阿斯米亚—掀头士
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万花丛中过
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刚开始见到这游戏眼前是一亮的,可谓期待值拉满,因为就喜欢游戏性很强还能解锁一堆图鉴的游戏。
给新手友好提醒一下:后面开启卡池后,不用着急去抽后面的卡池,因为只有你图鉴解锁了才能抽得到更高级的,比如前期图鉴只有矮人和弓箭手,那抽卡只出矮人和弓箭手。
然后游戏性上没有出现我期待的几个点,如果作者有想法可以朝这方面改进:
一是同兵种合成有外观和技能的变化,比如射手初始可以设置成啥技能没有的远程单位,后面可以随机解锁连击、箭雨等等技能。外观上你就是变个色,加个帽子,装备从铜到银到金,稍微变化一下都可以,让人有个肉眼可见的进步感。
二是关于兵种数量,我刚开始想的是一个卡一个兵,结果数量未必一等一。前期关卡还比较容易,后期关卡如果有兵营不断出兵会更有意思。所以五个兵种合成一个兵营,两个兵营合成更高级兵营,高级兵营产出的兵也更强,产出速率也越快。这样调整一下会不会更好玩呢?
三,建议搞个种族卡池。前期因为兵种单一想升级也快,后面图鉴丰富了就抽不到自己想要的卡了,不如设置个种族卡池,可以稳定抽到自己想要的种族,升级难度也会降低。
四,出战羁绊加成。同种族有种族加成,同兵种有兵种加成。比如都是不死族则增加死后复活概率,都是弓箭手(人族弓箭手,亡灵弓箭手,哥布林弓箭手)则增加攻击速度。
五,找个画师整个主城界面,随着关卡进度解锁各种建筑并升级建筑,感觉这样才符合标题的建立帝国。
加油,希望作者能做的越来越好,顺便夸一下优化做的很好,那么多小人乱跑都不卡顿。
玩过
老实人不在乎名字只介绍内容:
画风绝对满分,这游戏最大的亮点。
作为基建狂魔能遇到这种纯建筑形游戏确实很高兴,但是没看懂需要建筑加速等等……还有就是商店太乱,功能不清晰,基本只有商业、住宅、设施、装饰四种区别,不同建筑有没有不同作用没体验出来,感觉就是光有画面没有灵魂。
给些建议:
1,开局不是提到墨家图纸了吗?与其搞升级解锁建筑,还是同样的建筑反复解锁,不如直接搞成解锁图纸。图纸解锁开可以反复建。图纸也可以去抽奖,当然每种建筑有什么区别最好能做出来。举例,肉铺、茶馆等生活基本商铺能提高人的幸福度;赌馆虽然降幸福度,但是能提高开心度……等等。
2,建筑升级。别光只有数值波动,外观要是能跟着一起变就好了,哪怕三级一变或五级一变,从茅草房变成木屋,从木屋变成砖房。亦或者还有四合院等等各种变化——结合上面的图纸解锁,可以作为不同外观不同功能的图纸来进行解锁,这样欣赏度和可玩性都能更高。
3,建筑要时间来修建可以理解,但能不能时间统一而不是逐级提升,太折磨了,一想到后期造个东西可能要一两天就难受。比如小的建筑1x1需要5分钟,2x2需要十分钟,3x3需要半小时,4x4需要一小时。求求了,猴急星人真的难受。
4,同类建筑可以有合成图纸,比如两个2x2的铁匠铺通过解锁图纸可以造成2x4的铁匠坊,两个铁匠坊可以合成4x4的铁匠廊。功能上可以解锁为,铁匠铺只能造普通器具,接待普通百姓(收益低);铁匠坊能造复杂器具,可以接待工匠定制,同时给普通百姓卖东西价格也会涨(收益和接待种类增加);铁匠廊能铸造军器,可接待官家子弟。当然,不同接待种类解锁不同的收益,正好符合你们想设计的那个元宝、绿球球?红球球?的设定,可以改成铜币、银币、金币,用来兑换不同图纸或物资。
5,剧情与随机事件吐槽。主角理论上是作为仙人弟子来造福人间的,反而做事和待遇有点像……侠客?感觉不到那种带头感和地位感,换平常百姓有人给指点不得谢天谢地。
6,特殊角色。百姓中总会出现一些人才,可以作为主角的友人出现,这些特殊人才都有特殊作用。比如厉害的木匠可以减少建筑时长,厉害的铁匠可以增加铁匠铺收入等等。不光建筑图纸可以开个卡池,这些人物也可以开个卡池,反复抽到可以提升能力。就这种套路还用我教?😅玩家不抵制而且很喜欢,真的。只要不太逼氪啥都好说。
7,仙人历练,可以出一些不同种类小游戏作为历练,可以解密可以消消乐,然后通过历练师父会教一些图纸。这不比你们那些强制加速的任务强多了。
8,开个图鉴,方便玩家进去看你们细心做的各种说明和介绍,还有其功能和不同等级效果。
建议差不多给这些,希望你们这种认真做游戏的官方能越来越多,看到这游戏真的第一时间非常感动,非常喜欢,加油哦