黑椒天空
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
135
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
游戏时长 23 分钟
森空岛那边买的,所以tap可能没记录时长
首先我最难以接受的是开局塞一堆乱七八糟的设定,然后上一堆专有名词。这些东西对我这种已经看过无数种故事的老东西属实是难蚌。
设定是为了剧情服务的,这些玩意应该是你在讲剧情的时候,需要才拿出来加在其中说一说的。开局什么都没交代就塞一堆设定是最低级的。
开局介绍这么多设定你还不如讲讲女主的动机,作为地球人为什么要在这个星球上跑来跑去,为什么突然来个白毛妹子就拐走一起了一点疑问没有,两个人默契的跟老夫老妻似的。
这就算了,前面的文案中配的感觉也是缺字少句,纯纯为日配服务中文完全是不得已而为之是吧(这一点舟那边角色配音的台词也一样的)。
然后剧情本身其实是公路片,命题和大设定本身其实有点索拉里斯之星的感觉。我还没玩到后面,有方舟一个ss的剧情水平就算胜利。
建模和一直放的PV差不多,在这方面我并没有什么好吐槽的,可能很多没怎么关注的玩家玩了会觉得建模不行。不过我个人是并不喜欢黑兔的画,黑兔画的角色我基本没有喜欢的。
UI不错的,这方面鹰角一直是强项。
玩法倒是还可以,连招打起来比较顺畅,手感不错,而且在回合制里加入了弹反和闪避,然后还有打爆了对面精神条之后可以进入“子弹时间”一顿连招的操作,算是比较有趣。
这游戏其实是符合甚至超过我的预期的,因为从来自星尘PV发布以来到发售我一直有在关注。
我对这款游戏的最直观感受就是,不自信,从上到下都透露着我们是第一次做所以没什么自信的感觉,所以我从最开始就没有任何期待。
你问我值不值?为啥要买?
我明日方舟都4000多小时全图鉴了,还在乎这个?
玩过
游戏时长 13.8 小时
昨晚肝了一晚上到四五点,洞悉二一个四星小红帽(bs玩家特有对小红帽好感+100)
我应该算比较欧的,五六星出了一窝
体感来说还算不错,制作精良,配音和建模立绘都不错(但是就是不戳我)
游戏性尚可,不算好玩的一档,不过至少也没感觉无聊。就是角色之间的搭配少了,或者说不怎么需要配合。
难度适中,没觉得很难但是也要脑子的那种,虽然后面抽到香港道士之后两个t0就平推了。(提一嘴小红帽是真的猛啊,养了之后全程可汗流打法了)
配音是真心不错啊,虽然听说英配剧情里有的有些拉跨了(不过香港道士的英配是真不错啊),不过中配真建议别的游戏学学啊(我听不惯英文所以用的中文),有中国人的说话方式,语气和台词的味道。
抽卡和福利方面,1999这方面和开服的方舟是比较像的,虽然一般我不喜欢拿两个游戏做对比,除非他们确实比较像而且可比。舟开服那会儿福利给的也差不多,都是中规中矩的偏少一点点。但是!卡池这个,一是新手池30抽才出6而且是原价,然后二卡池算了下概率是比较低的,然后60抽往上每抽+2.5%,相比舟是50抽往上每抽+2%。70抽舟0.1%的概率不出货,1999则是10%不出,这个概率,就很微妙呢。
剧情我还没看不做评价,我都是玩法成功吸引我之后通完所有关卡再看。
女性主角+100
总结:值得玩玩,相对优秀,什么都好,但是只好一点点
玩过
肝了三天,只有一只莫邪刚过了六十级
用第二个手机玩的,所以没有计算时长
别的一些游戏的味道很浓,抄但是不完全抄,不过对我来说还好,说的不好听行业的前进互相抄是必要的
问题比较大的是游戏性没有什么新意,五人队伍,堆数值,阵营,属性克制,玩家的操作只有开技能,不想手操开自动。作为游戏的游戏性并不高,这是很容易就死刑的一点
剧情我没看,听说还不错,不过可惜对我而言,在游戏性完全吸引到我之前我不怎么会看剧情
氪金点多,氪金对游戏体验影响很大,目前这游戏给我的感觉就是什么都不算完善,但是氪金特别特别完善,基金,战令,各种礼包,连活动都是一堆氪金,糟粕一个不落。多半经典投入太大,投资方要求开服必须赚到多少多少而不得不为之
抽卡体验差,70抽保底,我应该抽了两三百,保底之前没见过金,必定保底,送的多所以概率也低,很公平呢
立绘还好,算不上好,但也算不上差,只是觉得有一些画的比较随意
游戏一般,但是有一说一,现在的手游市场是必须做到优秀的水准的,不然总有更优秀的游戏的情况下我为什么不玩更好的?既没有清楚玩家真正想要的,游戏又堪堪及格线的水准,已经不是蓝海的手游市场,想活下去,还是得做出自己独特的东西
国风拟人娘化,题材很好,要是风格能贯彻到底,去严谨挖各种文献来做内容而不是浮于表面套个二次元皮就好了。
这样我也不至于看着和某个美洲大蠊几乎一致的莫邪,为完全看不出和干将莫邪有什么联系而陷入沉思。
玩过
游戏时长 72 分钟
黑白都玩了,先玩黑的在玩白的
比较生草的是,我是在群里看到奥利维娜说自己被改造的那段以为是什么黄油,在别的下载软件的地方下载的,结果打开一看,tap登陆,那没事了。(不过白色阵容的设定和大姐姐都是黄油级别的就是了)
剧情而言,看完之后很明显感觉到写的时候是从白色阵容开始一条线到黑色阵容视角。而既然从白色阵容开始了解这个故事会好很多,那我觉得其实不用让玩家选择,你既然线性写法,一条线下去就行了。
包括观看角色故事的顺序,其实并没有给玩家选择的权利,我的建议是在剧情结束之后自动跳转下一章,问一下玩家是否跳转。因为每一章的剧情很短,出去找来点让我观感会有一些断裂。
另外手机上玩感觉画面并没有适配屏幕,感觉画被横拉了。
在玩法方面感觉还得努力,虽然整体的框架还算有意思,不过比较粗糙,也没有位移错地方之后返回这样的细节功能。
————剧透警告
故事还是不错的,比较有感觉的是黑与白都认为自己的理念是正确的,双方阵营之间都有善良的人和残忍的人,但是都并没有觉得自己做错。
要让玩家轻易认同这一点还是需要很多笔墨的,不过这个游戏虽然目前为止剧情还不长,却已经让角色生动起来了,还不错。
白方的男主算是这个游戏的主角,毕竟他之后如果了解了黑白方的信息,那会是双方和平或冲突与否的关键人物,加上身上大概有重要的秘密,主角模板了。
虽然白方很涩,但是不得不说黑方的人物塑造更强。从苦痛仇恨中归来的信念坚定者,比起将自己束之高塔的傲慢者,显然在故事冲突中理念更胜一筹。
不过白方也很明显并不是怪物,他们还是表现出了明显的 人性 ,或者说即使被虫寄生,与虫共生,他们也依然是人类。所以白方与黑方之后的冲突会如何,还是值得期待的。
最后作为喜欢bs2的格林,还是画过不少小红帽被寿司点赞的人,私心对小红帽好感度就很高,安妮这种妹子属于直击心脏,希望作者别学某些作品刀起来罢。人老了,虽然挨过不少刀,但是以沉重的心态去欣赏故事还是一件辛苦的事,并且看故事的人总是希望好角色的结局能好点吧。