃圾的匹配机制,我曾经上分的动力就是为了避免遇到那些水平低的队友,但是没有用。就算你王者,除了排位,你打其他模式,也会遇到铂金,甚至青铜的队友,这让我上分晋升段位有什么意义?排位虽然段位相同,但是这么多年了,赛季十多季了,给你匹配四个才上钻石最高段位就是钻石的队友,而对面都是好几个王者印记的钻石,这公平吗?实力相当吗?水平一样吗?不让人有心无力么?
已经到底了